[package]
name = "render2d"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
description = "Nativer wgpu-2D-Renderer fuer den CAD-Grundriss (Tessellierung + Pipelines)"

# cdylib: von wasm-pack (Feature "web") fuer das .wasm-Modul benoetigt. rlib:
# damit die Crate weiterhin als Pfad-Abhaengigkeit (cad-tauri, Feature native2d)
# und im Test-/Bin-Build (spike) nutzbar bleibt. Der cdylib-Artefakt-Build auf
# nativen Zielen ist harmlos (leere Export-Oberflaeche ohne Feature "web").
[lib]
crate-type = ["cdylib", "rlib"]

# Bewusst NICHT Teil des src-tauri-Workspaces: die Tessellierungs-Bibliothek soll
# unabhaengig von Tauri baubar/testbar bleiben (headless, ohne Webview-Toolchain).
# Ausschluss laeuft ueber `exclude = ["render2d"]` im uebergeordneten
# src-tauri/Cargo.toml. Standalone (`cd render2d && cargo test/build`) bildet die
# Crate automatisch ihren eigenen Ein-Paket-Workspace (eigene Cargo.lock).
#
# KEIN eigener `[workspace]`-Block hier: sobald `cad-tauri` render2d per Pfad als
# (optionale) Abhaengigkeit einbindet (Feature `native2d`), wuerde ein zweiter
# Workspace-Root INNERHALB des src-tauri-Baums Cargo mit "multiple workspace
# roots" abbrechen. Der Parent-`exclude` haelt die Crate trotzdem eigenstaendig.

[features]
# Standard: nur die reine Tessellierung + Szene + Ortho-Matrix + WGSL-Quellen.
# Diese Schicht ist serde-only, hat keine GPU-Abhaengigkeit und ist headless
# vollstaendig per `cargo test` pruefbar.
default = []

# GPU-Pipelines (wgpu). Baut auch headless (wgpu laedt Vulkan/GL erst zur
# Laufzeit dynamisch), rendert aber nur mit einer aktiven Grafik-Session.
# glyphon = GPU-Glyphen-Atlas fuer ECHTE TrueType-Schrift (cosmic-text) —
# gehoert bewusst in die GPU-Schicht, die serde-only-Default-Schicht bleibt fontfrei.
render = ["dep:wgpu", "dep:bytemuck", "dep:pollster", "dep:glyphon"]

# Fenster-Spike (winit) inkl. lauffaehigem Binary. Braucht Wayland/X11 + eine
# Display-Session zur visuellen Verifikation.
window = ["render", "dep:winit", "dep:env_logger"]

# Browser-Bindings (wasm32 + WebGPU): dieselbe GPU-Schicht (`render`) hinter einer
# wasm-bindgen-Fassade (`web.rs`), die eine HTML-Canvas als wgpu-Surface bespielt.
# Baut NUR fuer target wasm32-unknown-unknown sinnvoll (wgpu waehlt dort das
# WebGPU-Backend). Die native Fensterschicht (`window`) bleibt davon unberuehrt.
web = [
    "render",
    "dep:wasm-bindgen",
    "dep:wasm-bindgen-futures",
    "dep:web-sys",
    "dep:js-sys",
    "dep:console_error_panic_hook",
    "dep:serde_json",
]

# Offscreen-Renderpfad (kein Fenster/Surface): Adapter/Device ohne Surface,
# Render-Target ist eine `wgpu::Texture` statt einer Surface-Textur, Ergebnis als
# PNG kodiert (`image`-Crate). Fuer Golden-Image-Tests und headlessen PNG-Export
# (Engine-Nordstern, siehe docs/design/engine-headless.md). Bewusst NICHT Teil von
# `render`/`web`: die `image`-Abhaengigkeit soll den wasm-Build nicht belasten.
headless = ["render", "dep:image"]

[dependencies]
serde = { version = "1", features = ["derive"] }
# JSON-Szene (dieselbe Ableitung wie der native Push): im Web-Pfad zur Laufzeit
# geparst; optional, nur mit Feature "web".
serde_json = { version = "1", optional = true }

# --- GPU (nur mit Feature "render") ------------------------------------------
# Standard-Features von wgpu (wgsl, webgpu, dx12, metal + target-spezifisch
# Vulkan/GLES auf Linux). wgpu 30 ist bereits erschienen, aber glyphon 0.11
# pinnt `wgpu ^29` — 29 ist damit die neueste Version, bei der beide zusammenpassen.
wgpu = { version = "29", optional = true }
bytemuck = { version = "1", optional = true, features = ["derive"] }
pollster = { version = "0.4", optional = true }
# Echte TrueType-Glyphen ueber einen GPU-Atlas (cosmic-text + etagere). Version
# an wgpu gekoppelt: die 0.11er-Reihe ist die zu wgpu 29 passende.
glyphon = { version = "0.11", optional = true }

# --- Headless-PNG-Export (nur mit Feature "headless") ------------------------
# Nur der PNG-Codec noetig (kein volles Format-Universum) -> default-features aus.
image = { version = "0.25", optional = true, default-features = false, features = [
    "png",
] }

# --- Fenster (nur mit Feature "window") --------------------------------------
winit = { version = "0.30", optional = true }
env_logger = { version = "0.11", optional = true }

# --- Browser/WASM (nur mit Feature "web") ------------------------------------
# wasm-bindgen-Fassade + Canvas-Zugriff. Versionen bewusst breit ("0.2"/"0.3"),
# damit wasm-pack die passende wasm-bindgen-CLI selbst zieht.
wasm-bindgen = { version = "0.2", optional = true }
wasm-bindgen-futures = { version = "0.4", optional = true }
js-sys = { version = "0.3", optional = true }
console_error_panic_hook = { version = "0.1", optional = true }
web-sys = { version = "0.3", optional = true, features = [
    "HtmlCanvasElement",
    "Window",
    "Document",
    "console",
] }

[dev-dependencies]
serde_json = "1"
# naga validiert die WGSL-Quellen headless (Parser + Validator) im Test, ohne
# GPU/Display. Version an wgpu gekoppelt (transitiv ohnehin vorhanden).
naga = { version = "29", features = ["wgsl-in"] }

# Der Fenster-Spike ist nur mit Feature "window" verfuegbar; ohne das Feature
# wird das Binary aus dem Build ausgeschlossen (required-features).
[[bin]]
name = "spike"
path = "src/bin/spike.rs"
required-features = ["window"]

# Headless-CLI-Beweis: rendert die Demo-Szene ohne Fenster/Surface nach PNG.
# Nur mit Feature "headless" verfuegbar (siehe Cargo-Feature-Kommentar oben).
[[bin]]
name = "render_png"
path = "src/bin/render_png.rs"
required-features = ["headless"]

# Golden-Image-Test des Headless-Renderpfads. Nur mit Feature "headless" gebaut
# (der Vergleich laedt das Referenzbild ueber `headless::RgbaImage::decode_png`).
[[test]]
name = "golden"
path = "tests/golden.rs"
required-features = ["headless"]
