wgpu 22 → 29, glyphon 0.6 → 0.11: requestDevice-Shim entfällt
glyphon 0.11 ist die neueste zu wgpu 29 passende Version (wgpu 30 existiert bereits, glyphon pinnt aber ^29). Das 22er-Limit maxInterStageShaderComponents wird von 29 nicht mehr in requiredLimits gesendet — src/engine/requestDeviceShim.ts komplett entfernt, beide Hook-Importstellen (useWasmPlanRenderer, useWasm3dRenderer) angepasst. pollster 0.3→0.4, naga 22→29 mitgezogen. Alle Draw-/Text-Pfade (draw_sequence, glyphon ColorMode::Web, widthScreen-Polylinien, Headless/Golden) unverändert funktionsfähig. Verifiziert: cargo check nativ (render2d/render3d/src-tauri) grün, cargo test render2d 17/17 + Golden bit-exakt, render3d 29/29, wasm32 --features web für beide grün, npx tsc -b + npm run build grün.
This commit is contained in:
@@ -1,30 +0,0 @@
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/**
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* Kompatibilitäts-Shim für die WASM-Engines (render2d/render3d, beide wgpu 22):
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* wgpu 22 sendet in `requestDevice` noch das Limit `maxInterStageShaderComponents`,
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* das AUS DER WebGPU-Spec ENTFERNT wurde. Neuere Chromium-Builds lehnen einen
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* nicht-`undefined`-Wert dafür mit `OperationError` ab (→ Device-Erzeugung
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* schlägt fehl). Wir entfernen den Schlüssel EINMAL global aus dem Descriptor,
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* bevor wgpu ihn stellt. Entfällt, sobald die Engines auf ein wgpu (+ glyphon)
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* hochgezogen werden, das dieses Limit nicht mehr mitschickt.
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*/
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let requestDevicePatched = false;
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export function patchRequestDeviceLimits(): void {
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if (requestDevicePatched) return;
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const AdapterCtor = (globalThis as any).GPUAdapter;
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if (!AdapterCtor?.prototype?.requestDevice) return;
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const orig = AdapterCtor.prototype.requestDevice;
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AdapterCtor.prototype.requestDevice = function (
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this: unknown,
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desc?: any,
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) {
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if (desc?.requiredLimits && "maxInterStageShaderComponents" in desc.requiredLimits) {
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const requiredLimits = { ...desc.requiredLimits };
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delete requiredLimits.maxInterStageShaderComponents;
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desc = { ...desc, requiredLimits };
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}
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return orig.call(this, desc);
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};
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requestDevicePatched = true;
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}
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