Native wgpu-Viewports (2D+3D) im Tauri-Prozess: echtes Modell + gehrte Ecken
- native.rs: EINE winit-EventLoop hostet 2D- und 3D-Fenster (winit erlaubt nur eine Loop pro Prozess) — loest den RecreationAttempt-Panic zweier Loops; ersetzt native2d.rs/native3d.rs. Feature-gegated (native2d/native3d, einzeln oder zusammen). - render2d/render3d laden das ECHTE Modell aus assets/native2d_scene.json bzw. native3d_walls.json (Demo-Szene als Fallback); initialer Ausschnitt/Kamera aus den Modell-Grenzen gerahmt, initialer Redraw + gesetzte Fenstergroesse. - TS-Konverter toRenderScene/toWalls3d + scripts/dump-native-scene erzeugen die JSON aus sampleProject/generatePlan (npm run dump:native). - render2d: Scene.polylines fuer zusammenhaengende Umriss-/Zeichnungslaeufe → Gehrung statt Stumpfkappen an Wandecken/2D-Geometrien; MITER_LIMIT 4→8 (deckungsgleich mit SVG stroke-miterlimit:8 und WebGL2). - native3d-Feature + render3d-Pfad-Dep in der Tauri-Crate.
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@@ -174,8 +174,10 @@ export function compilePrimitivesToGpu(
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else lineBatches.push({ startIndex: lineIdx.length - count, indexCount: count, color, strokeMm });
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};
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/** Maximaler Miter-Längenfaktor; darüber wird geklemmt (kein Spike an spitzen Ecken). */
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const MITER_LIMIT = 4;
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/** Maximaler Miter-Längenfaktor; darüber wird geklemmt (kein Spike an spitzen Ecken).
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* 8 entspricht `stroke-miterlimit: 8` im SVG-Pfad (styles.css) und dem nativen
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* render2d (tessellate.rs) — so sehen spitze Ecken in allen drei Pfaden gleich aus. */
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const MITER_LIMIT = 8;
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/**
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* Zeichnet einen zusammenhängenden Linienzug (Bildschirm-Raum) als EINEN
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