Fenster-Dialog: Oberlicht + Kämpfer-/Sprossenzeilen exponiert

Zwei vom Renderer bereits konsumierte Felder im Flügel/Sprossen-Panel
zugänglich gemacht + in der Live-Ansicht dargestellt:
- transomHeight (Oberlicht): 2D-Kämpferlinie im Grundriss + 3D-Oberlichtscheibe
  waren schon da; Kämpferlinie jetzt auch in der Dialog-Vorschau
- mullionRows (Kämpfer-/Sprossenzeilen): 3D-Kämpfer bei 'fein'; waagrechte
  Teiler in der Vorschau

Kein Renderer-Aufwand — reine UI-/Vorschau-Freischaltung. 659/659 grün.
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2026-07-10 01:20:40 +02:00
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commit 7a5546b7ef
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@@ -391,6 +391,8 @@ export const de = {
"oed.f.frameThickness": "Rahmenstärke quer (m)",
"oed.f.frameDepth": "Rahmentiefe (m)",
"oed.f.frameWidth": "Rahmenbreite Ansicht (m)",
"oed.f.transomHeight": "Oberlichthöhe (m)",
"oed.f.mullionRows": "Kämpfer-/Sprossenzeilen",
"oed.kind.dreh": "Dreh",
"oed.kind.kipp": "Kipp",
"oed.kind.drehkipp": "Dreh-Kipp",
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@@ -391,6 +391,8 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
"oed.f.frameThickness": "Frame depth across (m)",
"oed.f.frameDepth": "Frame depth (m)",
"oed.f.frameWidth": "Frame face width (m)",
"oed.f.transomHeight": "Transom height (m)",
"oed.f.mullionRows": "Transom/muntin rows",
"oed.kind.dreh": "Casement",
"oed.kind.kipp": "Tilt",
"oed.kind.drehkipp": "Turn-tilt",