2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand

Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.

Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
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2026-07-02 00:12:39 +02:00
parent 7b3b597abc
commit 8fd8987b70
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+50
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@@ -22,6 +22,8 @@ import type {
LayerCategory,
LineStyle,
Project,
SiaCategory,
StairShape,
VerticalAnchor,
WallReferenceLine,
} from "../model/types";
@@ -156,6 +158,54 @@ export interface PanelHostValue {
/** Setzt/entfernt die OK-Bindung (`null` = UK + height). */
onSetWallTop: (anchor: VerticalAnchor | null) => void;
// ── Decken-Attribute (Object-Info-Panel; wirken NUR auf die selektierte Decke) ─
/** Weist der Decke einen Aufbau-Typ-Preset zu (wie WallType). */
onSetCeilingType: (wallTypeId: string) => void;
/** Setzt die Gesamtdicke der Decke (Meter, thickness-Übersteuerung). */
onSetCeilingThickness: (thickness: number) => void;
/** Setzt/entfernt die OK-Bindung der Decke (`null` = Geschoss-Oberkante). */
onSetCeilingTop: (anchor: VerticalAnchor | null) => void;
// ── Öffnungs-Attribute (Object-Info-Panel; nur die selektierte Öffnung) ─
/** Wechselt die Art (Fenster/Tür); setzt bei Tür die Tür-Defaults. */
onSetOpeningKind: (kind: "window" | "door") => void;
/** Setzt die Öffnungsbreite (Meter). */
onSetOpeningWidth: (width: number) => void;
/** Setzt die Öffnungshöhe (Meter). */
onSetOpeningHeight: (height: number) => void;
/** Setzt die Brüstungshöhe (Meter; nur Fenster sinnvoll). */
onSetOpeningSill: (sillHeight: number) => void;
/** Setzt die Position entlang der Wandachse (Meter ab Wandanfang). */
onSetOpeningPosition: (position: number) => void;
/** Setzt den Türöffnungswinkel (Grad). */
onSetOpeningSwingAngle: (swingAngle: number) => void;
/** Setzt den Anschlag-Pfosten der Tür. */
onSetOpeningHinge: (hinge: "start" | "end") => void;
/** Setzt die Aufschlagseite der Tür. */
onSetOpeningSwing: (swing: "left" | "right") => void;
/** Setzt die Aufschlagrichtung der Tür (innen/außen). */
onSetOpeningDir: (dir: "in" | "out") => void;
// ── Treppen-Attribute (Object-Info-Panel; nur die selektierte Treppe) ───
/** Setzt die Grundform (gerade/L/Wendel). */
onSetStairShape: (shape: StairShape) => void;
/** Setzt die Laufbreite (Meter). */
onSetStairWidth: (width: number) => void;
/** Setzt die Stufenanzahl (Setzstufen, ≥ 2). */
onSetStairSteps: (stepCount: number) => void;
/** Setzt die Gesamt-Steighöhe (Meter, OKFF → OKFF). */
onSetStairRise: (totalRise: number) => void;
/** Setzt die Laufrichtung (aufwärts/abwärts). */
onSetStairUp: (up: boolean) => void;
// ── Raum-Attribute (Object-Info-Panel; nur der selektierte Raum) ────────
/** Setzt den Raum-Namen. */
onSetRoomName: (name: string) => void;
/** Setzt die SIA-416-Blatt-Kategorie des Raums. */
onSetRoomSia: (category: SiaCategory) => void;
/** Öffnet den Rich-Text-Editor des Raum-Stempels (per ID). */
onEditRoomStamp: (roomId: string) => void;
// ── Site-/Kontext-Schicht (SitePanel) ───────────────────────────────────
/** Aktuelle Kontext-Objekte (Meshes/Konturen/Gelände) aus `project.context`. */
contextObjects: ContextObject[];