Fenster: echte Sprossen-Spalten (mullionCols) analog Kämpfer-Zeilen
Vertikale Sprossenteilung im Glasfeld (mullionCols−1 Spalten), spiegelbildlich zur bestehenden mullionRows-Logik: 3D-Rahmen-Riegel, Ansichts-Trennlinien + Glasscheiben als echtes rows×cols-Raster, Eingabefeld im Fenstertyp-Editor und im ResourceManager.
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@@ -427,6 +427,12 @@ export interface WindowType {
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* Sprossen-/Flügelraster. Fehlt es, gilt 1.
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*/
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mullionRows?: number;
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/**
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* Anzahl vertikaler Felder (Sprossen-Spalten): 1 = keine Querteilung, 2 = ein
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* Sprossen-Mittelpunkt (Spalte), usw. Zusammen mit {@link wingCount} (Spalten)
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* ergibt sich das Sprossen-/Flügelraster. Fehlt es, gilt 1.
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*/
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mullionCols?: number;
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/** Verglasung: Einfach/Zweifach/Dreifach (3D-Scheibenzahl). */
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glazing: "einfach" | "zweifach" | "dreifach";
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/** Rahmenstärke quer zur Wand (Meter). */
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