Decken-Griffe im 3D: Eckpunkte + Kanten-Mittelpunkte (wgpu-Viewport)
Gewählte Decken bekommen im wgpu-3D-Viewport editierbare Griffe — analog Wand/2D-Element: - Eckpunkt-Griffe (Umriss-Vertices) → moveCeilingGrip. - Je Seite ein Kanten-Mittelpunkt-Griff (rautenförmig, eigene Farbe) → moveCeilingEdge (Nutzer-Wunsch „an allen seiten auch ein punkt"). - Verschiebe-Griff im Schwerpunkt → moveCeilingBy. Alle drei Store-Actions existierten bereits (2D-Griffe); neu ist nur die 3D-Griffgeometrie (computeGrips), das Kanten-Drag (GripDrag „edge") und die Prop-Verdrahtung Wasm3DViewport ← Viewport3D ← App (editCeilings/onEditEdge, Griff-Ziel um ceilingId erweitert). Die three.js-Sicht bleibt unverändert (Default ist wgpu). tsc + vitest 620 grün.
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@@ -1195,6 +1195,7 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
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"viewport3d.section.show": "Section plane on",
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"viewport3d.section.hide": "Section plane off",
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"viewport3d.grip.vertex": "Drag wall endpoint",
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"viewport3d.grip.edge": "Drag edge",
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"viewport3d.grip.height": "Drag height",
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"viewport3d.grip.move": "Move",
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