2D: Punkt-Griff ziehen ohne gehaltene Maustaste, Cursor-HUD dabei

Nutzer-Wunsch: sobald ein Punkt-Griff angewählt ist, soll man die
Maustaste loslassen können und trotzdem weiter per Cursor UND per
getipptem Wert positionieren können -- wie beim Zeichnen (Klick setzt
Punkt, Maus bewegt sich frei, Wert tippbar, nächster Klick/Enter
bestätigt), nicht wie bisher als reine Halten-und-Ziehen-Geste.

PlanView.tsx: der Griff wird beim Klick "bewaffnet" statt per
Pointer-Capture gehalten zu werden; Loslassen der Maus beendet die
Bearbeitung nicht mehr, der Punkt folgt weiter per normalem Hover-
Pointermove. Abgeschlossen wird per erneutem Linksklick (irgendwo,
verhindert dass derselbe Klick eine andere Aktion auslöst) oder Enter,
verworfen per Escape (beide nur ausserhalb von Eingabefeldern, damit
die Befehlszeile ihr eigenes Enter behält). Neuer onGripCancel-Handler
setzt dafür exakt auf die Ausgangsposition zurück.

useGripEditing.ts: die Anker-Auflösung (Nachbar-Ecke bzw. Kreis-/Bogen-
Zentrum) ist jetzt ein gemeinsamer resolveGripAnchor()-Helper, genutzt
vom Tab-Feld-Controller UND einem neuen Cursor-HUD (Länge/Winkel neben
der Maus, dieselbe Darstellung wie beim Zeichnen) -- vorher zeigte das
Cursor-HUD beim Griff-Ziehen gar keine Werte an, nur die Befehlszeile
unten.

App.tsx: das Cursor-HUD-Feld-Objekt zeigt bei aktivem Griff-Tab-Feld
jetzt dieselben Felder wie die Befehlszeile (vorher nur bei laufendem
Zeichenbefehl).

Kanten-Griff und Körper-Verschieben (ganzes Element) bleiben bewusst
unverändert (Halten-und-Ziehen) -- nur explizit angefragt war der
Einzelpunkt-Fall.
This commit is contained in:
2026-08-21 21:50:00 +02:00
parent 13619e9271
commit a6c984e517
3 changed files with 131 additions and 51 deletions
+21 -12
View File
@@ -849,18 +849,6 @@ export default function App() {
// Live-Echo des Befehlszeilen-Texts fürs Cursor-HUD: der getippte Wert
// erscheint sofort im aktiven Tab-Feld am Cursor (VW-Verhalten).
const [cmdTyped, setCmdTyped] = useState("");
const hudFields =
commandActive && engineView.fields.length > 0
? {
fields: engineView.fields.map((f) => ({
id: f.id,
value: f.value,
locked: f.locked,
active: f.active,
})),
typed: cmdTyped,
}
: null;
// ── GUI-Werkzeug ↔ Befehls-Engine (ein Eingabe-Hub) ───────────────────────
// Ein Klick auf ein gekoppeltes Zeichen-Werkzeug (Wand/Linie/Rechteck/Polylinie)
@@ -1339,6 +1327,27 @@ export default function App() {
moveElementByOf,
});
// Feld-Zustand fürs Cursor-HUD (neben der Maus, VW-Stil): läuft ein
// Punkt-Griff-Drag, hat er Vorrang (dieselben Felder wie unten in der
// Befehlszeile — Länge/Winkel-Tab-Zyklus), sonst die Befehls-Engine-Felder
// beim Zeichnen. Vorher zeigte das Cursor-HUD beim Griff-Ziehen GAR KEINE
// Länge/Winkel-Werte an (nur die Befehlszeile unten) — Nutzer-Wunsch: „du
// kannst [Länge/Winkel] gleich bei der Maus anzeigen wie beim Erstellen".
const hudFields =
gripEdit
? { fields: gripEditFields(), typed: cmdTyped }
: commandActive && engineView.fields.length > 0
? {
fields: engineView.fields.map((f) => ({
id: f.id,
value: f.value,
locked: f.locked,
active: f.active,
})),
typed: cmdTyped,
}
: null;
// Ctrl/Cmd+C / Ctrl/Cmd+V = 2D-Zeichenelemente kopieren/einfügen — siehe
// state/useKeyboardShortcuts.ts.
useDrawingClipboardShortcut(