Dach-3D-Griffe: Eckpunkt-Resize + Verschieben + First-Griff für Neigung
Gewählte Dächer bekommen im wgpu-Viewport Ziehgriffe wie Wände/Decken: Eckpunkte (achsparalleles Resize, Gegenecke fix), Verschiebe-Griff im Schwerpunkt und ein First-Griff am höchsten Dachpunkt — vertikales Ziehen rechnet aus der neuen First-Höhe die Dachneigung (behält die Firstlage). - projectSlice: moveRoofGrip/moveRoofBy (coalescing pro Dach) - Wasm3DViewport: roofpitch-Griff (Render + vertikaler Drag auf Apex-Achse) - App: edit3dRoofs + roofId-Routing in onEdit3dVertex/Body + onEdit3dRoofPitch - Viewport3D: editRoofs/onEditRoofPitch durchgereicht - Tests: roofGrips.test.ts (Resize/Verschieben/Coalescing)
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@@ -1230,6 +1230,7 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
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"viewport3d.grip.edge": "Drag edge",
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"viewport3d.grip.height": "Drag height",
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"viewport3d.grip.move": "Move",
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"viewport3d.grip.roofpitch": "Drag roof pitch",
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// ── Element tree (Elements panel, ROADMAP §11) ──────────────────────────────
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"elements.title": "Elements",
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