wgpu 22 → 29, glyphon 0.6 → 0.11: requestDevice-Shim entfällt

glyphon 0.11 ist die neueste zu wgpu 29 passende Version (wgpu 30 existiert
bereits, glyphon pinnt aber ^29). Das 22er-Limit maxInterStageShaderComponents
wird von 29 nicht mehr in requiredLimits gesendet — src/engine/requestDeviceShim.ts
komplett entfernt, beide Hook-Importstellen (useWasmPlanRenderer, useWasm3dRenderer)
angepasst. pollster 0.3→0.4, naga 22→29 mitgezogen. Alle Draw-/Text-Pfade
(draw_sequence, glyphon ColorMode::Web, widthScreen-Polylinien, Headless/Golden)
unverändert funktionsfähig.

Verifiziert: cargo check nativ (render2d/render3d/src-tauri) grün, cargo test
render2d 17/17 + Golden bit-exakt, render3d 29/29, wasm32 --features web für
beide grün, npx tsc -b + npm run build grün.
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2026-07-03 18:17:41 +02:00
parent 9371b65b3b
commit 8a79f6cbaa
17 changed files with 1794 additions and 1124 deletions
-30
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@@ -1,30 +0,0 @@
/**
* Kompatibilitäts-Shim für die WASM-Engines (render2d/render3d, beide wgpu 22):
* wgpu 22 sendet in `requestDevice` noch das Limit `maxInterStageShaderComponents`,
* das AUS DER WebGPU-Spec ENTFERNT wurde. Neuere Chromium-Builds lehnen einen
* nicht-`undefined`-Wert dafür mit `OperationError` ab (→ Device-Erzeugung
* schlägt fehl). Wir entfernen den Schlüssel EINMAL global aus dem Descriptor,
* bevor wgpu ihn stellt. Entfällt, sobald die Engines auf ein wgpu (+ glyphon)
* hochgezogen werden, das dieses Limit nicht mehr mitschickt.
*/
let requestDevicePatched = false;
export function patchRequestDeviceLimits(): void {
if (requestDevicePatched) return;
const AdapterCtor = (globalThis as any).GPUAdapter;
if (!AdapterCtor?.prototype?.requestDevice) return;
const orig = AdapterCtor.prototype.requestDevice;
AdapterCtor.prototype.requestDevice = function (
this: unknown,
desc?: any,
) {
if (desc?.requiredLimits && "maxInterStageShaderComponents" in desc.requiredLimits) {
const requiredLimits = { ...desc.requiredLimits };
delete requiredLimits.maxInterStageShaderComponents;
desc = { ...desc, requiredLimits };
}
return orig.call(this, desc);
};
requestDevicePatched = true;
}
-3
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@@ -15,8 +15,6 @@
import { useCallback, useEffect, useRef, useState } from "react";
import type { Plan } from "./generatePlan";
import { planToRenderScene } from "./toRenderScene";
// wgpu-22-Limit-Shim (maxInterStageShaderComponents), geteilt mit useWasm3dRenderer.
import { patchRequestDeviceLimits } from "../engine/requestDeviceShim";
interface ViewBox {
x: number;
@@ -64,7 +62,6 @@ function getRenderer(canvas: HTMLCanvasElement): Promise<WebPlanRendererLike> {
let p = rendererCache.get(canvas);
if (!p) {
p = (async () => {
patchRequestDeviceLimits(); // wgpu-22-Limit-Shim (src/engine/requestDeviceShim)
const mod = await loadEngine();
// Canvas VOR dem Surface-Erzeugen auf die Zielpixel (DPR) bringen.
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
-3
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@@ -19,8 +19,6 @@
import { useCallback, useEffect, useRef, useState } from "react";
import type { Project } from "../model/types";
import { projectToModel3d } from "../plan/toWalls3d";
// wgpu-22-Limit-Shim (maxInterStageShaderComponents), geteilt mit useWasmPlanRenderer.
import { patchRequestDeviceLimits } from "../engine/requestDeviceShim";
/** Fertige Kamera für einen Frame (world-Meter, Y-up — wie render3d::types::Camera). */
export interface Camera3d {
@@ -84,7 +82,6 @@ function getRenderer(canvas: HTMLCanvasElement): Promise<WebModelRendererLike> {
let p = rendererCache.get(canvas);
if (!p) {
p = (async () => {
patchRequestDeviceLimits(); // wgpu-22-Limit-Shim (src/engine/requestDeviceShim)
const mod = await loadEngine();
// Canvas VOR dem Surface-Erzeugen auf die Zielpixel (DPR) bringen.
const rect = canvas.getBoundingClientRect();