2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung (konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text- Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback, falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform) fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame. Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM (Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext- Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,12 @@
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/**
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* WebGL2-GPU-Plan-Renderer — öffentliche API.
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*/
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export * from './glPlanTypes';
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export {
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compileShaderProgram,
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createFillProgram,
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createLineProgram,
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} from './glPlanShaders';
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export { compilePrimitivesToGpu, triangulate } from './glPlanCompile';
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export { PlanGpuRenderer, computeOrthoMatrix } from './glPlanRender';
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