Native wgpu-Viewports (2D+3D) im Tauri-Prozess: echtes Modell + gehrte Ecken
- native.rs: EINE winit-EventLoop hostet 2D- und 3D-Fenster (winit erlaubt nur eine Loop pro Prozess) — loest den RecreationAttempt-Panic zweier Loops; ersetzt native2d.rs/native3d.rs. Feature-gegated (native2d/native3d, einzeln oder zusammen). - render2d/render3d laden das ECHTE Modell aus assets/native2d_scene.json bzw. native3d_walls.json (Demo-Szene als Fallback); initialer Ausschnitt/Kamera aus den Modell-Grenzen gerahmt, initialer Redraw + gesetzte Fenstergroesse. - TS-Konverter toRenderScene/toWalls3d + scripts/dump-native-scene erzeugen die JSON aus sampleProject/generatePlan (npm run dump:native). - render2d: Scene.polylines fuer zusammenhaengende Umriss-/Zeichnungslaeufe → Gehrung statt Stumpfkappen an Wandecken/2D-Geometrien; MITER_LIMIT 4→8 (deckungsgleich mit SVG stroke-miterlimit:8 und WebGL2). - native3d-Feature + render3d-Pfad-Dep in der Tauri-Crate.
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@
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// Schicht, die ohne Display gruen bleiben muss.
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// - Ergebnis ist byte-fuer-byte-vergleichbar mit dem WebGL-Referenzpfad.
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use crate::types::{FillPolygon, Line, Point, Rgba, Scene};
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use crate::types::{FillPolygon, Line, Point, Polyline, Rgba, Scene};
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/// viewBox-Einheiten je Meter (identisch zu PlanView/toScreen im Web-Pfad).
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pub const PX_PER_M: f32 = 90.0;
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@@ -46,7 +46,7 @@ fn cross(a: Point, b: Point, c: Point) -> f32 {
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}
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/// Maximaler Miter-Laengenfaktor; darueber wird geklemmt (kein Spike an spitzen Ecken).
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const MITER_LIMIT: f32 = 4.0;
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const MITER_LIMIT: f32 = 8.0;
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/// Einheits-Links-Normale von `from` nach `to` (Bildschirm-Raum); None bei Nulllaenge.
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#[inline]
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@@ -380,7 +380,13 @@ pub fn compile_scene(scene: &Scene) -> GpuGeometry {
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geo.stroke_polyline(&o.pts, true, o.color, o.width_mm, &mut bounds);
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}
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}
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// 3) Freie Linien.
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// 3) Offene Polylinien (verbundene Umrisskanten / 2D-Zeichnungszuege) als EIN
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// gehrter Streifen — die inneren Ecken bekommen so eine Gehrung statt
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// Stumpfkappen (closed=false).
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for pl in &scene.polylines {
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compile_polyline(&mut geo, pl, &mut bounds);
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}
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// 4) Freie Einzel-Linien (Tuerblaetter, Bogen-Sehnen, Referenzlinien).
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for l in &scene.lines {
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compile_line(&mut geo, l, &mut bounds);
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}
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@@ -389,6 +395,12 @@ pub fn compile_scene(scene: &Scene) -> GpuGeometry {
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geo
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}
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fn compile_polyline(geo: &mut GpuGeometry, pl: &Polyline, bounds: &mut Bounds) {
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if pl.width_mm > 0.0 && pl.pts.len() >= 2 {
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geo.stroke_polyline(&pl.pts, false, pl.color, pl.width_mm, bounds);
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}
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}
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fn compile_fill(geo: &mut GpuGeometry, poly: &FillPolygon, bounds: &mut Bounds) {
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let tris = triangulate(&poly.pts);
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if tris.is_empty() {
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