2D: Bezier-Hilfslinien beim Editieren + Kreis kann zur Ellipse werden

Bezier: Anker→Griff-Verbindungen werden beim Editieren (Selektion) gestrichelt
angezeigt, nicht nur während des Zeichnens — macht sichtbar, welcher Griff
welchen Kurvenabschnitt steuert (wie bei üblichen Vektor-Editoren).

Kreis: bekommt wie die Ellipse zwei Griffe (Ost/Nord). Zieht man einen davon
unabhängig, wird der Kreis zur Ellipse (rotation 0); nähern sich die
Halbachsen beim Ziehen wieder an, wird daraus wieder ein Kreis. Erstellen
bleibt unverändert ein normaler Kreis — der Formwandel passiert nur beim
Bearbeiten.
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@@ -1452,6 +1452,24 @@ function resizeGeom(
}
}
/**
* Kreis, solange rx≈ry (relative Toleranz 0.5%) — sonst Ellipse (rotation 0).
* Trägt den Kreis-zu-Ellipse-Formwandel beim Griff-Ziehen (Nutzer-Wunsch:
* „Kreis wird wie bisher erstellt, kann beim Bearbeiten zur Ellipse werden");
* symmetrisch nutzbar auch für die Rückrichtung (Ellipse → Kreis, wenn man
* die Halbachsen wieder aneinander annähert).
*/
function ellipseOrCircle(
center: Vec2,
rx: number,
ry: number,
): import("../model/types").Drawing2DGeom {
if (Math.abs(rx - ry) <= 0.005 * Math.max(rx, ry)) {
return { shape: "circle", center, r: (rx + ry) / 2 };
}
return { shape: "ellipse", center, rx, ry, rotation: 0 };
}
// ── Editier-Griffe (verschoben aus App.tsx, 1:1) ─────────────────────────────
/**
@@ -1472,8 +1490,16 @@ export function drawingVertices(d: import("../model/types").Drawing2D): Vec2[] {
{ x: g.min.x, y: g.max.y },
];
}
// Kreis: zwei Griffe (Ost/Nord, wie bei der Ellipse) — zieht man EINEN der
// beiden unabhängig, wird der Kreis zur Ellipse (s. `moveGrip`). So bleibt
// ein Kreis ein Kreis, solange man ihn nicht gezielt verzerrt (Nutzer-
// Wunsch: „Kreis erstellen wie bisher, beim Bearbeiten kann er zur Ellipse
// werden").
if (g.shape === "circle") {
return [{ x: g.center.x + g.r, y: g.center.y }];
return [
{ x: g.center.x + g.r, y: g.center.y },
{ x: g.center.x, y: g.center.y + g.r },
];
}
if (g.shape === "arc") {
const mid = (g.a0 + g.a1) / 2;
@@ -1569,10 +1595,14 @@ function moveGrip(
}
// Text: der einzige Griff (Index 0) sitzt am Ankerpunkt → verschiebt ihn.
if (g.shape === "text") return { ...d, geom: { ...g, at: pt } };
// Kreis: der einzige Griff (Index 0) ändert nur den Radius.
// Kreis: Griff 0 (Ost) bzw. 1 (Nord) — zieht man die beiden Achsen
// unabhängig auseinander, wird der Kreis zur Ellipse (rotation 0);
// bleiben rx/ry (fast) gleich, bleibt es ein Kreis (s. `ellipseOrCircle`).
if (g.shape === "circle") {
const r = Math.max(1e-3, Math.hypot(pt.x - g.center.x, pt.y - g.center.y));
return { ...d, geom: { ...g, r } };
const dx = pt.x - g.center.x, dy = pt.y - g.center.y;
const rx = index === 0 ? Math.max(1e-3, Math.abs(dx)) : g.r;
const ry = index === 0 ? g.r : Math.max(1e-3, Math.abs(dy));
return { ...d, geom: ellipseOrCircle(g.center, rx, ry) };
}
// Bogen: Griff 0/1 (Start-/End-Winkel, s. drawingVertices) ändert a0/a1;
// Griff 2 (Bogenmitte) ändert nur den Radius (Winkel bleiben fest).
@@ -1592,8 +1622,13 @@ function moveGrip(
const dx = pt.x - g.center.x, dy = pt.y - g.center.y;
const lx = dx * c + dy * s;
const ly = -dx * s + dy * c;
if (index === 0) return { ...d, geom: { ...g, rx: Math.max(1e-3, Math.abs(lx)) } };
return { ...d, geom: { ...g, ry: Math.max(1e-3, Math.abs(ly)) } };
const rx = index === 0 ? Math.max(1e-3, Math.abs(lx)) : g.rx;
const ry = index === 0 ? g.ry : Math.max(1e-3, Math.abs(ly));
// Nur bei rotation 0 kann eine (fast) gleichseitige Ellipse wieder
// zum Kreis kollabieren — eine gedrehte Ellipse mit rx≈ry ist optisch
// bereits ein Kreis, „Drehung" wäre dann aber wieder bedeutungslos.
if (g.rotation === 0) return { ...d, geom: ellipseOrCircle(g.center, rx, ry) };
return { ...d, geom: { ...g, rx, ry } };
}
return d;
}),