Schraffur + Schichtfugen als 0.02-mm-Haarlinien im einheitlichen Neutralschwarz
Schraffurlinien verlassen den screenPx-Sonderpfad und laufen wie jede andere Linie durch die Papier-mm-Pipeline (glPlan, SVG, PDF): im Display konstante Haarlinie (paperScaleForGl-Kehrwert von meet), im Print echte 0.02 mm - deckungsgleich mit den Schichtfugen in beiden Modi. - POCHE_STROKE #2b3039 -> #1a1a1a: kein Blaustich mehr, gleicher Neutralton wie die Schraffur (Wände/Öffnungen/Decken/Treppen). - Schichtfuge LAYER_LINE_MM 0.13 -> 0.02 (Haarlinie). - Schraffur-Stift hatch-hair/hatch-dash 0.05 -> 0.02. - Wand-Umriss Kategorie 20 lw 0.5 -> 0.35 (Standard-Aussenlinie war zu dick). - SVG-Schraffur nutzt HAIRLINE_PX/printStrokeVb statt hatchStrokePx; PDF-Export echte mm statt widthScreen.
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@@ -1699,7 +1699,13 @@ export const PlanView = forwardRef<PlanViewHandle, PlanViewProps>(
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>
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<defs>
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{hatched.map((h) => (
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<HatchPattern key={h.patternId} id={h.patternId} hatch={h.hatch} />
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<HatchPattern
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key={h.patternId}
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id={h.patternId}
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hatch={h.hatch}
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hairline={!!hairline}
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paperScale={paperScale}
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/>
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))}
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</defs>
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{/* Zeichenblatt-Hintergrund: deckt den aktuellen Ausschnitt (viewBox)
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@@ -2347,28 +2353,37 @@ function needsPattern(pattern: HatchRender["pattern"]): boolean {
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);
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}
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/**
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* Übersetzt eine Linienstärke (mm) in Bildschirm-Pixel für Musterlinien.
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* Bei 0.13 mm ergibt sich ~1 px (entspricht der bisherigen Dämmungs-/
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* Diagonal-Strichstärke), damit die Schraffuren wie zuvor aussehen.
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*/
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const hatchStrokePx = (weightMm: number): number =>
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Math.max(0.6, weightMm * (1 / 0.13));
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/** Strichmuster (mm) → SVG dasharray (px) oder undefined (durchgezogen). */
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function dashArray(dash: number[] | null): string | undefined {
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if (!dash || dash.length === 0) return undefined;
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return dash.map((d) => d * (1 / 0.13)).join(" ");
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}
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/**
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* Ein parametrisiertes Schraffur-<pattern>. Maßstab skaliert die Kachelgröße,
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* Winkel dreht das Muster (patternTransform), Farbe/Linienstärke kommen aus dem
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* aufgelösten Hatch/LineStyle.
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* aufgelösten Hatch/LineStyle. Die Musterlinie ist ein GEWÖHNLICHER Papier-mm-
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* Stift (wie jede andere Linie) — dieselbe Display-/Print-Logik wie
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* `renderPrimitive`: Display = konstante Haarlinie (Bildschirm-px, via
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* non-scaling-stroke), Print = echte, PEN_STEPS-gequantelte Papier-mm.
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*/
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function HatchPattern({ id, hatch }: { id: string; hatch: HatchRender }) {
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const sw = hatchStrokePx(hatch.lineWeight);
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const dashes = dashArray(hatch.dash);
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function HatchPattern({
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id,
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hatch,
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hairline,
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paperScale,
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}: {
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id: string;
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hatch: HatchRender;
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hairline: boolean;
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paperScale: number | null;
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}) {
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const print = !hairline && paperScale != null && paperScale > 0;
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const sw = hairline
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? HAIRLINE_PX
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: print
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? printStrokeVb(quantizePen(hatch.lineWeight), paperScale!)
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: mmToPx(hatch.lineWeight);
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const vfx = print ? undefined : ("non-scaling-stroke" as const);
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const dashes = hatch.dash?.length
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? hatch.dash
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.map((mm) => (print ? printStrokeVb(mm, paperScale!) : mmToPx(mm)))
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.join(" ")
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: undefined;
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if (hatch.pattern === "insulation") {
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// Weiche Zickzack-/Wellenlinie (SIA-nah). Kachel 14×10 × Maßstab.
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@@ -2394,6 +2409,7 @@ function HatchPattern({ id, hatch }: { id: string; hatch: HatchRender }) {
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stroke={hatch.color}
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strokeWidth={sw}
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strokeDasharray={dashes}
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vectorEffect={vfx}
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/>
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</pattern>
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);
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@@ -2418,6 +2434,7 @@ function HatchPattern({ id, hatch }: { id: string; hatch: HatchRender }) {
|
||||
stroke={hatch.color}
|
||||
strokeWidth={sw}
|
||||
strokeDasharray={dashes}
|
||||
vectorEffect={vfx}
|
||||
/>
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||||
{hatch.pattern === "crosshatch" && (
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<line
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@@ -2428,6 +2445,7 @@ function HatchPattern({ id, hatch }: { id: string; hatch: HatchRender }) {
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||||
stroke={hatch.color}
|
||||
strokeWidth={sw}
|
||||
strokeDasharray={dashes}
|
||||
vectorEffect={vfx}
|
||||
/>
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)}
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</pattern>
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@@ -69,8 +69,8 @@ import { computeJoins } from "../model/joins";
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import type { WallCuts } from "../model/joins";
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import type { SectionOutput } from "./toSection";
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/** Stroke-Farbe der Schicht-Polygone (dunkles Grau). */
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const POCHE_STROKE = "#2b3039";
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/** Stroke-Farbe der Schicht-Polygone (neutrales Schwarz, geteilte Tinte mit der Schraffur). */
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const POCHE_STROKE = "#1a1a1a";
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/** Tinte für den Schwarz-Weiss-Modus: einheitliches Dunkel für alle Striche. */
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const MONO_INK = "#111111";
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@@ -80,8 +80,8 @@ const MONO_INK = "#111111";
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// dpi = 96·devicePixelRatio in konstante Bildschirm-Pixel um (non-scaling-stroke),
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// damit Linien beim Zoomen ihre Papiergröße behalten und der Massstab stimmt.
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/** Dünne Trennlinie zwischen den Schichten (Schichtfugen) in mm. */
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const LAYER_LINE_MM = 0.13;
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/** Haarlinie zwischen den Schichten (Schichtfugen) in mm — gleiche Stärke wie die Schraffur-Tinte. */
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const LAYER_LINE_MM = 0.02;
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/** Stärke der Wand-Umrisslinie je Detailgrad, als Faktor auf die Ebenen-lw. */
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const OUTLINE_DETAIL_FACTOR: Record<DetailLevel, number> = {
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grob: 1.6, // dickere Sammellinie
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@@ -389,25 +389,21 @@ export function compilePrimitivesToGpu(
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// aufs Polygon geclippt (konkav-fähig, even-odd). Musterlinien fließen als
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// zusammenhängende Läufe in `strokePolyline` → glatte, RUND gekappte/
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// -verbundene Übergänge (insb. die Dämmungswelle bleibt spitzenfrei).
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// BREITE — bewusst NICHT die Papier-mm-Pipeline (das ist Massstabs-N-
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// abhängig, s. `strokeMm` unten): der SVG-Referenzpfad zeichnet die
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// Musterlinie mit `hatchStrokePx` (PlanView.tsx) — einer FESTEN
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||||
// Bildschirm-Raum-Breite (`max(0.6, weightMm/0.13)` viewBox-px), die NUR
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||||
// mit dem Zoom (nicht mit dem Papier-Massstab N) skaliert. Die Papier-mm-
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// Pipeline hier stattdessen zu verwenden multipliziert die Breite
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// zusätzlich mit N/1000·PX_PER_M — bei grossen/live abgeleiteten N (siehe
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// `paperScaleForGl` in PlanView) wird die Schraffur dadurch sichtbar zu
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// DICK. `screenPx=true` markiert den Batch dafür, dass der Renderer NUR
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// mit `meet` (Zoom) statt mit `mmToDevicePx` (Papier-Massstab) skaliert —
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// exakt der SVG-Formel entsprechend (siehe glPlanRender.drawLines).
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||||
// BREITE — die Schraffur ist jetzt ein GEWÖHNLICHER Papier-mm-Stift, mit
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// derselben LineStyle-Stärke (0.02 mm) wie die Wand-Schichtfugen, und
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// läuft durch dieselbe STANDARD-Pipeline wie jede andere Linie
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// (screenPx=false). `paperScaleForGl` liefert im Bildschirm-/Haarlinien-
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// Modus den reziproken `meet`-Massstab, wodurch `mmToDevicePx` dort
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// zoomunabhängig konstant bleibt — die Schraffur erscheint als konstante
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// Haarlinie wie jede Wandlinie, und im Druckmodus als echte 0.02 mm,
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||||
// deckungsgleich mit den Schichtfugen in beiden Modi.
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||||
// `hatch.dash` wird geometrisch (Strich/Lücke) aufgelöst, da die GL-
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||||
// Linien-Pipeline kein Dash kennt.
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if (prim.hatch && prim.hatch.pattern !== 'none' && prim.hatch.pattern !== 'solid') {
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||||
const hatchColor = parseColor(prim.hatch.color) ?? [0.1, 0.1, 0.1, 1];
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||||
const hatchMm = prim.hatch.lineWeight > 0 ? prim.hatch.lineWeight : 0.13;
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||||
const hatchStrokeVb = Math.max(0.6, hatchMm * (1 / 0.13));
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||||
const runs = applyDashRuns(buildHatchRuns(prim.pts, prim.hatch), prim.hatch.dash);
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||||
for (const run of runs) strokePolyline(run, false, hatchColor, hatchStrokeVb, true);
|
||||
for (const run of runs) strokePolyline(run, false, hatchColor, hatchMm, false);
|
||||
}
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||||
// Umriss (crispe Kante) — geschlossener Ring, GEHRT (kein Stufen-Cap an
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||||
// Ecken). Breite = ECHTE Papier-mm; der Renderer rechnet massstabs-/
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@@ -193,13 +193,13 @@ export class PlanGpuRenderer {
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/**
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* Striche. Zwei Skalierungs-Regime pro Batch (siehe `LineBatch.screenPx`):
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* • Papier-mm (Standard) — Wand-/Objekt-Umrisse: massstabs- + zoomrichtig
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* über `mmToDevicePx`.
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||||
* • Bildschirm-px (`screenPx`) — Schraffur-Musterlinien: NUR mit `meet`
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||||
* (Zoom) skaliert, unabhängig vom Papier-Massstab N — exakt wie der SVG-
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||||
* `hatchStrokePx`-Pfad (`patternUnits="userSpaceOnUse"`, keine
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||||
* `printStrokeVb`-Umrechnung) und der PDF-Export (`toRenderScene.ts`,
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||||
* `widthScreen: true`).
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||||
* • Papier-mm (Standard) — Wand-/Objekt-Umrisse UND Schraffur-Musterlinien
|
||||
* (letztere seit dem Haarlinien-Fix ein gewöhnlicher 0.02-mm-Stift wie
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||||
* die Wand-Schichtfugen): massstabs- + zoomrichtig über `mmToDevicePx`.
|
||||
* • Bildschirm-px (`screenPx`) — für etwaige künftige rein bildschirm-
|
||||
* gekoppelte Linien: NUR mit `meet` (Zoom) skaliert, unabhängig vom
|
||||
* Papier-Massstab N. Aktuell von keinem Batch mehr genutzt, Infrastruktur
|
||||
* bleibt erhalten.
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*/
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||||
private drawLines(
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||||
geometry: GpuGeometry,
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||||
@@ -57,8 +57,10 @@ export interface RPolyline {
|
||||
z: number;
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/**
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||||
* true: `widthMm` trägt BILDSCHIRM-Einheiten (viewBox-px, zoom-skalierend)
|
||||
* statt Papier-mm — für Schraffur-Striche, deren Breite im SVG an die
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||||
* Musterkachel gekoppelt ist (`hatchStrokePx`), nicht an Papier-mm.
|
||||
* statt Papier-mm. Aktuell von keinem Primitiv mehr gesetzt — auch die
|
||||
* Schraffur läuft inzwischen als gewöhnlicher Papier-mm-Stift (0.02 mm,
|
||||
* gleiche Tinte wie die Wand-Schichtfugen). Feld bleibt für etwaige
|
||||
* zukünftige Bildschirm-gekoppelte Linien erhalten.
|
||||
*/
|
||||
widthScreen?: boolean;
|
||||
}
|
||||
@@ -376,11 +378,10 @@ export function planToRenderScene(plan: Plan, paperScaleN: number = STAMP_DEFAUL
|
||||
undefined,
|
||||
p.greyed,
|
||||
);
|
||||
// Strichbreite wie das SVG-Muster (`hatchStrokePx`): in viewBox-px, an
|
||||
// die Kachel gekoppelt und mit dem Zoom skalierend — NICHT Papier-mm
|
||||
// (sonst wird die Schraffur bei kleinen Masstäben zur Haarlinie).
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||||
// Strichbreite: ein GEWÖHNLICHER Papier-mm-Stift (0.02 mm), wie jede
|
||||
// andere Linie — nicht mehr an die Musterkachel/Bildschirm-px
|
||||
// gekoppelt (siehe RPolyline.widthScreen-Kommentar).
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||||
const hatchMm = p.hatch.lineWeight > 0 ? p.hatch.lineWeight : 0.13;
|
||||
const hatchPx = Math.max(0.6, hatchMm * (1 / 0.13));
|
||||
const runs = applyDashRuns(buildHatchRuns(p.pts, p.hatch), p.hatch.dash);
|
||||
// Alle Musterläufe eines Polygons teilen EIN z (überlappen einander nicht).
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||||
const hatchZ = zc++;
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||||
@@ -389,8 +390,7 @@ export function planToRenderScene(plan: Plan, paperScaleN: number = STAMP_DEFAUL
|
||||
polylines.push({
|
||||
pts: run.map((v) => [v.x, v.y]),
|
||||
color: hatchCol,
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||||
widthMm: hatchPx,
|
||||
widthScreen: true,
|
||||
widthMm: hatchMm,
|
||||
z: hatchZ,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
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