2D-Engine-Parität: WASM-Pfad rendert deckungsgleich zum SVG-Referenzpfad
Sechs Lücken geschlossen: Text-Massstab vom Geometrie-Massstab entkoppelt (set_text_scale, spiegelt SVG-Referenzskala); glyphon auf ColorMode::Web (Text war linear-konvertiert zu dunkel); z-basierte Maler-Reihenfolge (interleavte draw_sequence statt fills-vor-lines, Alt-Szenen unverändert); CSS-Klassenfarben/-Opacities in toRenderScene gespiegelt (Türschwenk etc.); greyed-Dimmung 0.3 auf allen Primitiven; Dämmschraffur am Modell-Ursprung verankert (userSpaceOnUse), exakte Bézier-Wellenform statt Sinus und kachelgekoppelte Strichbreite (widthScreen-Modus). Probe scripts/probe-engine-parity.mjs vergleicht ?gl=0 gegen ?engine=wasm; Rest-Diff nur AA/Glyphen-Rasterung. cargo 17/17, vitest 94/94, Builds grün.
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@@ -30,8 +30,8 @@ pub mod web;
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pub use demo::{demo_scene, initial_view_box};
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pub use ortho::{compute_ortho_matrix, meet_scale, mm_to_device_px, Mat4};
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pub use tessellate::{
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arc_screen_params, compile_scene, prepare_arc_dash, triangulate, ArcInstanceData, GpuGeometry,
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MAX_ARC_DASH, PX_PER_M,
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arc_screen_params, compile_scene, prepare_arc_dash, triangulate, ArcInstanceData, BatchKind,
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GpuGeometry, MAX_ARC_DASH, PX_PER_M,
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};
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pub use types::{Arc, FillPolygon, Line, Outline, Point, Rgba, Scene, Text, TextAlign, ViewBox};
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