HANDOVER: weitere Commits (z-Anordnen, Wand-Bänder, A6-CSV, Glasscheiben) ergänzt

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2026-07-04 12:53:22 +02:00
parent 7dd324d55e
commit 79d1187af7
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- **R3** `ac0d9ef` **Klick-Auswahl** im 3D (`raycast3d.ts`: OBB-Wand-/Prisma-Slab-Schnitt → Store-Selektion → Attribute+Objekt-Info-Panel). `toWalls3d.pickGeometry()` mit wallId/ceilingId.
- **R4** `fabf97a` **Auswahl-Highlight**: orange Outline, immer sichtbar (No-Depth-Linien-Pipeline `set_highlight_lines`, `selectionHighlightLines()`).
- **R5** `02bd261` **Materialfarben** im 3D: Wände/Decken in Farbe der dicksten Schicht statt Einheitsgrau.
- Alle 5 Runden **visuell im Browser verifiziert** (Playwright + WebGPU-Flags: `--enable-unsafe-webgpu --enable-features=Vulkan --use-gl=angle --use-angle=vulkan --no-sandbox`, URL `?engine=wasm`, Iso-View klicken).
- **weiter:** `8bc472a` 2D **z-Anordnen** (Kontextmenü nach vorn/hinten, `reorderDrawings`); `de7a26b` **per-Schicht Wand-Bänder** (jede Materiallage als eigener farbiger Quader, wallId bleibt → Pick/Highlight ganze Wand); `e42c336` **AUDIT A6 Bauteil-Schedule-CSV** (Datei-Menü, `exportSchedule.ts`); `7dd324d` **Glasscheiben in Fenstern** (A5-Teil, RMesh in jeder Fensteröffnung).
- Alle Runden **visuell im Browser verifiziert** (Playwright + WebGPU-Flags: `--enable-unsafe-webgpu --enable-features=Vulkan --use-gl=angle --use-angle=vulkan --no-sandbox`, URL `?engine=wasm`, Iso-View klicken).
**3D-REST (engine-schwer, bewusst NICHT blind gemacht — mit Nutzer angehen):**
- **Schnitt-Schraffuren** (2D-Poché/Schraffur auf 3D-Schnittflächen; `section.rs`, ~66KB, komplex).