Echte Fonts im nativen 2D: glyphon-Glyphenatlas statt Browser-Overlay

Raumstempel-Text rendert jetzt im nativen wgpu-Fenster mit echten
TrueType-Glyphen (Inter, Systemfonts via cosmic-text) ueber einen
GPU-Glyphen-Atlas — im selben 4x-MSAA-Pass nach der Geometrie.
Schriftgroesse in Papier-mm (gleiche Formel wie Strichbreiten, skaliert
mit dem Zoom); die Bridge flacht Rich-Text-Stempel + Zusatzzeilen
zeilenweise auf serde-kompatible texts ab (Layout wie der SVG-Pfad).
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2026-07-02 20:28:40 +02:00
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@@ -24,7 +24,7 @@ pub mod gpu;
pub use demo::{demo_scene, initial_view_box};
pub use ortho::{compute_ortho_matrix, meet_scale, mm_to_device_px, Mat4};
pub use tessellate::{compile_scene, triangulate, GpuGeometry, PX_PER_M};
pub use types::{FillPolygon, Line, Outline, Point, Rgba, Scene, ViewBox};
pub use types::{FillPolygon, Line, Outline, Point, Rgba, Scene, Text, TextAlign, ViewBox};
// --- Tests: Tessellierung (Muster wie glPlanCompile.test.ts) -----------------