Deckenmodell: Aussparungen (Ceiling.openings) — Treppenauge/Schacht/Durchbruch
Je Loch ein geschlossener Umriss innerhalb der Decken-Outline (additiv, Alt-Projekte unverändert). Renderer-Konsum (2D-Poché-Loch + 3D-Slab-Loch) folgt separat.
This commit is contained in:
@@ -952,6 +952,13 @@ export interface Ceiling {
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* dupliziert (die letzte Kante läuft von outline[n-1] zu outline[0]).
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*/
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outline: Vec2[];
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/**
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* Aussparungen (Löcher) im Grundriss (Meter): je Loch ein geschlossener
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* Umriss (Schlusspunkt nicht dupliziert), VOLLSTÄNDIG innerhalb von
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* {@link outline} — Treppenauge, Schacht, Kamindurchbruch. Wirkt in 2D
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* (Poché-Loch + Randlinien) und 3D (Loch im Slab). Fehlt/leer ⇒ Volldecke.
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*/
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openings?: Vec2[][];
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/**
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* LEGACY-Verweis auf einen Aufbau-Typ aus `wallTypes` (Rückwärtskompatibilität
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* für Projekte von vor den dedizierten Deckenstilen). Nur wirksam, wenn
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