Fenster-Dialog: Oberlicht + Kämpfer-/Sprossenzeilen exponiert
Zwei vom Renderer bereits konsumierte Felder im Flügel/Sprossen-Panel zugänglich gemacht + in der Live-Ansicht dargestellt: - transomHeight (Oberlicht): 2D-Kämpferlinie im Grundriss + 3D-Oberlichtscheibe waren schon da; Kämpferlinie jetzt auch in der Dialog-Vorschau - mullionRows (Kämpfer-/Sprossenzeilen): 3D-Kämpfer bei 'fein'; waagrechte Teiler in der Vorschau Kein Renderer-Aufwand — reine UI-/Vorschau-Freischaltung. 659/659 grün.
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@@ -391,6 +391,8 @@ export const de = {
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"oed.f.frameThickness": "Rahmenstärke quer (m)",
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"oed.f.frameDepth": "Rahmentiefe (m)",
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"oed.f.frameWidth": "Rahmenbreite Ansicht (m)",
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"oed.f.transomHeight": "Oberlichthöhe (m)",
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"oed.f.mullionRows": "Kämpfer-/Sprossenzeilen",
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"oed.kind.dreh": "Dreh",
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"oed.kind.kipp": "Kipp",
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"oed.kind.drehkipp": "Dreh-Kipp",
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