render3d im Browser: WASM/WebGPU-3D-Viewport hinter ?engine=wasm

Feature web (wasm-bindgen) + cdylib analog render2d; WebModelRenderer
mit Canvas-Surface, set_model (walls/slabs wie der native Push) und
set_camera. Projektion liefert bereits [0,1]-Clip-Z, math.rs unveraendert.
wgpu-22-requestDevice-Shim in src/engine/requestDeviceShim.ts geteilt.
Neuer Hook useWasm3dRenderer + Wasm3DViewport (Orbit/Pan/Zoom wie three.js-
Sicht); Viewport3D dispatcht per ?engine=wasm bzw. localStorage, three.js
bleibt Default. Build-Script build:engine3d (wasm-pack, src/engine/pkg3d).
Verifiziert headful per scripts/probe-engine3d.mjs (37 % Geometrie-Pixel);
headless praesentiert Chromium keine WebGPU-Frames (auch bei render2d).
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2026-07-03 07:41:37 +02:00
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@@ -22,6 +22,12 @@ pub mod types;
#[cfg(feature = "render")]
pub mod gpu;
// Browser-Bindings (wasm32 + WebGPU), nur mit Feature "web". Setzt "render" voraus
// (dieselbe GPU-Schicht wie das native Fenster), fuegt aber KEINE winit-Abhaengigkeit
// hinzu — die Canvas dient direkt als wgpu-Surface. Muster: render2d/src/web.rs.
#[cfg(feature = "web")]
pub mod web;
pub use math::{
look_at, orbit_eye, orthographic, perspective, preset_camera, projection_matrix,
view_matrix, view_projection, Mat4,