2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung (konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text- Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback, falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform) fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame. Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM (Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext- Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,16 @@
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// Paritaets-Harness: liest ein JoinInput-JSON von stdin, rechnet compute_joins
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// und schreibt das WallCuts-JSON nach stdout. Dient dem TS<->Rust-Vergleich
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// (siehe src/compute/parity.test.ts) — identische Eingabe, identische Ausgabe.
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use std::io::Read;
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fn main() {
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let mut buf = String::new();
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std::io::stdin()
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.read_to_string(&mut buf)
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.expect("stdin lesen");
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let input: geometry::JoinInput = serde_json::from_str(&buf).expect("JoinInput parsen");
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let cuts = geometry::compute_joins(input);
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let out = serde_json::to_string(&cuts).expect("WallCuts serialisieren");
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println!("{out}");
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}
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