Ansicht: echter Flächen-Generator (Painter) + Schlagschatten-Kern
generateElevationPlan (toElevation.ts) baut aus projectToModel3d die Fassadenansicht als gefüllte Flächen statt blossem Kanten-Durchlauf: Wand-Aussenseiten + Decken-Stirnflächen auf die Ansichtsebene projiziert (u entlang, v = Höhe), rückseiten-gecullt, vor der Ebene verworfen und per Painter (fern->nah) emittiert. Fenster/Türen als Rahmen+Glas, Bodenlinie, tiefengestaffelte Graustufen. Schlagschatten (45°, klassisch): auskragende Slabs werfen ein geclipptes Schatten-Parallelogramm auf die Fassade dahinter. Modellfeld DrawingLevel.shadows (additiv). Tests rein geometrisch.
This commit is contained in:
@@ -478,6 +478,13 @@ export interface DrawingLevel {
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linePoints?: [Vec2, Vec2];
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/** Blickrichtung relativ zur Schnittlinie (nur Schnitt/Ansicht). */
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directionSign?: 1 | -1;
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/**
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* Schlagschatten in der Ansicht (nur kind "elevation"). Additiv; fehlt/`false`
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* ⇒ keine Schatten (heutiges Verhalten). Steuert `generateElevationPlan`
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* (toElevation.ts): auskragende Bauteile werfen einen 45°-Schlagschatten auf
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* die dahinterliegende Fassade.
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*/
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shadows?: boolean;
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}
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/**
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