Merge: Ansicht (Elevation) als echte 2D-Darstellung + Schatten-Toggle
toElevation.ts: Painter-Projektion des 3D-Modells auf die Ansichtsebene (Fassaden-/Deckenflächen fern→nah, Rückseiten-Culling, Fenster/Türen als Rahmen+Glas, Bodenlinie) + klassischer 45°-Schlagschatten auskragender Bauteile (Sutherland–Hodgman auf die Empfängerfläche geclippt). Schatten- Umschalter in der Ansichts-Leiste (DrawingLevel.shadows), App rendert elevation-Ebenen über den neuen Generator (synchron, ohne WASM).
This commit is contained in:
@@ -610,6 +610,8 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
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"section.empty": "{kind} — no section line set in the plan",
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"section.error": "{kind} — computation failed (rebuild render3d WASM?)",
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"section.legend": "{kind} · derived projection (render3d)",
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"elevation.shadows": "Shadows",
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"elevation.shadows.hint": "Toggle 45° cast shadows of overhanging elements in the elevation",
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"props.floorHeight": "Floor height",
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"props.cutHeight": "Cut height",
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"props.okff": "FFL",
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