Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)

Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.

Enthalten (Details in PENDENZEN.md -Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
  Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
  Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
  Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
  Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
  Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
  Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
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2026-07-09 00:57:29 +02:00
parent 889cbb2c12
commit 35299307d6
131 changed files with 26501 additions and 852 deletions
@@ -33,6 +33,9 @@ fn l_wall_scene() -> (Vec<WallInput>, Vec<SlabInput>) {
}],
layers: None,
holes: vec![],
material_index: None,
hatch: None,
cut: None,
},
WallInput {
start: [0.0, 3.0],
@@ -44,6 +47,9 @@ fn l_wall_scene() -> (Vec<WallInput>, Vec<SlabInput>) {
openings: vec![],
layers: None,
holes: vec![],
material_index: None,
hatch: None,
cut: None,
},
// "Spaeh"-Wand: kurzer Stummel HINTER Schenkel A (groesseres Modell-X,
// also groessere Tiefe von der Betrachter-Ebene aus), genau im
@@ -60,6 +66,9 @@ fn l_wall_scene() -> (Vec<WallInput>, Vec<SlabInput>) {
openings: vec![],
layers: None,
holes: vec![],
material_index: None,
hatch: None,
cut: None,
},
];
let slabs = vec![SlabInput {
@@ -67,6 +76,8 @@ fn l_wall_scene() -> (Vec<WallInput>, Vec<SlabInput>) {
z_bottom: -0.2,
z_top: 0.0,
color: [0.86, 0.86, 0.88],
hatch: None,
cut: None,
}];
(walls, slabs)
}