Fenster: echte Sprossen-Spalten (mullionCols) analog Kämpfer-Zeilen

Vertikale Sprossenteilung im Glasfeld (mullionCols−1 Spalten), spiegelbildlich
zur bestehenden mullionRows-Logik: 3D-Rahmen-Riegel, Ansichts-Trennlinien +
Glasscheiben als echtes rows×cols-Raster, Eingabefeld im Fenstertyp-Editor und
im ResourceManager.
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2026-07-12 17:38:21 +02:00
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commit 875f95e9c1
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@@ -408,6 +408,7 @@ export const de = {
"oed.f.frameWidth": "Rahmenbreite Ansicht (m)",
"oed.f.transomHeight": "Oberlichthöhe (m)",
"oed.f.mullionRows": "Kämpfer-/Sprossenzeilen",
"oed.f.mullionCols": "Sprossen-Spalten",
"oed.kind.dreh": "Dreh",
"oed.kind.kipp": "Kipp",
"oed.kind.drehkipp": "Dreh-Kipp",
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@@ -408,6 +408,7 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
"oed.f.frameWidth": "Frame face width (m)",
"oed.f.transomHeight": "Transom height (m)",
"oed.f.mullionRows": "Transom/muntin rows",
"oed.f.mullionCols": "Muntin columns",
"oed.kind.dreh": "Casement",
"oed.kind.kipp": "Tilt",
"oed.kind.drehkipp": "Turn-tilt",