Schnitt: Wandschichten nach echter Aussen/Innen-Richtung orientieren

splitWallLayers legte die Schichtbaender bisher fix layers[0]->uMin, ohne die
tatsaechliche Wandorientierung — gegenueberliegende Waende sahen identisch aus
statt gespiegelt. Jetzt wird die Aufbaurichtung aus der Grundriss-Konvention
gespiegelt (Schichten stapeln entlang leftNormal der Wandachse), gegen die
Schnitt-u-Weltachse (aus der SectionPlane) projiziert; ist das Skalarprodukt
negativ, wird die Bandreihenfolge umgekehrt (layers[0]->uMax). Damit liegt die
Daemmung aussen, der Backstein innen, und gegenueberliegende Waende sind
spiegelbildlich. Neue Helfer sectionUAxisModel/wallLayersReversedInU, additiv
durch attachCutStyles durchgereicht. 6 neue Tests, 141 gruen.
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/**
* Unit-Tests für die Aussen/Innen-Orientierung der mehrschichtigen Wand-Bänder
* im SCHNITT (toSection): die Schicht-Bänder müssen der GRUNDRISS-Konvention
* folgen (layers[0] = Aussenseite auf der `leftNormal`-Weltseite der Achse), so
* dass die Dämmung aussen und der Backstein innen liegt und zwei gegenüber-
* liegende Wände im Schnitt SPIEGELVERKEHRT erscheinen (nicht identisch).
*
* Getestet ohne WASM: die Orientierungs-Hilfsfunktionen (`sectionUAxisModel`,
* `wallLayersReversedInU`) und `splitWallLayers` mit einem synthetischen
* Schnittrechteck gegen den echten „aw"-Wandtyp des Sample-Projekts.
*/
import { describe, it, expect } from "vitest";
import {
sectionPlaneFromLevel,
sectionUAxisModel,
wallLayersReversedInU,
splitWallLayers,
type SectionCutPolygon,
} from "./toSection";
import { sampleProject } from "../model/sampleProject";
import { getWallType } from "../model/types";
import type { Wall } from "../model/types";
/** Wand aus dem Sample-Projekt per ID. */
function wall(id: string): Wall {
const w = sampleProject.walls.find((x) => x.id === id);
if (!w) throw new Error(`Wand ${id} fehlt im Sample-Projekt`);
return w;
}
/** Achsparalleles Schnittrechteck (u, v): uMin..uMax × 0..2.6 m. */
function rect(uMin: number, uMax: number): SectionCutPolygon {
return {
component: { kind: "wall", index: 0 },
color: [0.5, 0.5, 0.5],
pts: [
[uMin, 2.6],
[uMax, 2.6],
[uMax, 0],
[uMin, 0],
],
};
}
/** Bänder nach uLeft (linke Kante) aufsteigend, mit ihrer u-Breite. */
function bandsByU(polys: SectionCutPolygon[]): Array<{ uLeft: number; width: number }> {
return polys
.map((p) => {
const us = p.pts.map((pt) => pt[0]);
// Auf mm runden — glättet die Float-Akkumulation für stabile Vergleiche.
const width = Math.round((Math.max(...us) - Math.min(...us)) * 1e6) / 1e6;
return { uLeft: Math.min(...us), width };
})
.sort((a, b) => a.uLeft - b.uLeft);
}
// Schnitt A: horizontale Linie y=2 (x 1…6), quer durch W2 (x=5) und W4 (x=0).
const planeA = sectionPlaneFromLevel(
sampleProject.drawingLevels.find((l) => l.id === "schnitt-a")!,
)!;
// „aw" = [render-ext(0.02) · insulation(0.16) · brick(0.15) · render-int(0.015)].
const aw = getWallType(sampleProject, wall("W2"));
const RENDER_EXT_T = 0.02; // Aussenputz — layers[0], die Aussenseite
const RENDER_INT_T = 0.015; // Innenputz — letzte Schicht, die Innenseite
describe("Schnitt-u-Weltachse", () => {
it("entspricht der WASM-Konvention u = cross(normal, up) → Grundriss (Nz, Nx)", () => {
// Schnitt A: Ebenennormale world = (0,0,1) → uWorld model = (1, 0).
expect(planeA.normal[0]).toBeCloseTo(0, 9);
expect(planeA.normal[1]).toBeCloseTo(0, 9);
expect(planeA.normal[2]).toBeCloseTo(1, 9);
const u = sectionUAxisModel(planeA);
expect(u.x).toBeCloseTo(-1, 9);
expect(u.y).toBeCloseTo(0, 9);
});
});
describe("Wand-Aufbaurichtung vs. Schnitt-u-Achse", () => {
const uWorld = sectionUAxisModel(planeA);
it("W2 (Aussenseite +x) nicht gespiegelt, W4 (Aussenseite x) gespiegelt", () => {
// Beide Wände gehören zum CCW-Umriss; die linke Normale zeigt nach innen.
// Gegenüberliegende Wände ⇒ genau eine der beiden wird gespiegelt.
expect(wallLayersReversedInU(wall("W2"), uWorld)).toBe(false);
expect(wallLayersReversedInU(wall("W4"), uWorld)).toBe(true);
});
it("degenerierte Wand (Länge 0) bleibt unverändert (kein Spiegeln)", () => {
const dot: Wall = { ...wall("W2"), end: { ...wall("W2").start } };
expect(wallLayersReversedInU(dot, uWorld)).toBe(false);
});
});
describe("splitWallLayers: Aussenputz auf der Aussenseite, Wände spiegelverkehrt", () => {
const uWorld = sectionUAxisModel(planeA);
const cp = rect(0, 0.345); // volle Wanddicke, Skala 1:1
it("W2: Aussenputz (layers[0]) an uMin, Innenputz an uMax", () => {
const bands = bandsByU(splitWallLayers(cp, sampleProject, aw, wall("W2"), uWorld));
expect(bands).toHaveLength(4);
// uMin-Band = Aussenputz (Breite 0.02), uMax-Band = Innenputz (0.015).
expect(bands[0].width).toBeCloseTo(RENDER_EXT_T, 6);
expect(bands[3].width).toBeCloseTo(RENDER_INT_T, 6);
});
it("W4: gespiegelt — Aussenputz an uMax, Innenputz an uMin", () => {
const bands = bandsByU(splitWallLayers(cp, sampleProject, aw, wall("W4"), uWorld));
expect(bands).toHaveLength(4);
expect(bands[0].width).toBeCloseTo(RENDER_INT_T, 6);
expect(bands[3].width).toBeCloseTo(RENDER_EXT_T, 6);
});
it("W2 und W4 liegen spiegelverkehrt (nicht identisch)", () => {
const b2 = bandsByU(splitWallLayers(cp, sampleProject, aw, wall("W2"), uWorld));
const b4 = bandsByU(splitWallLayers(cp, sampleProject, aw, wall("W4"), uWorld));
// Reihenfolge der Bandbreiten von uMin→uMax ist exakt umgekehrt.
const w2 = b2.map((b) => b.width);
const w4 = b4.map((b) => b.width);
expect(w2).not.toEqual(w4);
expect(w2).toEqual([...w4].reverse());
});
});