Bauteil: Ansichtsschraffur neben Schnittschraffur

Bauteil trägt jetzt zwei Schraffuren: die bestehende hatchId als
Schnittschraffur (nur wo tatsächlich aufgeschnitten) und ein neues
optionales Feld viewHatchId als Ansichtsschraffur für die frontale,
ungeschnittene Sicht. Die Deckenpoché im Grundriss — die Decke liegt
über der horizontalen Schnittebene, wird also frontal gesehen — nutzt
nun die Ansichtsschraffur (Default weiss/leer) statt pauschal keiner.
Schnitt-Pfade und die echt geschnittene Wand-Grundriss-Poché bleiben
auf der Schnittschraffur. Editierbar im Ressourcen-Manager.
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2026-07-03 23:30:48 +02:00
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commit 04c7334cc4
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@@ -319,8 +319,17 @@ export const de = {
"objinfo.room.editStamp": "Stempel bearbeiten …",
"objinfo.wall.floorAboveNone": "Kein oberes Geschoss",
"levels.addFloor": "+ Geschoss",
"levels.addSection": "+ Schnitt",
"levels.addElevation": "+ Ansicht",
"levels.addDrawing": "+ Zeichnung",
"layers.addCategory": "+ Ebene",
// ── Zeichnungsebenen: Kategorie-Titel (einklappbare Gruppen) ─────────────
"levelCat.floor": "Geschosse",
"levelCat.section": "Schnitte",
"levelCat.elevation": "Ansichten",
"levelCat.drawing": "2D-Zeichnungen",
"levelCat.collapse": "Kategorie ein-/ausklappen",
"nav.visibility": "Sichtbarkeit",
"nav.hide": "Ausblenden",
"nav.show": "Einblenden",
@@ -417,6 +426,8 @@ export const de = {
// ── Default-Namen neuer Elemente ─────────────────────────────────────────
"default.floorName": "Geschoss {n}",
"default.sectionName": "Schnitt {n}",
"default.elevationName": "Ansicht {n}",
"default.drawingName": "Zeichnung {n}",
"default.categoryName": "Neue Ebene",
"default.subCategoryName": "Neue Sub-Ebene",
@@ -475,7 +486,9 @@ export const de = {
"resources.components.placeholder": "Bauteil",
"resources.col.name": "Name",
"resources.col.color": "Farbe",
"resources.col.hatch": "Schraffur",
"resources.col.hatch": "Schnittschraffur",
"resources.col.viewHatch": "Ansichtsschraffur",
"resources.viewHatch.none": "(keine)",
"resources.col.prio": "Prio",
"resources.col.prio.hint": "Höhere Priorität läuft am Stoß durch",
"resources.col.texture": "Textur",