Linien: modulares Segment-System (Strich/Punkt/Luecke) + Loop-Vorschau

Der Linien-Editor ist modular: eine Linie ist eine geordnete, loopende Folge
aus Segmenten Strich (Laenge), Punkt (Dot) und Luecke (Laenge) — beliebige
Sequenzen (Volllinie/Strichlinie/Punktlinie/Strich-Punkt als Presets, plus
frei), die Schluss-Luecke ist die letzte Luecke. Datenbasis bleibt
LineStyle.dash (mm, alternierend); ein Punkt ist ein 0-Laengen-AN-Segment.
Enthaelt dash eine 0, wird die Linie mit runder Kappe gezeichnet, damit
Punkte als Dots erscheinen (Live + Print; GL/DXF Folgearbeit). Neue reine
Segment-Logik in ui/lineSegments.ts. LineSwatch zeigt den ersten Loop dunkel
und 2 weitere grau (Loop-Kontext). 14 neue Tests, 127 gruen.
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2026-07-04 01:21:04 +02:00
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@@ -10,6 +10,7 @@
import { useId } from "react";
import type { HatchStyle, LineStyle } from "../model/types";
import { dashHasDot } from "./lineSegments";
// ── Kleiner deterministischer PRNG (mulberry32) ────────────────────────────
// Für „random"-Striche: stabil pro Seed, damit die Vorschau bei gleichem
@@ -330,8 +331,8 @@ export function LineSwatch({
strokeLinecap="round"
/>
);
} else {
const dasharray = style.dash ? style.dash.map((d) => d * 4).join(" ") : undefined;
} else if (!style.dash || !style.dash.length) {
// Volllinie: durchgezogen, eine dunkle Linie.
path = (
<line
x1={x0}
@@ -340,10 +341,48 @@ export function LineSwatch({
y2={midY}
stroke="currentColor"
strokeWidth={px}
strokeDasharray={dasharray}
strokeLinecap="butt"
/>
);
} else {
// Muster-Linie (Strich/Punkt/Lücke, loopend): den ERSTEN Loop in Ink-Farbe
// (currentColor), danach 2 weitere Loops in Grau (var(--muted)) — so sieht man
// den fortgesetzten Loop. Punkte (0-Längen-Segmente) brauchen runde Kappen.
const PX_PER_MM = 4;
const dpx = style.dash.map((d) => d * PX_PER_MM);
const dasharray = dpx.join(" ");
const loopLen = dpx.reduce((a, b) => a + b, 0) || PX_PER_MM;
const cap = dashHasDot(style.dash) ? "round" : "butt";
// Der graue Teil beginnt exakt an der Loop-Grenze (x0 + loopLen) → das Muster
// läuft phasengleich weiter (dash startet bei jedem Pfadanfang neu).
const darkEnd = Math.min(x1, x0 + loopLen);
const greyEnd = Math.min(x1, x0 + loopLen * 3);
path = (
<>
{greyEnd > darkEnd && (
<line
x1={darkEnd}
y1={midY}
x2={greyEnd}
y2={midY}
stroke="var(--muted)"
strokeWidth={px}
strokeDasharray={dasharray}
strokeLinecap={cap}
/>
)}
<line
x1={x0}
y1={midY}
x2={darkEnd}
y2={midY}
stroke="currentColor"
strokeWidth={px}
strokeDasharray={dasharray}
strokeLinecap={cap}
/>
</>
);
}
return (