2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand

Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.

Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
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2026-07-02 00:12:39 +02:00
parent 41002b1bf2
commit 0cfddd8930
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@@ -16,6 +16,7 @@ import { t } from "../i18n";
import type { TranslationKey } from "../i18n";
import { usePanelHost } from "./host";
import type { ContextObject } from "../model/types";
import { ContextImportDialog } from "../ui/ContextImportDialog";
/** Typ-spezifisches Badge-Label (i18n-Key) je Kontext-Objekt-Art. */
function typeBadgeKey(obj: ContextObject): TranslationKey {
@@ -34,6 +35,9 @@ export function SitePanel() {
const objects = host.contextObjects;
const contourSets = objects.filter((o) => o.type === "contourSet");
// Standort-Import-Dialog (geo.admin/OSM) offen?
const [ctxImportOpen, setCtxImportOpen] = useState(false);
// Gewählter Kontur-Satz für „Gelände erzeugen" (default: erster vorhandener).
const [selectedSet, setSelectedSet] = useState<string>("");
const effectiveSet =
@@ -62,8 +66,22 @@ export function SitePanel() {
>
{t("site.import")}
</button>
<button
type="button"
className="site-btn"
onClick={() => setCtxImportOpen(true)}
>
{t("site.importLocation")}
</button>
</div>
{ctxImportOpen && (
<ContextImportDialog
onImport={(objs) => host.onAddContextObjects(objs)}
onClose={() => setCtxImportOpen(false)}
/>
)}
{contourSets.length > 0 && (
<div className="site-terrain-row">
{contourSets.length > 1 ? (