2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung (konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text- Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback, falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform) fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame. Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM (Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext- Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
This commit is contained in:
@@ -635,6 +635,35 @@ export interface Room {
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* Text. Die LIVE-Flächenzeile wird beim Rendern separat darunter gesetzt.
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*/
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stampDoc?: RichTextDoc;
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/**
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* Strukturierter Raum-Stempel (Feldmodell). Ist er gesetzt, hat er Vorrang vor
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* `stampDoc`/`name`: der Stempel-Text wird aus den Feldern gebaut, die Live-
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* Zeilen (Bodenfläche/Nutzung) aus den Flags. Fehlt er, gilt der Alt-Pfad.
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*/
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stamp?: RoomStamp;
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}
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/**
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* Feldmodell des Raum-Stempels. Ersetzt den freien Text durch benannte Felder;
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* daraus baut roomStamp.ts sowohl das gerenderte Rich-Text-Dokument als auch die
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* Live-Zeilen. Minimal gehalten (MVP).
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*
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* Folge-Arbeit: Fensterfläche (braucht Öffnung-in-Raum-Geometrie) — hier bewusst
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* NICHT enthalten.
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*/
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export interface RoomStamp {
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/** Raumnummer (kleiner Präfix in Zeile 1). */
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number?: string;
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/** Raumname (Zeile 1). */
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name: string;
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/** Raumname Zeile 2 (in Listen mit `name` zu einem Namen zusammengezogen). */
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nameLine2?: string;
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/** Bodenfläche anzeigen (Live-Zeile). */
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showFloorArea: boolean;
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/** Präfix vor der Bodenfläche, z. B. "BF " (Default leer). */
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floorAreaPrefix?: string;
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/** Nutzung (HNF/… · Bezeichnung) anzeigen (Live-Zeile). */
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showUsage: boolean;
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}
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/** Eine Tür, gehostet in einer Wand. Ihr Geschoss ergibt sich aus der Wand. */
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