Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)
Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.
Enthalten (Details in PENDENZEN.md ✅-Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,9 @@ fn l_wall_scene() -> (Vec<WallInput>, Vec<SlabInput>) {
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}],
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layers: None,
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holes: vec![],
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material_index: None,
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hatch: None,
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cut: None,
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},
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WallInput {
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start: [0.0, 3.0],
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@@ -44,6 +47,9 @@ fn l_wall_scene() -> (Vec<WallInput>, Vec<SlabInput>) {
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openings: vec![],
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layers: None,
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||||
holes: vec![],
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material_index: None,
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||||
hatch: None,
|
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cut: None,
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},
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// "Spaeh"-Wand: kurzer Stummel HINTER Schenkel A (groesseres Modell-X,
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// also groessere Tiefe von der Betrachter-Ebene aus), genau im
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@@ -60,6 +66,9 @@ fn l_wall_scene() -> (Vec<WallInput>, Vec<SlabInput>) {
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openings: vec![],
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||||
layers: None,
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holes: vec![],
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||||
material_index: None,
|
||||
hatch: None,
|
||||
cut: None,
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},
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];
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let slabs = vec![SlabInput {
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@@ -67,6 +76,8 @@ fn l_wall_scene() -> (Vec<WallInput>, Vec<SlabInput>) {
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z_bottom: -0.2,
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z_top: 0.0,
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color: [0.86, 0.86, 0.88],
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hatch: None,
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cut: None,
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}];
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(walls, slabs)
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}
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