Cursor-HUD (VW-Stil) + weiches Winkel-Einrasten im Grundriss

Beim Zeichnen erscheint jetzt direkt am Cursor ein blau umrandetes
Massband-Kästchen mit Länge/Winkel (L: 3.118m  W: 60.000°, Winkel im
Bereich (−180,180]) statt nur in der Befehlszeile. Zusätzlich rastet
der Zugwinkel weich auf gängige Winkel (15°-Vielfache, Toleranz per
Default 2.5°) ein, sobald kein Objekt-Snap greift — mit gelblichem
Winkel-Badge und einer über den Cursor hinaus verlängerten, gestrichelten
Führungslinie (Vectorworks-Vorbild).

- tools/types.ts: ToolDraft.hud um length/angleDeg erweitert (text bleibt
  für Befehle ohne L/W-Paar), neuer segmentHud()-Helper.
- tools/snapping.ts: neue reine Funktion snapCommonAngle() + Einbindung in
  computeSnap (Objekt-Snap > harter Ortho-Zwang > weiches Winkelraster >
  Raster). Neues SnapSettings-Feld commonAngles + commonAngleTolerance,
  neuer SnapKind "angle".
- ui/StatusBar.tsx: Toggle + Toleranz-Eingabe in der Fang-Popover.
- plan/PlanView.tsx: DraftHud- und AngleGuide-Overlay (screen-space,
  zoomunabhängige Größe); die Winkel-Info reitet auf draft.snap mit.
- i18n: snap.commonAngles / snap.commonAngleTolerance (de/en).
- snapping.test.ts: snapCommonAngle-Fälle (exakt/Toleranz/Bereich/
  15°-Raster/Projektion) + Objekt-Snap-Vorrang vor dem Winkelraster.
This commit is contained in:
2026-07-11 00:21:21 +02:00
parent 132622b479
commit 8377b76d98
9 changed files with 435 additions and 18 deletions
+136 -6
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ import {
import type { HatchRender, Plan, Primitive } from "./generatePlan";
import { docToLines, type SvgLine } from "../text/renderHtml";
import type { EdgeGrip, Vec2 } from "../model/types";
import type { DraftShape, SnapResult, ToolHandlers, ToolId, ToolMods } from "../tools/types";
import type { SnapResult, ToolDraft, ToolHandlers, ToolId, ToolMods } from "../tools/types";
import { useGlPlanRenderer } from "./useGlPlanRenderer";
import { useWasmPlanRenderer } from "./useWasmPlanRenderer";
import { quantizePen } from "../export/sceneToPrintSvg";
@@ -2007,10 +2007,13 @@ export const PlanView = forwardRef<PlanViewHandle, PlanViewProps>(
/**
* Zeichnet die Werkzeug-Vorschau: Vorschau-Formen (gestrichelte Akzentlinien /
* halbtransparente Flächen), gesetzte Stützpunkte (kleine Quadrate) und den
* aktiven Snap-Marker. `vbPerPx` rechnet eine gewünschte Bildschirm-Pixelgröße in
* viewBox-Einheiten um (bildschirmkonstante Marker). Das frühere Maß-/Winkel-HUD
* am Cursor entfällt — die Werte zeigt jetzt ausschließlich die Befehlszeile.
* halbtransparente Flächen), gesetzte Stützpunkte (kleine Quadrate), den
* aktiven Snap-Marker, das Cursor-HUD (Länge/Winkel, VW-Stil) sowie — bei
* weichem Winkel-Snap (`snap.kind === "angle"`) — Winkel-Badge + verlängerte
* Führungslinie. `vbPerPx` rechnet eine gewünschte Bildschirm-Pixelgröße in
* viewBox-Einheiten um (bildschirmkonstante Marker/Schrift). Die Winkel-Info
* reitet auf `draft.snap` mit (refA/point/angleDeg) — kein eigenes Feld nötig,
* `computeSnap` liefert sie bereits vollständig.
*/
function DraftOverlay({
draft,
@@ -2018,7 +2021,7 @@ function DraftOverlay({
vbPerPx,
snapColor,
}: {
draft: { preview: DraftShape[]; vertices: Vec2[]; snap?: SnapResult | null };
draft: ToolDraft;
toScreen: (v: Vec2) => Vec2;
vbPerPx: number;
snapColor: string;
@@ -2063,10 +2066,137 @@ function DraftOverlay({
/>
);
})}
{/* Weicher Winkel-Snap: verlängerte gestrichelte Führungslinie + Badge
UNTER dem Snap-Marker (der bleibt obenauf). */}
{draft.snap?.kind === "angle" && draft.snap.refA && draft.snap.angleDeg != null && (
<AngleGuide
from={draft.snap.refA}
point={draft.snap.point}
angleDeg={draft.snap.angleDeg}
toScreen={toScreen}
vbPerPx={vbPerPx}
/>
)}
{/* Snap-Marker + optionale Ortho-Hilfslinie. */}
{draft.snap && (
<SnapMarker snap={draft.snap} toScreen={toScreen} size={markSize} color={snapColor} />
)}
{/* Maß-/Winkel-HUD am Cursor (VW-Stil `L: … W: …`, oder einfacher Text). */}
{draft.hud && <DraftHud hud={draft.hud} toScreen={toScreen} vbPerPx={vbPerPx} />}
</g>
);
}
/**
* Cursor-HUD im Vectorworks-Stil: weisser Kasten, blauer Rahmen, blauer
* Monospace-Text. Zeigt `L:`/`W:` (Länge 3 Nachkommastellen + „m", Winkel 3
* Nachkommastellen + „°"), wenn beide vorhanden sind — sonst den freien
* `text` (Radius/Fläche/… bei Befehlen ohne Länge-Winkel-Paar). Leicht
* versetzt rechts-unten vom Cursorpunkt, bildschirmkonstante Größe.
*/
function DraftHud({
hud,
toScreen,
vbPerPx,
}: {
hud: NonNullable<ToolDraft["hud"]>;
toScreen: (v: Vec2) => Vec2;
vbPerPx: number;
}) {
const text =
hud.length != null && hud.angleDeg != null
? `L: ${hud.length.toFixed(3)}m W: ${hud.angleDeg.toFixed(3)}°`
: hud.text;
if (!text) return null;
const p = toScreen(hud.at);
const fontSize = 12 * vbPerPx;
const padX = 6 * vbPerPx;
const padY = 4 * vbPerPx;
const charW = fontSize * 0.62; // Monospace-Schätzung für die Kastenbreite
const w = text.length * charW + padX * 2;
const h = fontSize + padY * 2;
const x = p.x + 14 * vbPerPx;
const y = p.y + 14 * vbPerPx;
return (
<g className="plan-hud" pointerEvents="none">
<rect className="plan-hud-box" x={x} y={y} width={w} height={h} rx={2 * vbPerPx} />
<text
className="plan-hud-text"
x={x + padX}
y={y + h / 2}
fontSize={fontSize}
dominantBaseline="middle"
>
{text}
</text>
</g>
);
}
/**
* Weicher Winkel-Snap (§snapCommonAngle): gestrichelte Führungslinie vom
* letzten Punkt über den Cursor hinaus verlängert (dezent, wie in VW) + ein
* gelbliches Winkel-Badge nahe der Liniemitte.
*/
function AngleGuide({
from,
point,
angleDeg,
toScreen,
vbPerPx,
}: {
from: Vec2;
point: Vec2;
angleDeg: number;
toScreen: (v: Vec2) => Vec2;
vbPerPx: number;
}) {
const a = toScreen(from);
const b = toScreen(point);
const dx = b.x - a.x;
const dy = b.y - a.y;
const len = Math.hypot(dx, dy);
const dir = len > 1e-6 ? { x: dx / len, y: dy / len } : { x: 1, y: 0 };
const extend = 40 * vbPerPx; // Bildschirm-px, die die Führungslinie über den Cursor hinausragt
const end = { x: b.x + dir.x * extend, y: b.y + dir.y * extend };
const mid = { x: (a.x + b.x) / 2, y: (a.y + b.y) / 2 };
// Senkrecht zur Linie versetzt, damit das Badge die Führungslinie nicht verdeckt.
const perp = { x: -dir.y, y: dir.x };
const badgeAt = { x: mid.x + perp.x * 10 * vbPerPx, y: mid.y + perp.y * 10 * vbPerPx };
const fontSize = 11 * vbPerPx;
const padX = 5 * vbPerPx;
const padY = 3 * vbPerPx;
const text = `${angleDeg.toFixed(3)}°`;
const w = text.length * fontSize * 0.62 + padX * 2;
const h = fontSize + padY * 2;
return (
<g className="plan-angle-guide" pointerEvents="none">
<line
className="plan-angle-guide-line"
x1={a.x}
y1={a.y}
x2={end.x}
y2={end.y}
vectorEffect="non-scaling-stroke"
/>
<rect
className="plan-angle-badge-box"
x={badgeAt.x - w / 2}
y={badgeAt.y - h / 2}
width={w}
height={h}
rx={2 * vbPerPx}
/>
<text
className="plan-angle-badge-text"
x={badgeAt.x}
y={badgeAt.y}
fontSize={fontSize}
textAnchor="middle"
dominantBaseline="middle"
>
{text}
</text>
</g>
);
}