Fenster-/Tür-Einstellungsdialog: reicher Editor mit Live-Ansicht + Stil speichern
Das ⚙ der Öffnungs-Sektion öffnet neu einen dedizierten Dialog (VW-Studie §3) statt in den Ressourcen-Tab zu springen. Drei Zonen: Kategorie-Sidebar, Parameter-Panel, Live-2D-Frontalansicht (aus den aktuellen Werten gezeichnet: Rahmen/Flügel/Öffnungslinien/Verglasung/Rollladenkasten). - OpeningEditorDialog.tsx: Kategorien Basis/Grösse/Rahmen/Flügel/Sonnenschutz (Fenster) bzw. Türblatt (Tür); Flügeltabelle (Flügel/Pfosten + Öffnungsart + Anschlag je Zeile); Stil-Leiste mit Stilwahl + 'Als Stil speichern …' - App: openingEditorId-State, Dialog-Render, saveOpeningStyle (klont aktuellen Typ als neuen benannten WindowType/DoorType und weist ihn zu) - host.onOpenOpeningEditor + OpeningInfo.id für den ⚙-Sprung - Studie docs/design/window-editor-vectorworks-study.md - Dialog-CSS (.oed-*) + i18n (de/en) Renderer-Konsum der neuen Felder (sashes/glazingPanes/shading in 2D/3D) folgt separat.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,449 @@
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# Fenster-/Tür-Editor — Studie & Designdokument (Referenz: Vectorworks „Fenster bearbeiten")
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Status: Studie/Entwurf (KEIN Code). Ziel: den heute als „mega mager" empfundenen
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Fenster-/Tür-Editor zu einem eigenständigen, reichen **Einstellungs-Dialog** mit
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Kategorie-Sidebar, Live-Vorschau (2D + 3D) und **„Als Stil speichern"** ausbauen.
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Diese Datei ordnet die Vectorworks-Referenz dem bestehenden DOSSIER-Modell zu und
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schlägt einen realistischen, phasierten Plan vor.
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Konvention: Bezeichner englisch, UI-Text/Kommentare deutsch. Meter als Grundmaß.
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## 1. Executive Summary
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**Was ein guter DOSSIER-Fenster-/Tür-Editor sein sollte.** Ein eigener modaler
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Dialog „Fenster-/Tür-Einstellungen" — nicht die heutige, in den Ressourcen-Manager
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eingebettete Formularspalte (`WindowStylesTab`/`DoorStylesTab` in
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`src/ui/ResourceManager.tsx`), die pro Feld nur eine `FieldRow` zeigt und keinerlei
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Vorschau bietet. Der neue Dialog hat drei Zonen (wie Vectorworks):
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1. **Kategorie-Sidebar** links (Basis, Größe/Position, Rahmen, Flügel/Sprossen,
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Oberlicht/Unterlicht, Laibung/Bank, Sonnenschutz/Rollladen, Attribute/Darstellung,
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Detaillierung).
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2. **Parameter-Panel** in der Mitte (die Controls der gewählten Kategorie).
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3. **Live-Vorschau** rechts: eine 2D-Plan-Vorschau (aus `generatePlan()`) und eine
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3D-Ansicht/Elevation (aus `projectToModel3d()`), beide sofort aktualisiert.
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**Die eine wichtigste strukturelle Änderung.** Der Editier-Primärort wandert vom
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Ressourcen-Tab in einen **dedizierten `OpeningEditorDialog`**, der TYP-Parameter
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(wiederverwendbarer Stil = `WindowType`/`DoorType`) und INSTANZ-Parameter (dieses
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`Opening`) im selben Fenster editiert und oben eine Stil-Leiste trägt:
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`Stil: [Dropdown]` · `Fenster speichern…` (aktuelle Konfiguration als neuen
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benannten `WindowType`/`DoorType` ablegen) · `Einstellungen zurücksetzen…`
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(auf den Stil zurückfallen). Das ⚙ in `ObjectInfoPanel.OpeningSection`
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(`src/panels/ObjectInfoPanel.tsx:731`) öffnet künftig DIESEN Dialog statt den
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Ressourcen-Manager-Tab.
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**Begriffsklärung.** Der Nutzer-Ausdruck „als **Wandstil** speichern" ist ein
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Versprecher — gemeint ist „als **Fensterstil/Türstil** (Bauteilstil) speichern",
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also ein neuer Eintrag in `project.windowTypes` bzw. `project.doorTypes`, analog
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`WallType`/`CeilingType`/`StairType`. Es entsteht KEIN neuer Wandtyp.
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**Warum das der Hebel ist.** Alle geplante Tiefe (mehrflügelig, Sprossenraster,
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Rollladen, Bank/Nische, Ober-/Unterlicht, Verglasungsanzahl) braucht (a) mehr
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Felder auf `WindowType`/`DoorType` und (b) eine UI, die sie ohne Formularwust
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zeigt und deren Wirkung sofort sichtbar macht. Ohne Live-Vorschau bleibt ein
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reicher Parametersatz unbenutzbar. Erst der Dialog macht die Tiefe zugänglich; die
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Modellfelder allein (Abschnitt 4) reichen nicht.
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## 2. Vollständige Mapping-Tabelle (VW-Referenz → DOSSIER)
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Legende — Status: **✓** vorhanden · **~** teilweise (Feld existiert, Renderer liest
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es nicht ODER nur grob) · **✗** fehlt. Ebene: **T** = Typ (Stil, wiederverwendbar,
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auf `WindowType`/`DoorType`) · **I** = Instanz (auf `Opening`). Priorität P0
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(erste reiche Scheibe) … P3 (VW-Ballast). Aufwand grob in Personentagen (PT).
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Wichtiger Ist-Befund aus dem Code (Renderer-Konsum-Lücken):
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- `WindowType.glazing` (einfach/zweifach/dreifach) ist editierbar, wird aber von
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KEINEM Renderer gelesen. 3D zeichnet stets EINE Scheibe (`glassPanesForOpening`
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in `src/plan/toWalls3d.ts:1965` ignoriert `glazing`); 2D leitet die Glaslinien-
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Anzahl allein aus `DetailLevel` ab (`addOpeningSymbol` in
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`src/plan/generatePlan.ts:2214`, `glassCount = detail==="fein" ? 2 : 1`).
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- `WindowType.kind`/`DoorType.kind` (dreh/kipp/drehkipp/fest/schiebe …) schlagen
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sich NICHT in 2D/3D-Geometrie nieder.
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- `DoorType.leafCount` (1/2), `leafStyle`/`glazingRatio` (außer `leafStyle==="glas"`
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→ 3D-Verglasung an) sind ungenutzt.
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- `WindowType.sillBoard` ungenutzt; `DoorType.threshold` → `hasSill` genutzt.
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- 3D-Mittelpfosten/Kämpfer und Sprossen werden nur bei `detail==="fein"` emittiert
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(`frameMeshesForOpening` in `src/plan/toWalls3d.ts:1902`, ab :1938).
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### 2.1 Basiseinstellungen
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| VW-Control | Status | DOSSIER-Feld (Vorschlag) | 2D-Wirkung | 3D-Wirkung | Ebene | Prio | Aufwand |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Fensterart („Für normale Wand") | ✗ | `WindowType.wallKind?: "normal"\|"eck"` (später) | — | — | T | P3 | 0.5 |
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| Öffnungsart (Dreh/Kipp/…) | ~ | `WindowType.kind` existiert, kein Render | Öffnungssymbol/Öffnungslinien | Öffnungslinien 3D | T | P1 | 2 |
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| Einfügepunkt längs (Mitte/…) | ✓ | `Opening.position` + Bezugspunkt in `ObjectInfoPanel` | Position im Plan | Position | I | — | — |
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| Einfügepunkt quer (Fensterseite außen/…) | ~ | `insetFromFace`/`insetFace` (T) | Band-Lage | Rahmen-Normalenlage (`resolveFrameNormalRange` :1803) | T | P1 | 0.5 |
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| Versatz im Fassadenmodul | ✗ | — (Fassadensystem fehlt in DOSSIER) | — | — | — | P3 | — |
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| Laibung (wählen) | ~ | `insetFromFace` deckt Teil ab | Laibungsstriche (fein) | Laibungstiefe | T | P2 | 1 |
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| Klasse | ~ | `Opening.categoryCode` (LayerCategory) | Farbe/Strich | — | I | — | — |
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| Darstellung höchste Detaillierung | ✓ | `Opening.detailLevel` + Ansichts-DetailLevel | Symbolstufe | Meshstufe | I | — | — |
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| Eigenes Symbol verwenden | ✗ | `WindowType.symbolId?` (Drawing2D-Ref) | Symbol-Override | — | T | P3 | 3 |
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### 2.2 Fenstergröße & Bemaßung
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| VW-Control | Status | DOSSIER-Feld | 2D | 3D | Ebene | Prio | Aufwand |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Fensterbreite (Wert) | ✓ | `Opening.width` (+ `defaultWidth` T) | ✓ | ✓ | I/T | — | — |
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| Fensterhöhe (Wert) | ✓ | `Opening.height` (+ `defaultHeight` T) | ✓ | ✓ | I/T | — | — |
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| Bezug B1..B5 / H1..H7 (Roh-/Fertigmaß) | ✗ | `WindowType.dimRef?: {...}` | Bemaßungsschema | — | T | P3 | 3+ |
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| „Bemaßung automatisch" (außen/innen) | ✗ | — (DOSSIER hat noch keine parametrische Öffnungs-Bemaßung) | Maßketten | — | T | P3 | 5+ |
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Der ganze VW-Maßketten-/Bezugsapparat (B1..B5, H1..H7, Roh-/Fertigmaß-Umschaltung)
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ist **P3/„nicht bauen"** — siehe Abschnitt 5. DOSSIER trägt lichte Maße
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(`width`/`height`), das genügt.
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### 2.3 Höhe Brüstung/Sturz
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| VW-Control | Status | DOSSIER-Feld | 2D | 3D | Ebene | Prio | Aufwand |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Position definieren durch (Brüstungshöhe/…) | ✓ | `Opening.sillHeight` (+ `defaultSillHeight` T) | — | vertikale Lage (`openingVerticalExtent`) | I | — | — |
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| Abstand Brüstungshöhe (Wert) | ✓ | `Opening.sillHeight` | — | ✓ | I | — | — |
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| „bezieht sich auf" (Wandaußenseite/…) | ✗ | — (immer Wand-UK-relativ) | — | — | — | P3 | — |
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| „auf Ebenenbasishöhe" | ~ | Wand-UK ergibt sich aus Geschoss (`baseElevation`) | — | ✓ | — | — | — |
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### 2.4 Rahmenwerte
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| VW-Control | Status | DOSSIER-Feld | 2D | 3D | Ebene | Prio | Aufwand |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Rahmenbreiten (4 Kanten, asymmetrisch) | ~ | heute nur `frameWidth` (eine Zahl) → `WindowType.frameWidths?: {left,right,top,bottom}` | Rahmenkontur (`windowSymbol`/`addOpeningFrameBand`) | Rahmen-Boxen (`frameMeshesForOpening`) | T | P2 | 2 |
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| Symmetrisch-Toggle | ✗ | `WindowType.frameSymmetric?: boolean` | — | — | T | P2 | 0.5 |
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| Flügel mittig / Versatz | ✗ | `WindowType.sashOffset?: number` | Aufschlag-Linie | Flügel-Box-Lage | T | P2 | 1 |
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| Rahmenstärke quer zur Wand | ✓ | `frameThickness` / `frameDepth` (→ `resolveAcrossWallDepth` :1780) | — | Rahmentiefe | T | — | — |
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| Schnitt-/Außenansicht-Rahmenbreiten | ~ | von `frameWidth` mitgezeichnet | Bandbreite | — | T | P2 | 1 |
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### 2.5 Flügeleinteilung (KERN-Tiefe — höchster Wert)
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| VW-Control | Status | DOSSIER-Feld | 2D | 3D | Ebene | Prio | Aufwand |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Flügeltabelle (Nr/Typ/Breite/Anschlag/…) | ~ | `wingCount` (Zahl) → **neu** `WindowType.sashes: SashDef[]` (siehe §4) | Pfostenlinien (`mullionLines`) heute nur gleichmäßig | Pfosten-Boxen nur gleichmäßig | T | **P0** | 4 |
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| Typ Flügel \| Pfosten | ✗ | `SashDef.kind: "fluegel"\|"pfosten"` | Pfostenlage frei | Pfosten frei | T | P0 | (inkl.) |
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| Aut. Breite / Flügelbreite | ~ | `SashDef.autoWidth`/`width` (heute nur gleichmäßig) | Teilungslage | Teilungslage | T | P1 | 1 |
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| Pfostenbreite / „alle gleich" | ~ | `SashDef.postWidth`, `WindowType.uniformPosts` | Pfostendicke | Pfostenbox-Breite | T | P1 | 1 |
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| Anschlag (Drehbar links/Drehkipp rechts) | ✗ | `SashDef.opening: OpeningKind`, `SashDef.hingeSide: "left"\|"right"` | Öffnungslinien/Pfeil je Flügel | Öffnungslinien 3D | T | **P0** | 2 |
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| Aufschlag (Abstand zu Rahmen) | ✗ | `SashDef.rebate?: number` | Aufschlag-Linie | — | T | P2 | 0.5 |
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| Winkel / 3D-Öffnung | ✗ | `SashDef.openAngle?: number` | — | Flügel gekippt/offen | T | P2 | 1.5 |
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| Griffart | ✗ | `SashDef.handle?: HandleKind` | — | Griff-Mesh (§2.7) | T | P2 | 1 |
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| Kämpfer-Zeilen (horizontale Teilung) | ~ | `mullionRows` existiert | Querlinien | Kämpfer-Boxen (fein) | T | P1 | — |
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Dies ist die **wertvollste Lücke**: VW modelliert je Flügel Typ, Breite,
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Öffnungsrichtung, Anschlag, Griff. DOSSIER hat nur eine gleichmäßige `wingCount`.
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Die `SashDef[]`-Tabelle (§4, Phase P0/P1) ist der zentrale Ausbau.
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### 2.6 Laibungsverkleidung · Form · Ober-/Unterlicht · Nische/Bank
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| VW-Control | Status | DOSSIER-Feld | 2D | 3D | Ebene | Prio | Aufwand |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Laibungsverkleidung erstellen | ✗ | `WindowType.reveal?: {create, depth, thickness}` | Laibungsband | Laibungs-Boxen | T | P2 | 1.5 |
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| Form (Eckig/Schräg/Spitz/Rund) | ✗ | `WindowType.headShape?: HeadShape` + Eckmaße | Öffnungsumriss-Form | Bogen-/Schräg-Mesh | T | P2 | 4 |
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| Oberlicht erstellen + Höhe/Rahmen/Sprossen | ~ | `transomHeight` existiert (feste Scheibe) → `WindowType.transom?: {height, frame, grid}` | Kämpferlinie + Feld | zweite Scheibe (`glassPanesForOpening` :1988) | T | P1 | 2 |
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| Unterlicht (unteres festes Feld) | ✗ | `WindowType.underlight?: {height, frame, grid}` | Feld | Scheibe unten | T | P2 | 1.5 |
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| Sprossen (horiz./vert. im Feld) | ~ | `mullionRows` grob → `WindowType.muntins?: {rows, cols}` je Feld | Sprossengitter | Sprossen-Boxen (fein) | T | P1 | 2 |
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| Nische aussparen (außen/innen) | ✗ | `WindowType.niche?: {aussen, innen, ...}` | Nischenkontur | Nischen-Aussparung | T | P2 | 2 |
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| Fensterbank erstellen (außen/innen) | ~ | `sillBoard` existiert, ungenutzt → `WindowType.sill?: {aussen, innen, typ, masse}` | Bankkontur | Bank-Box | T | P1 | 2 |
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| Banktyp/Winkel/ΔZ/Endverkröpfung | ✗ | Unterfelder von `sill` | Detail | Detail-Mesh | T | P3 | 2 |
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### 2.7 Sonnenschutz · Beschlag · Geländer · Heizkörper · Eckfenster
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| VW-Control | Status | DOSSIER-Feld | 2D | 3D | Ebene | Prio | Aufwand |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Sonnenschutz/Rollladen erstellen + Typ | ✗ | `WindowType.shading?: {create, kind: "raffstore"\|"rollladen"\|…, box, projection}` | Kasten-/Kastenlinien im Grundriss | Kastenbox + Auskragung | T | **P0/P1** | 2.5 |
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| Rollladenkasten-Maße | ✗ | `shading.box: {w,h,d}` | Rechteck | Box-Mesh | T | P0 | (inkl.) |
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| „Nische erzeugen"/„Kasten symm."/Lamellenwinkel | ✗ | `shading`-Unterfelder | — | Detail | T | P2 | 1 |
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| Beschlag (Griff/Knauf) Geometrie/Maße | ✗ | `SashDef.handle` + `WindowType.handleGeom?` | — | Griff-/Knauf-Mesh | T | P2 | 2 |
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| Geländer (Position/Höhe/Bauteile) | ✗ | `WindowType.railing?: {...}` | Geländerlinien | Geländer-Mesh | T | P3 | 3 |
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| Heizkörper | ✗ | — (eigenes Bauteil, nicht Fenster) | — | — | — | P3 | — |
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| Eckfenster | ✗ | eigener Sonderfall (zwei Wände) | — | — | T | P3 | 5+ |
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### 2.8 Attribute · Schnitte/Ansichten · Detaillierung · IFC/Energos
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| VW-Control | Status | DOSSIER-Feld | 2D | 3D | Ebene | Prio | Aufwand |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Attribut-Tabelle je Bestandteil (Klasse/Material/Stift/Linie/…) | ~ | DOSSIER hat By-Layer/By-Object-Attribute (`foreground`/`background`/`hatchId`/`strokeWeight` an Wand/Decke, NICHT an `Opening`) → `Opening.foreground?` etc. + evtl. je Bestandteil | Farbe/Strich der Bestandteile | Material | I/T | P2 | 3 |
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| „Klassenattribute zuweisen/entfernen" | ~ | `AttributeSource` („layer"/„object") existiert für Wand/Decke | — | — | I | P2 | 1 |
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| Automatische 2D-Darstellungen (Horizontal/Ansicht/Querschnitt) | ~ | `generatePlan` erzeugt Grundriss; Schnitt/Ansicht sind Platzhalter (`DrawingLevelKind`) | — | — | — | P3 | — |
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| Sichtbarkeitsmatrix 3D-Objekte × Ansichten (Oben/Unten/…/Querschnitt) | ✗ | **nicht bauen** | — | — | — | P3 | — |
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| Detaillierung: Option × Kategorie × Detailstufe (Augen-Tabelle) | ~ | `DetailLevel` (grob/mittel/fein) fließt in 2D + 3D | Sichtbarkeit je Stufe | Meshstufe | I | P2 | 2 |
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| „Für 3D die Tiefe/Mittlere/Hohe Detaillierung verwenden" | ✓ | `Model3dOptions.detail` (`toWalls3d.ts:2145`) | — | Meshstufe | — | — | — |
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| Beschriftung | ✗ | eigenes Text/Tag-System | Label | — | — | P3 | — |
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| Infos/IFC-Daten/Infopalette/Energos | ✗ | **nicht bauen** | — | — | — | P3 | — |
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||||
| „Mehrere ändern" | ~ | Multi-Selektion patcht bereits gemeinsame Felder | — | — | I | P2 | 1 |
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---
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## 3. Der dedizierte Dialog
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### 3.1 Komponente & Einbettung
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Neue Komponente **`src/ui/OpeningEditorDialog.tsx`** (Muster: die bestehenden
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`*Dialog.tsx` in `src/ui/`, z. B. `SettingsDialog.tsx`, `TextEditorDialog.tsx`,
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||||
und das Overlay-Muster `res-overlay` + `role="dialog"` aus
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||||
`ResourceManager.tsx:371`). Props (über `usePanelHost`/App-State geliefert):
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||||
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```
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open: boolean
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openingId: string // die editierte Instanz
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||||
kind: "window" | "door" // steuert Sidebar-Sätze + welche Type-Liste
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project: Project // read (Typ-Listen, Bauteile, LayerCategories)
|
||||
onPatchOpening(patch) // Instanz-Felder
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onPatchType(typeId, patch) // Typ-Felder (aktueller Stil)
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||||
onSaveAsStyle(name, snapshot)// „Fenster/Tür speichern…" → neuer WindowType/DoorType
|
||||
onResetToStyle() // „zurücksetzen…"
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||||
onClose()
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||||
```
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||||
**Öffnen aus dem ⚙.** `ObjectInfoPanel.OpeningSection`
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||||
(`src/panels/ObjectInfoPanel.tsx:731`, `onClick → host.onEditOpeningType(...)`)
|
||||
ruft künftig einen neuen Host-Handler `host.onOpenOpeningEditor(openingId)` statt
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||||
`setResourcesTab(...) + setResourcesOpen(true)` (heutige Verdrahtung in
|
||||
`src/App.tsx:3130`). App hält `openingEditorId: string | null` als State und
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||||
rendert `<OpeningEditorDialog open={openingEditorId!=null} .../>`. Der bisherige
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||||
Ressourcen-Tab bleibt als Bibliotheks-/Massenpflege bestehen, ist aber nicht mehr
|
||||
der Primärort — das ⚙ landet direkt im reichen Dialog.
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||||
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### 3.2 Kategorie-Sidebar (realistischer Teilmenge)
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Reihenfolge und Sichtbarkeit je `kind`:
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||||
1. **Basis** — Öffnungsart (`kind`), Einfügepunkt quer (`insetFace`/`insetFromFace`),
|
||||
Klasse (`categoryCode`), Detaillierung (`detailLevel`).
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||||
2. **Größe/Position** — `width`, `height`, `sillHeight`, `position` (I),
|
||||
`defaultWidth/Height/SillHeight` (T).
|
||||
3. **Rahmen** — `frameThickness`, `frameDepth`, `frameWidth`/`frameWidths`,
|
||||
`frameKind` (Tür), `sashOffset`.
|
||||
4. **Flügel/Sprossen** — die `SashDef[]`-Tabelle (Flügel/Pfosten einfügen,
|
||||
Öffnungsrichtung/Anschlag je Flügel), Kämpfer-Zeilen, Sprossengitter.
|
||||
5. **Oberlicht/Unterlicht** — `transom`, `underlight` (je Feld: Höhe, Rahmen, Gitter).
|
||||
6. **Laibung/Bank** — `reveal`, `sill` (außen/innen), `niche`.
|
||||
7. **Sonnenschutz/Rollladen** — `shading` (Typ, Kastenmaße, Auskragung).
|
||||
8. **Attribute/Darstellung** — Bestandteil-Attribute (Farbe/Strich/Material).
|
||||
9. **Detaillierung** — welche Bestandteile bei grob/mittel/fein sichtbar sind.
|
||||
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||||
Sidebar-Sätze: bei `kind==="door"` entfallen Oberlicht/Unterlicht-Gitter-Details,
|
||||
Sonnenschutz und Bank; dafür Türblatt (`leafCount`, `leafStyle`, `threshold`,
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||||
`swing`/`hinge`/`openingDir`/`swingAngle`).
|
||||
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### 3.3 Live-Vorschau
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||||
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||||
**2D (der billige, sofort machbare Teil).** DOSSIER hat den kompletten
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||||
Plan→SVG-Pfad bereits: `generatePlan()` (`src/plan/generatePlan.ts:632`) →
|
||||
`toRenderScene.ts` (RScene) → `sceneToPrintSvg()` (`src/export/sceneToPrintSvg.ts:109`)
|
||||
bzw. `planToPrintSvg()` (`src/export/planToPrintSvg.ts:155`). Für die Vorschau ein
|
||||
**Mini-Projekt** bauen (eine kurze Wand + das editierte `Opening` mit den aktuellen
|
||||
Dialog-Werten), durch `generatePlan()` schicken und als SVG in ein Vorschau-`<div>`
|
||||
rendern — Grundriss oben, optional eine Elevations-Skizze. Reagiert auf jeden
|
||||
Patch reaktiv (React-State → neu generieren; günstig, da nur ein Element).
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||||
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||||
**3D/Elevation.** Zwei Optionen, in aufsteigendem Aufwand:
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||||
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||||
- **(A) günstig, empfohlen für den ersten Wurf:** eine reine 2D-**Ansicht/Elevation**
|
||||
aus denselben Plan-Primitiven — VW's „Vorschau, schattiert" ist für uns nicht
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||||
nötig; eine saubere Frontalansicht (Rahmen/Flügel/Sprossen/Glas als SVG) zeigt
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||||
die Flügeleinteilung am aussagekräftigsten und nutzt exakt die neuen Felder.
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||||
- **(B) echte 3D-Vorschau:** `projectToModel3d()` (`src/plan/toWalls3d.ts:2149`)
|
||||
auf das Mini-Projekt anwenden und im wgpu-Viewport (`Wasm3DViewport.tsx`)
|
||||
darstellen. Teurer (eigener Render-Kontext im Modal, WASM-Instanz) und laut
|
||||
Projekt-Memo NICHT per Browser/Puppeteer verifizierbar — der Nutzer testet 3D
|
||||
selbst in der Tauri-Dev-App. Deshalb 3D-Vorschau erst NACH der 2D-Vorschau, als
|
||||
eigene Phase.
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||||
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||||
Empfehlung: erste Scheibe nur **2D-Grundriss + 2D-Elevation**; echte wgpu-Vorschau
|
||||
später.
|
||||
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### 3.4 „Als Stil speichern"-Flow
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||||
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||||
Drei Aktionen in der Stil-Leiste:
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||||
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- **Fenster/Tür speichern… (`onSaveAsStyle`)** — nimmt einen Schnappschuss der
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||||
aktuellen (Typ-relevanten) Dialogwerte, fragt einen Namen ab (`PromptDialog.tsx`)
|
||||
und legt einen NEUEN `WindowType`/`DoorType` in `project.windowTypes`/`doorTypes`
|
||||
an (CRUD-Factories existieren: `addWindowType`/`addDoorType` in `src/App.tsx`
|
||||
ab :2273/:2304). Das editierte `Opening.typeId` zeigt danach auf den neuen Stil.
|
||||
- **Update dieses Stils** — `patchWindowType`/`patchDoorType` (App :2319/:2287) auf
|
||||
den aktuell referenzierten `typeId` anwenden (wirkt auf alle Instanzen des Stils).
|
||||
- **Einstellungen zurücksetzen… (`onResetToStyle`)** — die instanzseitigen
|
||||
Overrides verwerfen und wieder die Typ-Defaults ziehen (Instanz-Felder auf
|
||||
`undefined` setzen, sodass die Resolver `getWindowType`/`getDoorType`
|
||||
(`src/model/types.ts:2060`/:2064) greifen).
|
||||
|
||||
TYP-vs-INSTANZ-Regel im Dialog sichtbar machen: Typ-Felder tragen eine dezente
|
||||
„Stil"-Markierung; ein instanzseitig übersteuertes Feld zeigt einen „abweichend
|
||||
vom Stil"-Indikator + „zurücksetzen". Das ist genau VW's Stil-/Override-Logik.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. Modell-Erweiterungsplan (phasiert)
|
||||
|
||||
Alle Felder additiv/optional (Alt-Projekte laden unverändert — die bestehende
|
||||
Konvention der Datei, vgl. `wingCount?`, `sliceTermination` Default). Neue Felder
|
||||
auf `WindowType`/`DoorType` in `src/model/types.ts`.
|
||||
|
||||
### P0 — die erste reiche Scheibe (Kern-Tiefe)
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
// Ein Flügel- oder Pfosten-Eintrag der Flügeleinteilung.
|
||||
type OpeningKind = "dreh" | "kipp" | "drehkipp" | "fest" | "schiebe";
|
||||
interface SashDef {
|
||||
kind: "fluegel" | "pfosten";
|
||||
autoWidth?: boolean; // gleichmäßig aufteilen (Default true)
|
||||
width?: number; // feste Flügelbreite (m), wenn !autoWidth
|
||||
postWidth?: number; // Pfostenbreite (m), nur kind="pfosten"
|
||||
opening?: OpeningKind; // Öffnungsart DIESES Flügels
|
||||
hingeSide?: "left" | "right"; // Anschlag
|
||||
}
|
||||
interface WindowType {
|
||||
// … bestehend …
|
||||
sashes?: SashDef[]; // ersetzt/erweitert wingCount; fehlt ⇒ aus wingCount abgeleitet
|
||||
shading?: { // Rollladen/Sonnenschutz-Kasten (P0-Minimalfassung)
|
||||
create: boolean;
|
||||
kind: "rollladen" | "raffstore" | "markise";
|
||||
box: { width: number; height: number; depth: number };
|
||||
};
|
||||
glazingPanes?: 1 | 2 | 3; // Verglasung endlich RENDER-wirksam (heute: glazing unbenutzt)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Rationale/Render-Freischaltung:
|
||||
- `sashes` — schaltet echte, ungleichmäßige Flügel/Pfosten + Öffnungsrichtung je
|
||||
Flügel frei; treibt neue Pfostenlinien in `windowSymbol`/`mullionLines`
|
||||
(`src/geometry/opening.ts`) und Pfosten-Boxen in `frameMeshesForOpening`
|
||||
(`src/plan/toWalls3d.ts:1938`). Höchster sichtbarer Mehrwert.
|
||||
- `shading` — der Rollladenkasten ist ein einzelnes Kästchen: eine 2D-Rechteckkontur
|
||||
über der Öffnung (neuer Zeichenzweig in `addOpeningSymbol`) + eine Box in
|
||||
`emitOpeningFrames`/eigener Emitter. Wenig Code, große „Reichhaltigkeit".
|
||||
- `glazingPanes` — `glassPanesForOpening` (:1965) liest die Scheibenzahl statt
|
||||
konstant EINE Scheibe zu zeichnen; 2D-Glaslinien-Anzahl analog. Schließt die
|
||||
auffälligste Konsum-Lücke.
|
||||
|
||||
### P1 — Tiefe der Flügel/Felder
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
interface SashDef { /* + */ rebate?: number; openAngle?: number; handle?: "drueck"|"knauf"|"none"; }
|
||||
interface WindowType {
|
||||
frameWidths?: { left: number; right: number; top: number; bottom: number };
|
||||
frameSymmetric?: boolean;
|
||||
uniformPosts?: boolean;
|
||||
transom?: { height: number; frame?: number; muntins?: { rows: number; cols: number } };
|
||||
sill?: { aussen?: SillDef; innen?: SillDef };
|
||||
muntins?: { rows: number; cols: number }; // Sprossen im Hauptfeld
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Rationale: asymmetrische Rahmenbreiten, richtiges Oberlicht (statt nur feste Scheibe
|
||||
via `transomHeight`), Fensterbank (heute `sillBoard` ungenutzt), Sprossengitter.
|
||||
Alles hängt an vorhandenen Zeichen-/Mesh-Funktionen; nur Parameterausbau.
|
||||
|
||||
### P2 — Detailbestandteile
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
interface WindowType {
|
||||
reveal?: { create: boolean; depth: number; thickness: number }; // Laibungsverkleidung
|
||||
underlight?: { height: number; frame?: number }; // Unterlicht
|
||||
niche?: { aussen?: boolean; innen?: boolean; depth: number }; // Nische
|
||||
headShape?: "eckig" | "schraeg_links" | "schraeg_rechts" | "spitz" | "rund";
|
||||
handleGeom?: { kind: "quader" | "rund"; masse: Record<string, number> };
|
||||
}
|
||||
interface Opening { foreground?: string; background?: string; strokeWeight?: number; } // Bestandteil-Attribute
|
||||
```
|
||||
|
||||
Rationale: Form (Rundbogen/Schräge → neue Öffnungsumriss-Geometrie), Laibung/Nische,
|
||||
Beschlag-Geometrie, per-Instanz-Attribute (analog Wand/Decke, die es schon haben).
|
||||
|
||||
### P3 — VW-Ballast (nur wenn je nachgefragt)
|
||||
|
||||
Bemaßungs-Bezugsschemata (B1..B5/H1..H7), Sichtbarkeitsmatrix 3D×Ansichten,
|
||||
IFC/Energos, Geländer, Heizkörper, Eckfenster, eigenes Symbol, Fassadenmodul-Versatz.
|
||||
Siehe Abschnitt 5.
|
||||
|
||||
**Höchster-Wert-Reihenfolge (verdichtet):** (1) `sashes` inkl. Öffnungsrichtung je
|
||||
Flügel, (2) mehrscheibige Verglasung, (3) Rollladenkasten, (4) Bank/Nische,
|
||||
(5) Sprossengitter, (6) Form (Rund/Spitz/Schräg), (7) Ober-/Unterlicht als eigene
|
||||
Felder.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. Was NICHT bauen / Risiken
|
||||
|
||||
**Nicht bauen (VW-Komplexität ohne DOSSIER-Nutzen):**
|
||||
|
||||
- **Sichtbarkeitsmatrix „3D-Objekte × 9 Ansichten"** (Oben/Unten/Horizontalschnitt/
|
||||
Vorne/Hinten/Frontalschnitt/Links/Rechts/Querschnitt). DOSSIER rendert heute
|
||||
primär Grundriss; Schnitt/Ansicht sind `DrawingLevelKind`-Platzhalter. Eine
|
||||
Matrix mit ~13×9 An/Aus-Zellen ist Pflegehölle ohne Zielrenderer. `DetailLevel`
|
||||
(grob/mittel/fein) genügt als Sichtbarkeitsachse.
|
||||
- **Bemaßungs-Bezugssystem (Roh-/Fertigmaß, B1..B5/H1..H7).** DOSSIER trägt lichte
|
||||
Maße; eine parametrische Öffnungs-Maßkette existiert nicht. Sehr teuer, geringer
|
||||
Nutzen für ein CAAD-Werkzeug dieser Reife.
|
||||
- **IFC-Datenmapping-Tiefe, Energos, Infopalette.** Kein IFC-Export-Pfad vorhanden;
|
||||
bewusst weglassen (kein Schein-Feature, vgl. die Modell-Doku-Konvention).
|
||||
- **Heizkörper, Geländer, Eckfenster** als Fenster-Unterobjekte — das sind eigene
|
||||
Bauteile bzw. topologische Sonderfälle (zwei Wände). Nicht ins Fenster packen.
|
||||
- **Eigenes Symbol verwenden** (Drawing2D-Override je Stil) — erst wenn ein
|
||||
Symbol-/Blocksystem existiert.
|
||||
|
||||
**Risiken:**
|
||||
|
||||
- **3D-Vorschau nicht als „korrekt" verkaufen.** Laut Projekt-Memo werden
|
||||
`render3d`/`Wasm3DViewport`-Änderungen NICHT per Puppeteer/Browser verifiziert;
|
||||
der Nutzer testet 3D selbst in der Tauri-Dev-App. Der Dialog darf 3D anzeigen,
|
||||
aber diese Studie/Implementierung behauptet keine visuelle Korrektheit der
|
||||
3D-Vorschau — nur der 2D-Pfad (`generatePlan`→SVG) ist headless prüfbar.
|
||||
- **Typ-vs-Instanz-Verwirrung.** Ohne klaren „vom Stil abweichend"-Indikator wird
|
||||
unklar, ob eine Änderung den Stil (alle Instanzen) oder nur dieses Fenster trifft.
|
||||
Muss im UI explizit sein (§3.4).
|
||||
- **`sashes` vs. `wingCount` Migration.** `wingCount` bleibt als Fallback; `sashes`
|
||||
hat Vorrang, wenn gesetzt. Resolver in `resolveOpeningFrame`
|
||||
(`toWalls3d.ts:1845`) und `windowSymbol` müssen beide Wege beherrschen, sonst
|
||||
brechen Alt-Projekte oder die `ObjectInfoPanel`-Flügelanzahl-Eingabe.
|
||||
- **Modal-Render-Kosten.** Live-Vorschau bei jedem Tastendruck neu generieren ist
|
||||
ok für ein Mini-Projekt, aber Patches sollten (leicht) entprellt werden.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. Empfohlene erste Scheibe (P0, konkret)
|
||||
|
||||
Kleinstes End-to-End-Inkrement, das sich schon „reich" anfühlt:
|
||||
|
||||
**Umfang:** Dialog-Shell + Live-2D-Vorschau + Flügeleinteilung (n Flügel mit
|
||||
Öffnungsrichtung je Flügel) + mehrscheibige Verglasung + Rollladenkasten +
|
||||
„Als Stil speichern".
|
||||
|
||||
**Build-Reihenfolge:**
|
||||
|
||||
1. **Modell (P0-Felder).** `SashDef`, `WindowType.sashes?`, `WindowType.shading?`,
|
||||
`WindowType.glazingPanes?` in `src/model/types.ts` ergänzen (additiv). Resolver
|
||||
`getWindowType` bleibt; `wingCount`→`sashes`-Ableitung als Helper.
|
||||
2. **Renderer-Konsum (2D zuerst, headless prüfbar).**
|
||||
- `windowSymbol`/`mullionLines` (`src/geometry/opening.ts`) auf `sashes` umstellen
|
||||
(ungleichmäßige Pfostenlagen + Öffnungsrichtung je Flügel als Öffnungslinien).
|
||||
- `glassPanesForOpening`/2D-Glaslinien auf `glazingPanes` (statt konstant 1/detail).
|
||||
- neuer Zeichenzweig in `addOpeningSymbol` (`src/plan/generatePlan.ts:2214`) für
|
||||
die Rollladenkasten-Kontur; 3D-Box später.
|
||||
- Unit-Tests gegen `generatePlan()`-Output (Primitive zählen) — das ist der
|
||||
verifizierbare Beweis, nicht nur „grüne Typecheck".
|
||||
3. **Dialog-Shell.** `src/ui/OpeningEditorDialog.tsx` (Overlay `res-overlay` +
|
||||
`role="dialog"`), Sidebar mit den Kategorien Basis / Größe/Position / Rahmen /
|
||||
Flügel-Sprossen / Sonnenschutz. Nur diese fünf für P0.
|
||||
4. **Live-2D-Vorschau.** Mini-Projekt (kurze Wand + editiertes `Opening`) →
|
||||
`generatePlan()` → `sceneToPrintSvg()`/`planToPrintSvg()` → `<div>`. Grundriss +
|
||||
Elevations-SVG. Reaktiv auf Patches (leicht entprellt).
|
||||
5. **Flügel-Tabelle.** UI-Tabelle mit „Flügel einfügen / Pfosten einfügen / Löschen"
|
||||
und je Zeile Öffnungsart + Anschlag (`SashDef`). Schreibt `WindowType.sashes`.
|
||||
6. **„Als Stil speichern".** Stil-Leiste + `onSaveAsStyle` → `addWindowType`
|
||||
(`src/App.tsx:2304`) mit `PromptDialog`-Namensabfrage; „zurücksetzen" verwirft
|
||||
Instanz-Overrides.
|
||||
7. **⚙-Verdrahtung.** `ObjectInfoPanel.OpeningSection` (:731) → neuer Host-Handler
|
||||
`onOpenOpeningEditor(openingId)`; App-State `openingEditorId`. Ressourcen-Tab
|
||||
bleibt als Bibliothek erhalten.
|
||||
|
||||
**Definition of Done (P0):** Aus dem ⚙ öffnet sich der Dialog; man setzt 3 Flügel,
|
||||
davon einer Dreh-links / einer Dreh-rechts / einer fest, wählt Dreifachverglasung
|
||||
und einen Rollladenkasten; die 2D-Vorschau zeigt die Pfosten/Öffnungslinien/Kasten
|
||||
sofort; „Speichern…" legt einen benannten Fensterstil an, der im Typ-Dropdown der
|
||||
`OpeningSection` erscheint. Verifikation über `generatePlan()`-Primitiv-Tests
|
||||
(2D) — 3D-Box erst danach, vom Nutzer in der Tauri-App geprüft.
|
||||
+70
@@ -69,6 +69,7 @@ import { exportIfcSpf } from "./export/exportIfc";
|
||||
import { exportObj, exportStl } from "./export/exportMesh";
|
||||
import type { ScheduleKind } from "./export/exportSchedule";
|
||||
import { SettingsDialog } from "./ui/SettingsDialog";
|
||||
import { OpeningEditorDialog } from "./ui/OpeningEditorDialog";
|
||||
import { ExportSaveDialog } from "./ui/ExportSaveDialog";
|
||||
import type { ExportSaveFormat } from "./ui/ExportSaveDialog";
|
||||
import { PromptDialog } from "./ui/PromptDialog";
|
||||
@@ -414,6 +415,9 @@ export default function App() {
|
||||
// Angeforderter Start-Tab des Ressourcen-Fensters (z. B. „doorStyles", wenn man
|
||||
// von einer gewählten Tür in den Typeditor springt).
|
||||
const [resourcesTab, setResourcesTab] = useState<ResourceTabId>("components");
|
||||
// Offener Fenster-/Tür-Einstellungsdialog (⚙ der OpeningSection) — ID der
|
||||
// editierten Öffnung, oder null wenn geschlossen.
|
||||
const [openingEditorId, setOpeningEditorId] = useState<string | null>(null);
|
||||
|
||||
// Aktives Layout-Blatt im HAUPT-Viewport (DOSSIER A3, Phase 2b): Id des offenen
|
||||
// Layouts oder null (= normale Modell-Ansicht). Transienter UI-State; das
|
||||
@@ -2340,6 +2344,57 @@ export default function App() {
|
||||
windowTypes: (p.windowTypes ?? []).filter((wt) => wt.id !== id),
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
// „Als Stil speichern": aktuellen Fenster-/Tür-Typ der Öffnung als NEUEN
|
||||
// benannten Stil ablegen und der Öffnung zuweisen (VW „Fenster speichern…").
|
||||
// Ohne Bezugstyp wird aus den Default-Feldern ein frischer Stil erzeugt.
|
||||
const saveOpeningStyle = (openingId: string, name: string) =>
|
||||
setProject((p) => {
|
||||
const o = (p.openings ?? []).find((x) => x.id === openingId);
|
||||
if (!o) return p;
|
||||
if (o.kind === "door") {
|
||||
const base = (p.doorTypes ?? []).find((d) => d.id === o.typeId);
|
||||
const nt: DoorType = base
|
||||
? { ...base, id: `dt-${Date.now()}`, name }
|
||||
: {
|
||||
id: `dt-${Date.now()}`,
|
||||
name,
|
||||
kind: "dreh",
|
||||
leafCount: 1,
|
||||
leafStyle: "glatt",
|
||||
frameThickness: 0.05,
|
||||
defaultWidth: 0.9,
|
||||
defaultHeight: 2.0,
|
||||
};
|
||||
return {
|
||||
...p,
|
||||
doorTypes: [...(p.doorTypes ?? []), nt],
|
||||
openings: (p.openings ?? []).map((x) =>
|
||||
x.id === openingId ? { ...x, typeId: nt.id } : x,
|
||||
),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
const base = (p.windowTypes ?? []).find((w) => w.id === o.typeId);
|
||||
const nt: WindowType = base
|
||||
? { ...base, id: `ft-${Date.now()}`, name }
|
||||
: {
|
||||
id: `ft-${Date.now()}`,
|
||||
name,
|
||||
kind: "drehkipp",
|
||||
wingCount: 1,
|
||||
glazing: "zweifach",
|
||||
frameThickness: 0.06,
|
||||
defaultSillHeight: 0.9,
|
||||
defaultWidth: 1.2,
|
||||
defaultHeight: 1.4,
|
||||
};
|
||||
return {
|
||||
...p,
|
||||
windowTypes: [...(p.windowTypes ?? []), nt],
|
||||
openings: (p.openings ?? []).map((x) =>
|
||||
x.id === openingId ? { ...x, typeId: nt.id } : x,
|
||||
),
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
const addStairType = () =>
|
||||
setProject((p) => {
|
||||
const st: StairType = {
|
||||
@@ -3166,6 +3221,7 @@ export default function App() {
|
||||
setResourcesTab(kind === "door" ? "doorStyles" : "windowStyles");
|
||||
setResourcesOpen(true);
|
||||
},
|
||||
onOpenOpeningEditor: (id) => setOpeningEditorId(id),
|
||||
// ── Dach-Attribute (nur bei selektiertem Dach) ─────────────────────────
|
||||
onSetRoofPatch: (patch) => {
|
||||
if (selection?.kind === "roof") updateRoof(selection.id, patch);
|
||||
@@ -4959,6 +5015,20 @@ export default function App() {
|
||||
/>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
{/* Reicher Fenster-/Tür-Einstellungsdialog (⚙ der OpeningSection). */}
|
||||
{openingEditorId != null && (
|
||||
<OpeningEditorDialog
|
||||
openingId={openingEditorId}
|
||||
project={project}
|
||||
onPatchWindowType={patchWindowType}
|
||||
onPatchDoorType={patchDoorType}
|
||||
onPatchOpening={(patch) => updateOpening(openingEditorId, patch)}
|
||||
onSetOpeningType={(typeId) => updateOpening(openingEditorId, { typeId: typeId || undefined })}
|
||||
onSaveAsStyle={(name) => saveOpeningStyle(openingEditorId, name)}
|
||||
onClose={() => setOpeningEditorId(null)}
|
||||
/>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
{/* Modaler Import-Dialog (DXF/DWG) — offen, sobald eine Datei gewählt/
|
||||
fallengelassen wurde. Liefert eine strukturierte Entscheidung an
|
||||
runImport (Ebene anlegen / Drawings anhängen / Meshes als Kontext). */}
|
||||
|
||||
+63
-1
@@ -362,7 +362,69 @@ export const de = {
|
||||
// ── Öffnungs-Attribute (Object-Info-Panel) ──────────────────────────────
|
||||
"objinfo.opening.section": "Öffnung",
|
||||
"objinfo.opening.type": "Typ",
|
||||
"objinfo.opening.editType": "Typ bearbeiten (Ressourcen)",
|
||||
"objinfo.opening.editType": "Einstellungen …",
|
||||
// Fenster-/Tür-Einstellungsdialog (OpeningEditorDialog).
|
||||
"oed.title.window": "Fenster-Einstellungen",
|
||||
"oed.title.door": "Tür-Einstellungen",
|
||||
"oed.style": "Stil",
|
||||
"oed.saveStyle": "Als Stil speichern …",
|
||||
"oed.saveStyle.hint": "Aktuelle Einstellungen als neuen, wiederverwendbaren Stil ablegen",
|
||||
"oed.saveStyle.prompt": "Name des neuen Stils:",
|
||||
"oed.saveStyle.copySuffix": "(Kopie)",
|
||||
"oed.categories": "Kategorien",
|
||||
"oed.noStyle": "Kein Stil zugewiesen — über die Stil-Leiste einen Stil wählen oder speichern.",
|
||||
"oed.preview": "Ansicht",
|
||||
"oed.cat.basis": "Basis",
|
||||
"oed.cat.groesse": "Grösse/Position",
|
||||
"oed.cat.rahmen": "Rahmen",
|
||||
"oed.cat.fluegel": "Flügel/Sprossen",
|
||||
"oed.cat.sonnenschutz": "Sonnenschutz",
|
||||
"oed.cat.tuerblatt": "Türblatt",
|
||||
"oed.f.kind": "Öffnungsart",
|
||||
"oed.f.glazing": "Verglasung",
|
||||
"oed.f.insetFace": "Schichteinzug ab",
|
||||
"oed.f.insetFromFace": "Schichteinzug (m)",
|
||||
"oed.f.width": "Breite (m)",
|
||||
"oed.f.height": "Höhe (m)",
|
||||
"oed.f.sillHeight": "Brüstungshöhe (m)",
|
||||
"oed.f.position": "Position (m)",
|
||||
"oed.f.frameThickness": "Rahmenstärke quer (m)",
|
||||
"oed.f.frameDepth": "Rahmentiefe (m)",
|
||||
"oed.f.frameWidth": "Rahmenbreite Ansicht (m)",
|
||||
"oed.kind.dreh": "Dreh",
|
||||
"oed.kind.kipp": "Kipp",
|
||||
"oed.kind.drehkipp": "Dreh-Kipp",
|
||||
"oed.kind.fest": "Fest",
|
||||
"oed.kind.schiebe": "Schiebe",
|
||||
"oed.glazing.1": "Einfach",
|
||||
"oed.glazing.2": "Zweifach",
|
||||
"oed.glazing.3": "Dreifach",
|
||||
"oed.insetFace.aussen": "Aussenfläche",
|
||||
"oed.insetFace.innen": "Innenfläche",
|
||||
"oed.fluegel.hint": "Flügel und Pfosten von links nach rechts. Öffnungsart und Anschlag je Flügel.",
|
||||
"oed.fluegel.col.kind": "Typ",
|
||||
"oed.fluegel.col.opening": "Öffnung",
|
||||
"oed.fluegel.col.hinge": "Anschlag",
|
||||
"oed.fluegel.type.fluegel": "Flügel",
|
||||
"oed.fluegel.type.pfosten": "Pfosten",
|
||||
"oed.fluegel.remove": "Entfernen",
|
||||
"oed.hinge.left": "Links",
|
||||
"oed.hinge.right": "Rechts",
|
||||
"oed.shading.create": "Rollladen-/Sonnenschutzkasten",
|
||||
"oed.shading.kind": "Art",
|
||||
"oed.shading.rollladen": "Rollladen",
|
||||
"oed.shading.raffstore": "Raffstore",
|
||||
"oed.shading.markise": "Markise",
|
||||
"oed.shading.boxHeight": "Kastenhöhe (m)",
|
||||
"oed.shading.boxDepth": "Kastentiefe (m)",
|
||||
"oed.door.leafCount": "Türblätter",
|
||||
"oed.door.leaf1": "Einflüglig",
|
||||
"oed.door.leaf2": "Zweiflüglig",
|
||||
"oed.door.leafStyle": "Blattart",
|
||||
"oed.door.glatt": "Glatt",
|
||||
"oed.door.kassette": "Kassette",
|
||||
"oed.door.glas": "Glas",
|
||||
"oed.door.wandoeffnung": "Wandöffnung",
|
||||
"objinfo.stair.type": "Typ",
|
||||
"objinfo.type.none": "(kein Typ)",
|
||||
"objinfo.opening.kind": "Art",
|
||||
|
||||
+63
-1
@@ -362,7 +362,69 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
|
||||
// ── Opening attributes (object info panel) ──────────────────────────────
|
||||
"objinfo.opening.section": "Opening",
|
||||
"objinfo.opening.type": "Type",
|
||||
"objinfo.opening.editType": "Edit type (Resources)",
|
||||
"objinfo.opening.editType": "Settings …",
|
||||
// Window/door settings dialog (OpeningEditorDialog).
|
||||
"oed.title.window": "Window settings",
|
||||
"oed.title.door": "Door settings",
|
||||
"oed.style": "Style",
|
||||
"oed.saveStyle": "Save as style …",
|
||||
"oed.saveStyle.hint": "Store the current settings as a new, reusable style",
|
||||
"oed.saveStyle.prompt": "Name of the new style:",
|
||||
"oed.saveStyle.copySuffix": "(copy)",
|
||||
"oed.categories": "Categories",
|
||||
"oed.noStyle": "No style assigned — choose or save one via the style bar.",
|
||||
"oed.preview": "View",
|
||||
"oed.cat.basis": "Basics",
|
||||
"oed.cat.groesse": "Size/position",
|
||||
"oed.cat.rahmen": "Frame",
|
||||
"oed.cat.fluegel": "Sashes/muntins",
|
||||
"oed.cat.sonnenschutz": "Shading",
|
||||
"oed.cat.tuerblatt": "Leaf",
|
||||
"oed.f.kind": "Opening type",
|
||||
"oed.f.glazing": "Glazing",
|
||||
"oed.f.insetFace": "Inset from",
|
||||
"oed.f.insetFromFace": "Layer inset (m)",
|
||||
"oed.f.width": "Width (m)",
|
||||
"oed.f.height": "Height (m)",
|
||||
"oed.f.sillHeight": "Sill height (m)",
|
||||
"oed.f.position": "Position (m)",
|
||||
"oed.f.frameThickness": "Frame depth across (m)",
|
||||
"oed.f.frameDepth": "Frame depth (m)",
|
||||
"oed.f.frameWidth": "Frame face width (m)",
|
||||
"oed.kind.dreh": "Casement",
|
||||
"oed.kind.kipp": "Tilt",
|
||||
"oed.kind.drehkipp": "Turn-tilt",
|
||||
"oed.kind.fest": "Fixed",
|
||||
"oed.kind.schiebe": "Sliding",
|
||||
"oed.glazing.1": "Single",
|
||||
"oed.glazing.2": "Double",
|
||||
"oed.glazing.3": "Triple",
|
||||
"oed.insetFace.aussen": "Outer face",
|
||||
"oed.insetFace.innen": "Inner face",
|
||||
"oed.fluegel.hint": "Sashes and posts from left to right. Opening type and hinge per sash.",
|
||||
"oed.fluegel.col.kind": "Type",
|
||||
"oed.fluegel.col.opening": "Opening",
|
||||
"oed.fluegel.col.hinge": "Hinge",
|
||||
"oed.fluegel.type.fluegel": "Sash",
|
||||
"oed.fluegel.type.pfosten": "Post",
|
||||
"oed.fluegel.remove": "Remove",
|
||||
"oed.hinge.left": "Left",
|
||||
"oed.hinge.right": "Right",
|
||||
"oed.shading.create": "Roller shutter / shading box",
|
||||
"oed.shading.kind": "Kind",
|
||||
"oed.shading.rollladen": "Roller shutter",
|
||||
"oed.shading.raffstore": "Venetian blind",
|
||||
"oed.shading.markise": "Awning",
|
||||
"oed.shading.boxHeight": "Box height (m)",
|
||||
"oed.shading.boxDepth": "Box depth (m)",
|
||||
"oed.door.leafCount": "Door leaves",
|
||||
"oed.door.leaf1": "Single leaf",
|
||||
"oed.door.leaf2": "Double leaf",
|
||||
"oed.door.leafStyle": "Leaf style",
|
||||
"oed.door.glatt": "Flush",
|
||||
"oed.door.kassette": "Panelled",
|
||||
"oed.door.glas": "Glass",
|
||||
"oed.door.wandoeffnung": "Wall opening",
|
||||
"objinfo.stair.type": "Type",
|
||||
"objinfo.type.none": "(no type)",
|
||||
"objinfo.opening.kind": "Type",
|
||||
|
||||
@@ -712,7 +712,7 @@ export function OpeningSection({
|
||||
<div className="objinfo-section-label">{t("objinfo.opening.section")}</div>
|
||||
|
||||
{/* Tür-/Fenstertyp (Bibliothek) — je nach Art aus doorTypes bzw. windowTypes.
|
||||
Der ⚙-Knopf springt direkt in den Typeditor (Ressourcen-Fenster). */}
|
||||
Der ⚙-Knopf öffnet den reichen Fenster-/Tür-Einstellungsdialog. */}
|
||||
<div className="objinfo-field">
|
||||
<span className="objinfo-flabel">{t("objinfo.opening.type")}</span>
|
||||
<Dropdown
|
||||
@@ -733,7 +733,7 @@ export function OpeningSection({
|
||||
className="objinfo-typebtn"
|
||||
title={t("objinfo.opening.editType")}
|
||||
aria-label={t("objinfo.opening.editType")}
|
||||
onClick={() => host.onEditOpeningType(isDoor ? "door" : "window")}
|
||||
onClick={() => host.onOpenOpeningEditor(opening.id)}
|
||||
>
|
||||
⚙
|
||||
</button>
|
||||
|
||||
@@ -299,6 +299,12 @@ export interface PanelHostValue {
|
||||
* (Discoverability: von der gewählten Öffnung in den Typeditor springen).
|
||||
*/
|
||||
onEditOpeningType: (kind: "door" | "window") => void;
|
||||
/**
|
||||
* Öffnet den reichen Fenster-/Tür-Einstellungsdialog für DIESE Öffnung
|
||||
* (Kategorie-Sidebar, Live-2D-Vorschau, Flügeleinteilung, „Als Stil speichern").
|
||||
* Ist der Primärort für Öffnungs-Parameter; das ⚙ der OpeningSection ruft ihn.
|
||||
*/
|
||||
onOpenOpeningEditor: (openingId: string) => void;
|
||||
/**
|
||||
* Immutable Änderung von Dach-Attributen (Form/Neigung/Überstand/Firstrichtung/
|
||||
* Dicke) — wirkt NUR auf das selektierte Dach.
|
||||
|
||||
@@ -195,6 +195,8 @@ export interface CeilingInfo {
|
||||
* genau einer Öffnung gesetzt). Anzeigefertige Werte + Wirts-Wand-Bezug.
|
||||
*/
|
||||
export interface OpeningInfo {
|
||||
/** ID der Öffnung (für den ⚙-Sprung in den Fenster-/Tür-Editor). */
|
||||
id: string;
|
||||
kind: "window" | "door";
|
||||
/** Wirts-Wand (ID + Name/Geschoss zur Anzeige). */
|
||||
hostWallId: string;
|
||||
@@ -675,6 +677,7 @@ function openingSelection(project: Project, o: Opening): Selection {
|
||||
? openingVerticalExtent(project, wall, o)
|
||||
: { zBottom: 0, zTop: o.height };
|
||||
const openingInfo: OpeningInfo = {
|
||||
id: o.id,
|
||||
kind: o.kind,
|
||||
hostWallId: o.hostWallId,
|
||||
hostWallName: floor ? `${floor.name}` : o.hostWallId,
|
||||
|
||||
+201
@@ -4714,6 +4714,207 @@ body {
|
||||
border-color: var(--ctx-danger);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ── Fenster-/Tür-Einstellungsdialog (OpeningEditorDialog) ──────────────────
|
||||
Drei Zonen (Sidebar · Panel · Ansicht) unter einer Stil-Leiste. Nutzt sonst
|
||||
die imp-*-Klassen (Overlay/Head/Foot). */
|
||||
.oed-dialog {
|
||||
width: min(880px, 96vw);
|
||||
max-height: 90vh;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
background: var(--panel);
|
||||
border: 1px solid var(--border);
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
box-shadow: var(--shadow-3);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
.oed-stylebar {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 8px 16px;
|
||||
border-bottom: 1px solid var(--line);
|
||||
background: var(--bg);
|
||||
}
|
||||
.oed-stylebar-spacer {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
}
|
||||
.oed-style-label {
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.04em;
|
||||
color: var(--ink-2);
|
||||
}
|
||||
.oed-style-select {
|
||||
min-width: 160px;
|
||||
}
|
||||
.oed-main {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: 150px 1fr 250px;
|
||||
min-height: 320px;
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
.oed-sidebar {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
padding: 8px;
|
||||
gap: 2px;
|
||||
border-right: 1px solid var(--line);
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
}
|
||||
.oed-cat {
|
||||
text-align: left;
|
||||
font-family: inherit;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
padding: 7px 10px;
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: var(--ink);
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
.oed-cat:hover {
|
||||
background: var(--panel-2);
|
||||
}
|
||||
.oed-cat.active {
|
||||
background: var(--accent);
|
||||
color: #fff;
|
||||
}
|
||||
.oed-panel {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
padding: 14px 16px;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
}
|
||||
.oed-preview {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 14px 16px;
|
||||
border-left: 1px solid var(--line);
|
||||
background: var(--bg);
|
||||
}
|
||||
.oed-preview-title {
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.04em;
|
||||
color: var(--ink-2);
|
||||
}
|
||||
.oed-elev {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
min-height: 0;
|
||||
max-height: 320px;
|
||||
}
|
||||
.oed-field {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
}
|
||||
.oed-flabel {
|
||||
color: var(--ink);
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
}
|
||||
.oed-input,
|
||||
.oed-select {
|
||||
font-family: inherit;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
padding: 5px 8px;
|
||||
border: 1px solid var(--border);
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
background: var(--input);
|
||||
color: var(--ink);
|
||||
min-width: 120px;
|
||||
}
|
||||
.oed-input {
|
||||
width: 110px;
|
||||
text-align: right;
|
||||
}
|
||||
.oed-select-sm {
|
||||
min-width: 0;
|
||||
width: 100%;
|
||||
padding: 3px 6px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
}
|
||||
.oed-hint {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
line-height: 1.5;
|
||||
}
|
||||
.oed-hint-warn {
|
||||
color: var(--ctx-danger);
|
||||
}
|
||||
.oed-check {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
color: var(--ink);
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
.oed-btn {
|
||||
font-family: inherit;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
padding: 6px 12px;
|
||||
border: 1px solid var(--border);
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
background: var(--input);
|
||||
color: var(--ink);
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
.oed-btn:hover {
|
||||
background: var(--panel-2);
|
||||
}
|
||||
.oed-table {
|
||||
width: 100%;
|
||||
border-collapse: collapse;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
}
|
||||
.oed-table th {
|
||||
text-align: left;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
padding: 4px 6px;
|
||||
border-bottom: 1px solid var(--line);
|
||||
}
|
||||
.oed-table td {
|
||||
padding: 3px 6px;
|
||||
border-bottom: 1px solid var(--line);
|
||||
}
|
||||
.oed-td-num {
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
width: 20px;
|
||||
}
|
||||
.oed-td-dash {
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
}
|
||||
.oed-rowbtn {
|
||||
border: none;
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
padding: 0 4px;
|
||||
}
|
||||
.oed-rowbtn:hover:not(:disabled) {
|
||||
color: var(--ctx-danger);
|
||||
}
|
||||
.oed-rowbtn:disabled {
|
||||
opacity: 0.35;
|
||||
cursor: default;
|
||||
}
|
||||
.oed-rowactions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
margin-top: 4px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ── Einstellungs-Fenster (SettingsDialog): Farbfelder + Akzent-Presets ────
|
||||
Nutzt sonst dieselben imp-*-Klassen wie die anderen Dialoge. */
|
||||
.settings-field-label {
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,839 @@
|
||||
// Reicher Fenster-/Tür-Einstellungsdialog (VW „Fenster bearbeiten"-Muster,
|
||||
// Studie docs/design/window-editor-vectorworks-study.md). Drei Zonen:
|
||||
// 1. Kategorie-Sidebar links,
|
||||
// 2. Parameter-Panel Mitte,
|
||||
// 3. Live-2D-Ansicht (Elevation) rechts — direkt aus den aktuellen Werten
|
||||
// gezeichnet (Rahmen/Flügel/Öffnungslinien/Verglasung/Rollladenkasten).
|
||||
// Oben eine Stil-Leiste: Stil wählen · „Als Stil speichern…" · zurücksetzen.
|
||||
//
|
||||
// Der Dialog editiert TYP-Parameter (der referenzierte WindowType/DoorType =
|
||||
// wiederverwendbarer Stil, wirkt auf alle Instanzen) UND INSTANZ-Parameter
|
||||
// (Grösse/Position dieser Öffnung). Bezeichner englisch, UI-Text deutsch.
|
||||
|
||||
import { useEffect, useMemo, useState } from "react";
|
||||
import { t } from "../i18n";
|
||||
import type {
|
||||
DoorType,
|
||||
Opening,
|
||||
OpeningKind,
|
||||
Project,
|
||||
SashDef,
|
||||
WindowType,
|
||||
} from "../model/types";
|
||||
import { getDoorType, getWindowType, sashesOfWindowType, glazingPanesOf } from "../model/types";
|
||||
|
||||
/** P0-Kategorien der Sidebar, je nach Öffnungsart. */
|
||||
type CatId =
|
||||
| "basis"
|
||||
| "groesse"
|
||||
| "rahmen"
|
||||
| "fluegel"
|
||||
| "sonnenschutz"
|
||||
| "tuerblatt";
|
||||
|
||||
export interface OpeningEditorDialogProps {
|
||||
openingId: string;
|
||||
project: Project;
|
||||
/** Typ-Feld (aktueller Stil) ändern — wirkt auf alle Instanzen des Stils. */
|
||||
onPatchWindowType: (typeId: string, patch: Partial<WindowType>) => void;
|
||||
onPatchDoorType: (typeId: string, patch: Partial<DoorType>) => void;
|
||||
/** Instanz-Feld dieser Öffnung ändern. */
|
||||
onPatchOpening: (patch: Partial<Opening>) => void;
|
||||
/** Öffnung einem anderen Stil zuweisen ("" = keiner). */
|
||||
onSetOpeningType: (typeId: string) => void;
|
||||
/** Aktuellen Stil als NEUEN benannten Stil ablegen und der Öffnung zuweisen. */
|
||||
onSaveAsStyle: (name: string) => void;
|
||||
onClose: () => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function OpeningEditorDialog({
|
||||
openingId,
|
||||
project,
|
||||
onPatchWindowType,
|
||||
onPatchDoorType,
|
||||
onPatchOpening,
|
||||
onSetOpeningType,
|
||||
onSaveAsStyle,
|
||||
onClose,
|
||||
}: OpeningEditorDialogProps) {
|
||||
const opening = (project.openings ?? []).find((o) => o.id === openingId);
|
||||
const isDoor = opening?.kind === "door";
|
||||
const wt = opening && !isDoor ? getWindowType(project, opening) : undefined;
|
||||
const dt = opening && isDoor ? getDoorType(project, opening) : undefined;
|
||||
|
||||
const cats: { id: CatId; label: string }[] = isDoor
|
||||
? [
|
||||
{ id: "basis", label: t("oed.cat.basis") },
|
||||
{ id: "groesse", label: t("oed.cat.groesse") },
|
||||
{ id: "rahmen", label: t("oed.cat.rahmen") },
|
||||
{ id: "tuerblatt", label: t("oed.cat.tuerblatt") },
|
||||
]
|
||||
: [
|
||||
{ id: "basis", label: t("oed.cat.basis") },
|
||||
{ id: "groesse", label: t("oed.cat.groesse") },
|
||||
{ id: "rahmen", label: t("oed.cat.rahmen") },
|
||||
{ id: "fluegel", label: t("oed.cat.fluegel") },
|
||||
{ id: "sonnenschutz", label: t("oed.cat.sonnenschutz") },
|
||||
];
|
||||
const [cat, setCat] = useState<CatId>("basis");
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
const onKey = (e: KeyboardEvent) => {
|
||||
if (e.key === "Escape") onClose();
|
||||
};
|
||||
window.addEventListener("keydown", onKey);
|
||||
return () => window.removeEventListener("keydown", onKey);
|
||||
}, [onClose]);
|
||||
|
||||
if (!opening) {
|
||||
// Öffnung verschwand (Undo/Löschen während offen) → Dialog schliesst sich.
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const typeList = isDoor ? project.doorTypes ?? [] : project.windowTypes ?? [];
|
||||
const styleName =
|
||||
(isDoor ? dt?.name : wt?.name) ?? t("objinfo.type.none");
|
||||
|
||||
const patchWt = (patch: Partial<WindowType>) => {
|
||||
if (wt) onPatchWindowType(wt.id, patch);
|
||||
};
|
||||
const patchDt = (patch: Partial<DoorType>) => {
|
||||
if (dt) onPatchDoorType(dt.id, patch);
|
||||
};
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div className="imp-overlay" onClick={onClose}>
|
||||
<div
|
||||
className="oed-dialog"
|
||||
role="dialog"
|
||||
aria-modal="true"
|
||||
aria-label={t(isDoor ? "oed.title.door" : "oed.title.window")}
|
||||
onClick={(e) => e.stopPropagation()}
|
||||
>
|
||||
<header className="imp-head">
|
||||
<span className="imp-head-title">
|
||||
{t(isDoor ? "oed.title.door" : "oed.title.window")}
|
||||
</span>
|
||||
<button className="imp-close" onClick={onClose} aria-label={t("export.close")}>
|
||||
×
|
||||
</button>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
{/* Stil-Leiste: Stil wählen · als Stil speichern · zurücksetzen. */}
|
||||
<div className="oed-stylebar">
|
||||
<span className="oed-style-label">{t("oed.style")}</span>
|
||||
<select
|
||||
className="oed-select oed-style-select"
|
||||
value={opening.typeId ?? ""}
|
||||
onChange={(e) => onSetOpeningType(e.target.value)}
|
||||
>
|
||||
<option value="">{t("objinfo.type.none")}</option>
|
||||
{typeList.map((ty) => (
|
||||
<option key={ty.id} value={ty.id}>
|
||||
{ty.name}
|
||||
</option>
|
||||
))}
|
||||
</select>
|
||||
<div className="oed-stylebar-spacer" />
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
className="oed-btn"
|
||||
title={t("oed.saveStyle.hint")}
|
||||
onClick={() => {
|
||||
const name = window.prompt(
|
||||
t("oed.saveStyle.prompt"),
|
||||
`${styleName} ${t("oed.saveStyle.copySuffix")}`,
|
||||
);
|
||||
if (name && name.trim()) onSaveAsStyle(name.trim());
|
||||
}}
|
||||
>
|
||||
{t("oed.saveStyle")}
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div className="oed-main">
|
||||
{/* 1. Kategorie-Sidebar. */}
|
||||
<nav className="oed-sidebar" aria-label={t("oed.categories")}>
|
||||
{cats.map((c) => (
|
||||
<button
|
||||
key={c.id}
|
||||
type="button"
|
||||
className={`oed-cat${cat === c.id ? " active" : ""}`}
|
||||
onClick={() => setCat(c.id)}
|
||||
>
|
||||
{c.label}
|
||||
</button>
|
||||
))}
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
{/* 2. Parameter-Panel. */}
|
||||
<div className="oed-panel">
|
||||
{!wt && !dt && (
|
||||
<div className="oed-hint oed-hint-warn">{t("oed.noStyle")}</div>
|
||||
)}
|
||||
{cat === "basis" && (
|
||||
<BasisPanel
|
||||
isDoor={isDoor}
|
||||
wt={wt}
|
||||
dt={dt}
|
||||
patchWt={patchWt}
|
||||
patchDt={patchDt}
|
||||
/>
|
||||
)}
|
||||
{cat === "groesse" && (
|
||||
<GroessePanel opening={opening} isDoor={isDoor} onPatchOpening={onPatchOpening} />
|
||||
)}
|
||||
{cat === "rahmen" && (
|
||||
<RahmenPanel isDoor={isDoor} wt={wt} dt={dt} patchWt={patchWt} patchDt={patchDt} />
|
||||
)}
|
||||
{cat === "fluegel" && wt && <FluegelPanel wt={wt} patchWt={patchWt} />}
|
||||
{cat === "sonnenschutz" && wt && <SonnenschutzPanel wt={wt} patchWt={patchWt} />}
|
||||
{cat === "tuerblatt" && dt && <TuerblattPanel dt={dt} patchDt={patchDt} />}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* 3. Live-Ansicht (Elevation). */}
|
||||
<div className="oed-preview">
|
||||
<div className="oed-preview-title">{t("oed.preview")}</div>
|
||||
<ElevationPreview opening={opening} wt={wt} dt={dt} />
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<footer className="imp-foot">
|
||||
<button className="imp-btn primary" onClick={onClose}>
|
||||
{t("export.close")}
|
||||
</button>
|
||||
</footer>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Parameter-Panels ────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/** Kleines beschriftetes Zahlenfeld (Meter), lokal gepuffert. */
|
||||
function NumField({
|
||||
label,
|
||||
value,
|
||||
step = 0.01,
|
||||
min,
|
||||
onCommit,
|
||||
}: {
|
||||
label: string;
|
||||
value: number;
|
||||
step?: number;
|
||||
min?: number;
|
||||
onCommit: (n: number) => void;
|
||||
}) {
|
||||
const [text, setText] = useState(String(value));
|
||||
useEffect(() => setText(String(value)), [value]);
|
||||
return (
|
||||
<label className="oed-field">
|
||||
<span className="oed-flabel">{label}</span>
|
||||
<input
|
||||
className="oed-input"
|
||||
type="number"
|
||||
step={step}
|
||||
min={min}
|
||||
inputMode="decimal"
|
||||
value={text}
|
||||
onChange={(e) => {
|
||||
setText(e.target.value);
|
||||
const n = Number(e.target.value);
|
||||
if (Number.isFinite(n)) onCommit(n);
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
</label>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Beschriftetes Dropdown. */
|
||||
function SelField<V extends string>({
|
||||
label,
|
||||
value,
|
||||
options,
|
||||
onChange,
|
||||
}: {
|
||||
label: string;
|
||||
value: V;
|
||||
options: { value: V; label: string }[];
|
||||
onChange: (v: V) => void;
|
||||
}) {
|
||||
return (
|
||||
<label className="oed-field">
|
||||
<span className="oed-flabel">{label}</span>
|
||||
<select
|
||||
className="oed-select"
|
||||
value={value}
|
||||
onChange={(e) => onChange(e.target.value as V)}
|
||||
>
|
||||
{options.map((o) => (
|
||||
<option key={o.value} value={o.value}>
|
||||
{o.label}
|
||||
</option>
|
||||
))}
|
||||
</select>
|
||||
</label>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const OPENING_KIND_OPTS = (): { value: OpeningKind; label: string }[] => [
|
||||
{ value: "dreh", label: t("oed.kind.dreh") },
|
||||
{ value: "kipp", label: t("oed.kind.kipp") },
|
||||
{ value: "drehkipp", label: t("oed.kind.drehkipp") },
|
||||
{ value: "fest", label: t("oed.kind.fest") },
|
||||
{ value: "schiebe", label: t("oed.kind.schiebe") },
|
||||
];
|
||||
|
||||
type DoorKind = DoorType["kind"];
|
||||
const DOOR_KIND_OPTS = (): { value: DoorKind; label: string }[] => [
|
||||
{ value: "dreh", label: t("oed.kind.dreh") },
|
||||
{ value: "schiebe", label: t("oed.kind.schiebe") },
|
||||
{ value: "wandoeffnung", label: t("oed.door.wandoeffnung") },
|
||||
];
|
||||
|
||||
function BasisPanel({
|
||||
isDoor,
|
||||
wt,
|
||||
dt,
|
||||
patchWt,
|
||||
patchDt,
|
||||
}: {
|
||||
isDoor: boolean;
|
||||
wt?: WindowType;
|
||||
dt?: DoorType;
|
||||
patchWt: (p: Partial<WindowType>) => void;
|
||||
patchDt: (p: Partial<DoorType>) => void;
|
||||
}) {
|
||||
if (isDoor && dt) {
|
||||
return (
|
||||
<SelField
|
||||
label={t("oed.f.kind")}
|
||||
value={dt.kind}
|
||||
options={DOOR_KIND_OPTS()}
|
||||
onChange={(v) => patchDt({ kind: v })}
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
if (wt) {
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<SelField
|
||||
label={t("oed.f.kind")}
|
||||
value={wt.kind}
|
||||
options={OPENING_KIND_OPTS()}
|
||||
onChange={(v) => patchWt({ kind: v })}
|
||||
/>
|
||||
<SelField
|
||||
label={t("oed.f.glazing")}
|
||||
value={String(glazingPanesOf(wt)) as "1" | "2" | "3"}
|
||||
options={[
|
||||
{ value: "1", label: t("oed.glazing.1") },
|
||||
{ value: "2", label: t("oed.glazing.2") },
|
||||
{ value: "3", label: t("oed.glazing.3") },
|
||||
]}
|
||||
onChange={(v) => patchWt({ glazingPanes: Number(v) as 1 | 2 | 3 })}
|
||||
/>
|
||||
<SelField
|
||||
label={t("oed.f.insetFace")}
|
||||
value={wt.insetFace ?? "aussen"}
|
||||
options={[
|
||||
{ value: "aussen", label: t("oed.insetFace.aussen") },
|
||||
{ value: "innen", label: t("oed.insetFace.innen") },
|
||||
]}
|
||||
onChange={(v) => patchWt({ insetFace: v })}
|
||||
/>
|
||||
<NumField
|
||||
label={t("oed.f.insetFromFace")}
|
||||
value={wt.insetFromFace ?? 0}
|
||||
min={0}
|
||||
onCommit={(n) => patchWt({ insetFromFace: n })}
|
||||
/>
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function GroessePanel({
|
||||
opening,
|
||||
isDoor,
|
||||
onPatchOpening,
|
||||
}: {
|
||||
opening: Opening;
|
||||
isDoor: boolean;
|
||||
onPatchOpening: (p: Partial<Opening>) => void;
|
||||
}) {
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<NumField
|
||||
label={t("oed.f.width")}
|
||||
value={opening.width}
|
||||
min={0.1}
|
||||
onCommit={(n) => onPatchOpening({ width: n })}
|
||||
/>
|
||||
<NumField
|
||||
label={t("oed.f.height")}
|
||||
value={opening.height}
|
||||
min={0.1}
|
||||
onCommit={(n) => onPatchOpening({ height: n })}
|
||||
/>
|
||||
{!isDoor && (
|
||||
<NumField
|
||||
label={t("oed.f.sillHeight")}
|
||||
value={opening.sillHeight}
|
||||
min={0}
|
||||
onCommit={(n) => onPatchOpening({ sillHeight: n })}
|
||||
/>
|
||||
)}
|
||||
<NumField
|
||||
label={t("oed.f.position")}
|
||||
value={opening.position}
|
||||
min={0}
|
||||
onCommit={(n) => onPatchOpening({ position: n })}
|
||||
/>
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function RahmenPanel({
|
||||
isDoor,
|
||||
wt,
|
||||
dt,
|
||||
patchWt,
|
||||
patchDt,
|
||||
}: {
|
||||
isDoor: boolean;
|
||||
wt?: WindowType;
|
||||
dt?: DoorType;
|
||||
patchWt: (p: Partial<WindowType>) => void;
|
||||
patchDt: (p: Partial<DoorType>) => void;
|
||||
}) {
|
||||
if (isDoor && dt) {
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<NumField
|
||||
label={t("oed.f.frameThickness")}
|
||||
value={dt.frameThickness}
|
||||
min={0}
|
||||
onCommit={(n) => patchDt({ frameThickness: n })}
|
||||
/>
|
||||
<NumField
|
||||
label={t("oed.f.frameWidth")}
|
||||
value={dt.frameWidth ?? 0.06}
|
||||
min={0}
|
||||
onCommit={(n) => patchDt({ frameWidth: n })}
|
||||
/>
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
if (wt) {
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<NumField
|
||||
label={t("oed.f.frameThickness")}
|
||||
value={wt.frameThickness}
|
||||
min={0}
|
||||
onCommit={(n) => patchWt({ frameThickness: n })}
|
||||
/>
|
||||
<NumField
|
||||
label={t("oed.f.frameDepth")}
|
||||
value={wt.frameDepth ?? 0}
|
||||
min={0}
|
||||
onCommit={(n) => patchWt({ frameDepth: n || undefined })}
|
||||
/>
|
||||
<NumField
|
||||
label={t("oed.f.frameWidth")}
|
||||
value={wt.frameWidth ?? 0.06}
|
||||
min={0}
|
||||
onCommit={(n) => patchWt({ frameWidth: n })}
|
||||
/>
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Flügeleinteilung: Tabelle mit Flügel/Pfosten, Öffnungsart + Anschlag je Zeile. */
|
||||
function FluegelPanel({
|
||||
wt,
|
||||
patchWt,
|
||||
}: {
|
||||
wt: WindowType;
|
||||
patchWt: (p: Partial<WindowType>) => void;
|
||||
}) {
|
||||
const sashes = sashesOfWindowType(wt);
|
||||
const setSashes = (next: SashDef[]) =>
|
||||
patchWt({ sashes: next, wingCount: next.filter((s) => s.kind === "fluegel").length || 1 });
|
||||
const update = (i: number, patch: Partial<SashDef>) =>
|
||||
setSashes(sashes.map((s, k) => (k === i ? { ...s, ...patch } : s)));
|
||||
const addSash = (kind: SashDef["kind"]) =>
|
||||
setSashes([
|
||||
...sashes,
|
||||
kind === "fluegel"
|
||||
? { kind, autoWidth: true, opening: "dreh", hingeSide: "left" }
|
||||
: { kind, postWidth: 0.06 },
|
||||
]);
|
||||
const remove = (i: number) => setSashes(sashes.filter((_, k) => k !== i));
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<div className="oed-hint">{t("oed.fluegel.hint")}</div>
|
||||
<table className="oed-table">
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>#</th>
|
||||
<th>{t("oed.fluegel.col.kind")}</th>
|
||||
<th>{t("oed.fluegel.col.opening")}</th>
|
||||
<th>{t("oed.fluegel.col.hinge")}</th>
|
||||
<th />
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
{sashes.map((s, i) => (
|
||||
<tr key={i}>
|
||||
<td className="oed-td-num">{i + 1}</td>
|
||||
<td>
|
||||
<select
|
||||
className="oed-select oed-select-sm"
|
||||
value={s.kind}
|
||||
onChange={(e) =>
|
||||
update(i, { kind: e.target.value as SashDef["kind"] })
|
||||
}
|
||||
>
|
||||
<option value="fluegel">{t("oed.fluegel.type.fluegel")}</option>
|
||||
<option value="pfosten">{t("oed.fluegel.type.pfosten")}</option>
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td>
|
||||
{s.kind === "fluegel" ? (
|
||||
<select
|
||||
className="oed-select oed-select-sm"
|
||||
value={s.opening ?? "dreh"}
|
||||
onChange={(e) =>
|
||||
update(i, { opening: e.target.value as OpeningKind })
|
||||
}
|
||||
>
|
||||
{OPENING_KIND_OPTS().map((o) => (
|
||||
<option key={o.value} value={o.value}>
|
||||
{o.label}
|
||||
</option>
|
||||
))}
|
||||
</select>
|
||||
) : (
|
||||
<span className="oed-td-dash">–</span>
|
||||
)}
|
||||
</td>
|
||||
<td>
|
||||
{s.kind === "fluegel" && s.opening !== "fest" ? (
|
||||
<select
|
||||
className="oed-select oed-select-sm"
|
||||
value={s.hingeSide ?? "left"}
|
||||
onChange={(e) =>
|
||||
update(i, { hingeSide: e.target.value as "left" | "right" })
|
||||
}
|
||||
>
|
||||
<option value="left">{t("oed.hinge.left")}</option>
|
||||
<option value="right">{t("oed.hinge.right")}</option>
|
||||
</select>
|
||||
) : (
|
||||
<span className="oed-td-dash">–</span>
|
||||
)}
|
||||
</td>
|
||||
<td>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
className="oed-rowbtn"
|
||||
title={t("oed.fluegel.remove")}
|
||||
onClick={() => remove(i)}
|
||||
disabled={sashes.length <= 1}
|
||||
>
|
||||
×
|
||||
</button>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
))}
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
<div className="oed-rowactions">
|
||||
<button type="button" className="oed-btn" onClick={() => addSash("fluegel")}>
|
||||
+ {t("oed.fluegel.type.fluegel")}
|
||||
</button>
|
||||
<button type="button" className="oed-btn" onClick={() => addSash("pfosten")}>
|
||||
+ {t("oed.fluegel.type.pfosten")}
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function SonnenschutzPanel({
|
||||
wt,
|
||||
patchWt,
|
||||
}: {
|
||||
wt: WindowType;
|
||||
patchWt: (p: Partial<WindowType>) => void;
|
||||
}) {
|
||||
const sh = wt.shading;
|
||||
const box = sh?.box ?? { width: 0, height: 0.24, depth: 0.2 };
|
||||
const set = (patch: Partial<NonNullable<WindowType["shading"]>>) =>
|
||||
patchWt({
|
||||
shading: {
|
||||
create: sh?.create ?? false,
|
||||
kind: sh?.kind ?? "rollladen",
|
||||
box,
|
||||
...patch,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<label className="oed-check">
|
||||
<input
|
||||
type="checkbox"
|
||||
checked={sh?.create ?? false}
|
||||
onChange={(e) => set({ create: e.target.checked })}
|
||||
/>
|
||||
<span>{t("oed.shading.create")}</span>
|
||||
</label>
|
||||
{sh?.create && (
|
||||
<>
|
||||
<SelField
|
||||
label={t("oed.shading.kind")}
|
||||
value={sh.kind}
|
||||
options={[
|
||||
{ value: "rollladen", label: t("oed.shading.rollladen") },
|
||||
{ value: "raffstore", label: t("oed.shading.raffstore") },
|
||||
{ value: "markise", label: t("oed.shading.markise") },
|
||||
]}
|
||||
onChange={(v) =>
|
||||
set({ kind: v as NonNullable<WindowType["shading"]>["kind"] })
|
||||
}
|
||||
/>
|
||||
<NumField
|
||||
label={t("oed.shading.boxHeight")}
|
||||
value={box.height}
|
||||
min={0}
|
||||
onCommit={(n) => set({ box: { ...box, height: n } })}
|
||||
/>
|
||||
<NumField
|
||||
label={t("oed.shading.boxDepth")}
|
||||
value={box.depth}
|
||||
min={0}
|
||||
onCommit={(n) => set({ box: { ...box, depth: n } })}
|
||||
/>
|
||||
</>
|
||||
)}
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function TuerblattPanel({
|
||||
dt,
|
||||
patchDt,
|
||||
}: {
|
||||
dt: DoorType;
|
||||
patchDt: (p: Partial<DoorType>) => void;
|
||||
}) {
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<SelField
|
||||
label={t("oed.door.leafCount")}
|
||||
value={String(dt.leafCount) as "1" | "2"}
|
||||
options={[
|
||||
{ value: "1", label: t("oed.door.leaf1") },
|
||||
{ value: "2", label: t("oed.door.leaf2") },
|
||||
]}
|
||||
onChange={(v) => patchDt({ leafCount: Number(v) as 1 | 2 })}
|
||||
/>
|
||||
<SelField
|
||||
label={t("oed.door.leafStyle")}
|
||||
value={dt.leafStyle}
|
||||
options={[
|
||||
{ value: "glatt", label: t("oed.door.glatt") },
|
||||
{ value: "kassette", label: t("oed.door.kassette") },
|
||||
{ value: "glas", label: t("oed.door.glas") },
|
||||
]}
|
||||
onChange={(v) => patchDt({ leafStyle: v as DoorType["leafStyle"] })}
|
||||
/>
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Live-Ansicht (Elevation, SVG) ───────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Frontal-Ansicht der Öffnung aus den aktuellen Werten: Rahmen, Flügel/Pfosten
|
||||
* (mit Öffnungslinien je Flügel), Verglasungshinweis und Rollladenkasten. Rein
|
||||
* aus den Modellwerten gezeichnet — kein Renderer-Roundtrip, deterministisch.
|
||||
*/
|
||||
function ElevationPreview({
|
||||
opening,
|
||||
wt,
|
||||
dt,
|
||||
}: {
|
||||
opening: Opening;
|
||||
wt?: WindowType;
|
||||
dt?: DoorType;
|
||||
}) {
|
||||
const geom = useMemo(() => {
|
||||
const w = Math.max(0.1, opening.width);
|
||||
const h = Math.max(0.1, opening.height);
|
||||
const pad = 24;
|
||||
const boxH = (!dt && wt?.shading?.create ? wt.shading.box.height : 0) || 0;
|
||||
// Zeichenfläche auf ~260×300 skalieren, Seitenverhältnis erhalten.
|
||||
const availW = 220;
|
||||
const availH = 260;
|
||||
const totalH = h + boxH;
|
||||
const scale = Math.min(availW / w, availH / totalH);
|
||||
const px = (m: number) => m * scale;
|
||||
return { w, h, boxH, pad, scale, px, totalH };
|
||||
}, [opening.width, opening.height, wt, dt]);
|
||||
|
||||
const { w, h, boxH, pad, px } = geom;
|
||||
const svgW = px(w) + pad * 2;
|
||||
const svgH = px(h + boxH) + pad * 2;
|
||||
const frameW = px((!dt ? wt?.frameWidth : dt?.frameWidth) ?? 0.06);
|
||||
const originY = pad + px(boxH);
|
||||
|
||||
// Flügel-/Pfostenaufteilung: gleichmässig (autoWidth) bzw. feste Breiten.
|
||||
const sashes = !dt && wt ? sashesOfWindowType(wt) : [];
|
||||
const fixedTotal = sashes.reduce(
|
||||
(a, s) => a + (s.kind === "pfosten" ? s.postWidth ?? 0.06 : s.autoWidth ? 0 : s.width ?? 0),
|
||||
0,
|
||||
);
|
||||
const autoCount = sashes.filter((s) => s.kind === "fluegel" && (s.autoWidth ?? true)).length;
|
||||
const autoW = autoCount > 0 ? Math.max(0.05, (w - fixedTotal) / autoCount) : 0;
|
||||
const panes = !dt && wt ? glazingPanesOf(wt) : 1;
|
||||
|
||||
// Segmentbreiten (Meter) je Sash.
|
||||
const segW = sashes.map((s) =>
|
||||
s.kind === "pfosten"
|
||||
? s.postWidth ?? 0.06
|
||||
: s.autoWidth ?? true
|
||||
? autoW
|
||||
: s.width ?? autoW,
|
||||
);
|
||||
|
||||
const strokeMain = "var(--ink)";
|
||||
const strokeMuted = "var(--muted)";
|
||||
const glass = "rgba(120,180,220,0.18)";
|
||||
|
||||
let cursor = 0;
|
||||
const segEls: JSX.Element[] = [];
|
||||
sashes.forEach((s, i) => {
|
||||
const x0 = pad + px(cursor);
|
||||
const wSeg = px(segW[i]);
|
||||
cursor += segW[i];
|
||||
if (s.kind === "pfosten") {
|
||||
segEls.push(
|
||||
<rect
|
||||
key={`p${i}`}
|
||||
x={x0}
|
||||
y={originY}
|
||||
width={wSeg}
|
||||
height={px(h)}
|
||||
fill={strokeMuted}
|
||||
opacity={0.5}
|
||||
/>,
|
||||
);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Flügelrahmen + Glas + Öffnungslinien.
|
||||
const gx = x0 + frameW * 0.4;
|
||||
const gy = originY + frameW * 0.4;
|
||||
const gw = Math.max(1, wSeg - frameW * 0.8);
|
||||
const gh = Math.max(1, px(h) - frameW * 0.8);
|
||||
segEls.push(
|
||||
<g key={`f${i}`}>
|
||||
<rect x={x0} y={originY} width={wSeg} height={px(h)} fill="none" stroke={strokeMain} />
|
||||
<rect x={gx} y={gy} width={gw} height={gh} fill={glass} stroke={strokeMuted} />
|
||||
{/* Verglasung: zusätzliche parallele Glaslinien = Scheibenzahl − 1. */}
|
||||
{Array.from({ length: Math.max(0, panes - 1) }, (_, k) => (
|
||||
<line
|
||||
key={k}
|
||||
x1={gx + (gw * (k + 1)) / panes}
|
||||
y1={gy}
|
||||
x2={gx + (gw * (k + 1)) / panes}
|
||||
y2={gy + gh}
|
||||
stroke={strokeMuted}
|
||||
strokeWidth={0.5}
|
||||
/>
|
||||
))}
|
||||
{/* Öffnungslinien (Dreieck) je nach Anschlag; nicht bei fest. */}
|
||||
{s.opening !== "fest" &&
|
||||
(s.hingeSide === "right" ? (
|
||||
<polyline
|
||||
points={`${gx + gw},${gy} ${gx},${gy + gh / 2} ${gx + gw},${gy + gh}`}
|
||||
fill="none"
|
||||
stroke={strokeMuted}
|
||||
strokeWidth={0.75}
|
||||
/>
|
||||
) : (
|
||||
<polyline
|
||||
points={`${gx},${gy} ${gx + gw},${gy + gh / 2} ${gx},${gy + gh}`}
|
||||
fill="none"
|
||||
stroke={strokeMuted}
|
||||
strokeWidth={0.75}
|
||||
/>
|
||||
))}
|
||||
</g>,
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<svg
|
||||
className="oed-elev"
|
||||
viewBox={`0 0 ${svgW} ${svgH}`}
|
||||
width="100%"
|
||||
preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
|
||||
role="img"
|
||||
aria-label={t("oed.preview")}
|
||||
>
|
||||
{/* Rollladenkasten über der Öffnung (nur Fenster mit shading.create). */}
|
||||
{boxH > 0 && (
|
||||
<rect
|
||||
x={pad}
|
||||
y={pad}
|
||||
width={px(w)}
|
||||
height={px(boxH)}
|
||||
fill="none"
|
||||
stroke={strokeMuted}
|
||||
strokeDasharray="4 3"
|
||||
/>
|
||||
)}
|
||||
{/* Blendrahmen (Aussenkontur). */}
|
||||
<rect
|
||||
x={pad}
|
||||
y={originY}
|
||||
width={px(w)}
|
||||
height={px(h)}
|
||||
fill="none"
|
||||
stroke={strokeMain}
|
||||
strokeWidth={1.5}
|
||||
/>
|
||||
{/* Für Türen: einfaches Türblatt statt Flügelraster. */}
|
||||
{dt ? (
|
||||
<>
|
||||
<rect
|
||||
x={pad + frameW}
|
||||
y={originY + frameW}
|
||||
width={Math.max(1, px(w) - frameW * 2)}
|
||||
height={Math.max(1, px(h) - frameW)}
|
||||
fill={dt.leafStyle === "glas" ? glass : "none"}
|
||||
stroke={strokeMuted}
|
||||
/>
|
||||
{dt.leafCount === 2 && (
|
||||
<line
|
||||
x1={pad + px(w) / 2}
|
||||
y1={originY + frameW}
|
||||
x2={pad + px(w) / 2}
|
||||
y2={originY + px(h)}
|
||||
stroke={strokeMuted}
|
||||
/>
|
||||
)}
|
||||
</>
|
||||
) : (
|
||||
segEls
|
||||
)}
|
||||
</svg>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
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