Dach: Traufhöhe editierbar + Abwählen an allen Reset-Stellen
- RoofSection bekommt ein Traufhöhe-Feld (Roof.baseElevation, absolutes Z) — z. B. um das Dach für einen Kniestock über die Geschoss-Oberkante zu heben. RoofInfo.baseElevation trägt den aufgelösten Wert (Override oder Default). - Dach-Auswahl wird jetzt an ALLEN Selektions-Reset-Stellen mitgeleert (Kontextmenü-/Ebenen-Operationen), nicht nur bei Klick/Geschosswechsel/ Marquee/Delete — kein Geister-Dach mehr in der Auswahl. tsc + vitest grün.
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@@ -301,6 +301,7 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
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"objinfo.roof.pitchUpper": "Upper pitch (°)",
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"objinfo.roof.overhang": "Overhang (m)",
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"objinfo.roof.thickness": "Roof thickness (m)",
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"objinfo.roof.baseElevation": "Eaves height (m)",
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"objinfo.roof.ridgeHeight": "Ridge height",
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"objinfo.roof.area": "Footprint area",
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// ── Column attributes (object info panel) ────────────────────────────────
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