From 4eb635cc89b4532c41dc413802cb250747155737 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Karim Date: Thu, 2 Jul 2026 23:28:25 +0200 Subject: [PATCH] WASM-Viewport: SVG-Raumtext bei aktiver Engine unterdruecken (kein Doppeltext) --- src/plan/PlanView.tsx | 9 ++++++--- 1 file changed, 6 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/src/plan/PlanView.tsx b/src/plan/PlanView.tsx index 32f3a30..686caa4 100644 --- a/src/plan/PlanView.tsx +++ b/src/plan/PlanView.tsx @@ -1573,8 +1573,11 @@ export const PlanView = forwardRef( plan.primitives.map((p, i) => // Bei aktivem GL zeichnet die WebGL-Ebene Poché/Linien/Bögen; das SVG wird // zur reinen Text-Overlay-Ebene (scharfe Schrift, DOM-Hit-Test) → hier nur - // noch Text-Primitive. Sonst: alles außer den gebündelten 2D-Zeichenlinien. - (useGpuRenderer ? p.kind !== "text" : p.kind === "line" && p.drawingId) ? null : ( + // noch Text-Primitive. Bei aktiver WASM-Engine rastert render2d den + // Raum-Stempel selbst (glyphon) — das SVG darf ihn NICHT zusätzlich + // zeichnen (sonst doppelter Text), also entfällt dort auch das Textoverlay. + // Sonst (reines SVG): alles außer den gebündelten 2D-Zeichenlinien. + (useGpuRenderer ? wantWasm || p.kind !== "text" : p.kind === "line" && p.drawingId) ? null : ( ( ), ), // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps -- toScreen ist modulweit konstant - [plan, hairline, paperScale, useGpuRenderer], + [plan, hairline, paperScale, useGpuRenderer, wantWasm], ); const drawingRunEls = useMemo( () =>