Fenster: echte Sprossen-Spalten (mullionCols) analog Kämpfer-Zeilen

Vertikale Sprossenteilung im Glasfeld (mullionCols−1 Spalten), spiegelbildlich
zur bestehenden mullionRows-Logik: 3D-Rahmen-Riegel, Ansichts-Trennlinien +
Glasscheiben als echtes rows×cols-Raster, Eingabefeld im Fenstertyp-Editor und
im ResourceManager.
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@@ -427,6 +427,12 @@ export interface WindowType {
* Sprossen-/Flügelraster. Fehlt es, gilt 1.
*/
mullionRows?: number;
/**
* Anzahl vertikaler Felder (Sprossen-Spalten): 1 = keine Querteilung, 2 = ein
* Sprossen-Mittelpunkt (Spalte), usw. Zusammen mit {@link wingCount} (Spalten)
* ergibt sich das Sprossen-/Flügelraster. Fehlt es, gilt 1.
*/
mullionCols?: number;
/** Verglasung: Einfach/Zweifach/Dreifach (3D-Scheibenzahl). */
glazing: "einfach" | "zweifach" | "dreifach";
/** Rahmenstärke quer zur Wand (Meter). */