2D: Bezier-Hilfslinien beim Editieren + Kreis kann zur Ellipse werden

Bezier: Anker→Griff-Verbindungen werden beim Editieren (Selektion) gestrichelt
angezeigt, nicht nur während des Zeichnens — macht sichtbar, welcher Griff
welchen Kurvenabschnitt steuert (wie bei üblichen Vektor-Editoren).

Kreis: bekommt wie die Ellipse zwei Griffe (Ost/Nord). Zieht man einen davon
unabhängig, wird der Kreis zur Ellipse (rotation 0); nähern sich die
Halbachsen beim Ziehen wieder an, wird daraus wieder ein Kreis. Erstellen
bleibt unverändert ein normaler Kreis — der Formwandel passiert nur beim
Bearbeiten.
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+17 -4
View File
@@ -40,9 +40,9 @@ beforeEach(() => {
});
describe("drawingVertices — Kreis/Bogen", () => {
it("Kreis liefert einen Radius-Griff auf der Ost-Seite", () => {
it("Kreis liefert zwei Griffe (Ost/Nord) — wie eine Ellipse", () => {
const v = drawingVertices(circleDrawing);
expect(v).toEqual([{ x: 3, y: 3 }]);
expect(v).toEqual([{ x: 3, y: 3 }, { x: 2, y: 4 }]);
});
it("Bogen liefert Start-/End-/Mittel-Winkel-Griffe", () => {
@@ -55,8 +55,21 @@ describe("drawingVertices — Kreis/Bogen", () => {
});
describe("moveGripOf — Kreis/Bogen", () => {
it("Kreis-Griff ziehen ändert nur den Radius, nicht das Zentrum", () => {
getState().moveGripOf("d-circle", null, 0, { x: 5, y: 3 }); // 3m vom Zentrum
it("Kreis-Ost-Griff auf denselben Radius gezogen bleibt ein Kreis", () => {
getState().moveGripOf("d-circle", null, 0, { x: 3, y: 3 }); // weiterhin 1m Ost
const g = getState().project.drawings2d.find((d) => d.id === "d-circle")!.geom;
expect(g).toMatchObject({ shape: "circle", center: { x: 2, y: 3 }, r: 1 });
});
it("Kreis-Ost-Griff auf einen ANDEREN Radius gezogen wird zur Ellipse (Nutzer-Wunsch: Kreis kann beim Bearbeiten zur Ellipse werden)", () => {
getState().moveGripOf("d-circle", null, 0, { x: 5, y: 3 }); // 3m Ost statt 1m
const g = getState().project.drawings2d.find((d) => d.id === "d-circle")!.geom;
expect(g).toMatchObject({ shape: "ellipse", center: { x: 2, y: 3 }, rx: 3, ry: 1, rotation: 0 });
});
it("Ellipse-Griff zurück auf (fast) gleiche Halbachsen gezogen wird wieder zum Kreis", () => {
getState().moveGripOf("d-circle", null, 0, { x: 5, y: 3 }); // → Ellipse rx=3, ry=1
getState().moveGripOf("d-circle", null, 1, { x: 2, y: 6 }); // Nord-Griff auf ry=3
const g = getState().project.drawings2d.find((d) => d.id === "d-circle")!.geom;
expect(g).toMatchObject({ shape: "circle", center: { x: 2, y: 3 }, r: 3 });
});
+41 -6
View File
@@ -1452,6 +1452,24 @@ function resizeGeom(
}
}
/**
* Kreis, solange rx≈ry (relative Toleranz 0.5%) — sonst Ellipse (rotation 0).
* Trägt den Kreis-zu-Ellipse-Formwandel beim Griff-Ziehen (Nutzer-Wunsch:
* „Kreis wird wie bisher erstellt, kann beim Bearbeiten zur Ellipse werden");
* symmetrisch nutzbar auch für die Rückrichtung (Ellipse → Kreis, wenn man
* die Halbachsen wieder aneinander annähert).
*/
function ellipseOrCircle(
center: Vec2,
rx: number,
ry: number,
): import("../model/types").Drawing2DGeom {
if (Math.abs(rx - ry) <= 0.005 * Math.max(rx, ry)) {
return { shape: "circle", center, r: (rx + ry) / 2 };
}
return { shape: "ellipse", center, rx, ry, rotation: 0 };
}
// ── Editier-Griffe (verschoben aus App.tsx, 1:1) ─────────────────────────────
/**
@@ -1472,8 +1490,16 @@ export function drawingVertices(d: import("../model/types").Drawing2D): Vec2[] {
{ x: g.min.x, y: g.max.y },
];
}
// Kreis: zwei Griffe (Ost/Nord, wie bei der Ellipse) — zieht man EINEN der
// beiden unabhängig, wird der Kreis zur Ellipse (s. `moveGrip`). So bleibt
// ein Kreis ein Kreis, solange man ihn nicht gezielt verzerrt (Nutzer-
// Wunsch: „Kreis erstellen wie bisher, beim Bearbeiten kann er zur Ellipse
// werden").
if (g.shape === "circle") {
return [{ x: g.center.x + g.r, y: g.center.y }];
return [
{ x: g.center.x + g.r, y: g.center.y },
{ x: g.center.x, y: g.center.y + g.r },
];
}
if (g.shape === "arc") {
const mid = (g.a0 + g.a1) / 2;
@@ -1569,10 +1595,14 @@ function moveGrip(
}
// Text: der einzige Griff (Index 0) sitzt am Ankerpunkt → verschiebt ihn.
if (g.shape === "text") return { ...d, geom: { ...g, at: pt } };
// Kreis: der einzige Griff (Index 0) ändert nur den Radius.
// Kreis: Griff 0 (Ost) bzw. 1 (Nord) — zieht man die beiden Achsen
// unabhängig auseinander, wird der Kreis zur Ellipse (rotation 0);
// bleiben rx/ry (fast) gleich, bleibt es ein Kreis (s. `ellipseOrCircle`).
if (g.shape === "circle") {
const r = Math.max(1e-3, Math.hypot(pt.x - g.center.x, pt.y - g.center.y));
return { ...d, geom: { ...g, r } };
const dx = pt.x - g.center.x, dy = pt.y - g.center.y;
const rx = index === 0 ? Math.max(1e-3, Math.abs(dx)) : g.r;
const ry = index === 0 ? g.r : Math.max(1e-3, Math.abs(dy));
return { ...d, geom: ellipseOrCircle(g.center, rx, ry) };
}
// Bogen: Griff 0/1 (Start-/End-Winkel, s. drawingVertices) ändert a0/a1;
// Griff 2 (Bogenmitte) ändert nur den Radius (Winkel bleiben fest).
@@ -1592,8 +1622,13 @@ function moveGrip(
const dx = pt.x - g.center.x, dy = pt.y - g.center.y;
const lx = dx * c + dy * s;
const ly = -dx * s + dy * c;
if (index === 0) return { ...d, geom: { ...g, rx: Math.max(1e-3, Math.abs(lx)) } };
return { ...d, geom: { ...g, ry: Math.max(1e-3, Math.abs(ly)) } };
const rx = index === 0 ? Math.max(1e-3, Math.abs(lx)) : g.rx;
const ry = index === 0 ? g.ry : Math.max(1e-3, Math.abs(ly));
// Nur bei rotation 0 kann eine (fast) gleichseitige Ellipse wieder
// zum Kreis kollabieren — eine gedrehte Ellipse mit rx≈ry ist optisch
// bereits ein Kreis, „Drehung" wäre dann aber wieder bedeutungslos.
if (g.rotation === 0) return { ...d, geom: ellipseOrCircle(g.center, rx, ry) };
return { ...d, geom: { ...g, rx, ry } };
}
return d;
}),
+21
View File
@@ -202,6 +202,26 @@ export function useGripEditing(opts: {
return out;
})();
// Bezier-Hilfslinien (Anker → Kontrollpunkt-Griff), gestrichelt gerendert,
// damit sichtbar/nachvollziehbar ist, welcher Griff welchen Kurvenabschnitt
// steuert (Nutzer-Wunsch: „Hilfslinien sollten schon sichtbar sein um sie
// zu steuern" — wie bei Illustrator/Inkscape üblich). `pts` folgt dem Muster
// Anker·Griff·Griff·Anker·… (s. `Drawing2DGeom["bezier"]`); jeder Anker
// bekommt eine Linie zu seinem/seinen benachbarten Griff(en).
const gripHandleLines: { a: Vec2; b: Vec2 }[] = (() => {
const out: { a: Vec2; b: Vec2 }[] = [];
for (const id of effectiveDrawingIds) {
const d = project.drawings2d.find((x) => x.id === id);
const g = d?.geom;
if (!g || g.shape !== "bezier") continue;
for (let i = 0; i + 3 < g.pts.length; i += 3) {
out.push({ a: g.pts[i], b: g.pts[i + 1] }); // Anker → Griff 1
out.push({ a: g.pts[i + 3], b: g.pts[i + 2] }); // nächster Anker → Griff 2
}
}
return out;
})();
// Nachbar-Griff-Index INNERHALB desselben Elements (für Anker-Auflösung).
// null = kein Nachbar möglich (Einzelgriff-Element wie Kreis/Öffnung/Treppe).
const neighborGripIndex = (index: number): number | null => {
@@ -1048,6 +1068,7 @@ export function useGripEditing(opts: {
return {
grips,
gripHandleLines,
edgeGrips,
gripHandlers,
gripEdit,