Dach-Schichtlogik: RoofType/Layer[] wie Decken (3D mehrschichtig)
Kernthema der BIM-Tiefe (Designdoc docs/design/bim-elements-depth-study.md, P0):
Dächer bekommen einen mehrschichtigen Aufbau analog WallType/CeilingType.
- Modell: RoofType { layers: Layer[] }, Project.roofTypes, Roof.roofTypeId
(Roof.thickness bleibt einschichtiger Fallback). Resolver roofLayers()/
roofTotalThickness() — wiederverwendet den bestehenden Layer-Typ.
- 3D (emitRoofs): je Schicht ein eigenes Mesh mit Bauteilfarbe, entlang der
Flächennormalen unter die vorige gestapelt (Eindeckung aussen → Verkleidung
innen). Ohne roofTypeId einschichtiger thickness-Slab (Default-Dachfarbe).
- UI: Dachtyp-Dropdown im Dach-Panel (leer = einschichtig). Default-Dachtyp
'Steildach gedämmt' in sampleProject.
- +2 Tests (Schicht-Meshes/Stapelung; einschichtig = Slab+Giebel).
Offen (Designdoc): 2D-Schnitt-Poché der Dachschichten, RoofType-ResourceManager-
Tab, Traufe/Ortgang getrennt. 668/668 grün; 3D-Optik vom Nutzer in Tauri prüfen.
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@@ -299,6 +299,8 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
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"objinfo.roof.ridgeAxis.y": "along Y",
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"objinfo.roof.pitch": "Pitch (°)",
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"objinfo.roof.pitchUpper": "Upper pitch (°)",
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"objinfo.roof.type": "Roof type",
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"objinfo.roof.type.single": "Single layer (thickness)",
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"objinfo.roof.mansardType": "Mansard type",
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"objinfo.roof.mansard.giebel": "Gable mansard",
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"objinfo.roof.mansard.walm": "Hip mansard",
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