Add parametric wall types and engine skeleton

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// Parametrische Wand-Engine — löst ParametricWall-Regelwerke zu Wall[]-Arrays auf.
//
// Dieses Modul ist ABSICHTLICH frei von React-, Store- und App.tsx-Importen.
// Es ist eine reine Modell-Schicht: Eingabe ist ein ParametricWall-Regelwerk +
// Kontext (Geschoss, Grid-Achsen, bestehende Wände), Ausgabe sind neue Wall[]-
// Objekte, die direkt in project.walls eingefügt werden können.
//
// Bezeichner englisch, Kommentare deutsch (CONVENTIONS.md).
import type {
ConditionalThicknessRule,
DrawingLevel,
GridRule,
ModuleRule,
ParametricRule,
ParametricWall,
ReferenceLineRule,
SequenceRule,
Vec2,
Wall,
WallType,
} from "./types";
// ── Kontext-Typen ─────────────────────────────────────────────────────────
/**
* Kontext, der dem Engine beim Auflösen übergeben wird.
* Enthält alle Informationen, die für die Generierung von Wänden benötigt werden.
*/
export interface ParametricContext {
/** Das Ziel-Geschoss. */
floor: DrawingLevel;
/**
* Optionale Rasterachsen (Phase 3: verlinkter Grid-Ressource). Fehlen sie,
* berechnet die Engine die Achsen aus `GridRule.spacing`.
*/
gridAxes?: { x: number[]; y: number[] };
/**
* Optionales Clipping-Polygon (Meter). Fehlt es, reicht das Raster über
* einen Standardbereich (0…spacing*count).
*/
boundaryGeometry?: { boundary: Vec2[] };
/**
* Bereits im Projekt vorhandene Wände des Geschosses. Werden von
* refinierenden Regeln (ConditionalThicknessRule, ReferenceLineRule) genutzt.
* Optional — fehlt er, wird mit leerem Array gearbeitet.
*/
existingWalls?: Wall[];
}
/** Interner Arbeitskontext, der durch den Rule-Dispatcher weitergereicht wird. */
interface RuleCtx {
floorId: string;
defaultWallType: WallType;
context: ParametricContext;
/** Wände, die bisher durch frühere Regeln erzeugt wurden (veränderbar). */
existingWalls: Wall[];
}
// ── ID-Hilfsfunktion ──────────────────────────────────────────────────────
/** Einfacher Zähler für generierte Wand-IDs (sessionlokal, nicht persistent). */
let _idCounter = 0;
/**
* Erzeugt eine eindeutige ID für eine parametrisch generierte Wand.
* Format: „pw-<parametricWallId>-<counter>".
*/
function makeWallId(prefix: string): string {
_idCounter += 1;
return `pw-${prefix}-${_idCounter}`;
}
// ── Öffentliche API ───────────────────────────────────────────────────────
/**
* Löst ein ParametricWall-Regelwerk zu einem Wall[]-Array für ein gegebenes
* Geschoss auf.
*
* Ablauf:
* 1. Regelwerk sequenziell ausführen; jede Regel erhält die Ausgabe der
* vorherigen als `existingWalls` (ermöglicht Verfeinerung).
* 2. Duplikate (gleicher Start-/Endpunkt innerhalb `tolerance`) entfernen.
* 3. Bereinigte Wall[]-Liste zurückgeben.
*
* Die Ausgabe ist sofort bereit zur Einfügung in `project.walls`. Es werden
* keine Seiteneffekte erzeugt — kein Store, kein Dispatch, kein React.
*
* @param parametricWall - Das Regelwerk (aus Project.parametricWalls[]).
* @param floorId - ID des Ziel-Geschosses.
* @param context - Kontext (Geschoss-Objekt, Grid-Achsen, Grenzen, …).
* @param defaultWallType - Fallback-Wandtyp, wenn eine Regel keinen nennt.
* @param tolerance - Näherungstoleranz für Duplikat-Erkennung (Meter, Default 0.01).
* @returns Wall[]-Array, bereit zur Einfügung.
*/
export function resolveParametricWall(
parametricWall: ParametricWall,
floorId: string,
context: ParametricContext,
defaultWallType: WallType,
tolerance = 0.01,
): Wall[] {
const ctx: RuleCtx = {
floorId,
defaultWallType,
context,
existingWalls: context.existingWalls ?? [],
};
const generated: Wall[] = [];
for (const rule of parametricWall.rules) {
const ruleWalls = applyRule(rule, {
...ctx,
existingWalls: [...ctx.existingWalls, ...generated],
});
generated.push(...ruleWalls);
}
return deduplicateWalls(generated, tolerance);
}
// ── Rule-Dispatcher ───────────────────────────────────────────────────────
/**
* Dispatcher: delegiert eine Regel an die passende Implementierung.
* Alle Branches sind exhaustiv — unbekannte Typen geben leer zurück.
*
* @param rule - Die auszuführende Regel.
* @param ctx - Interner Arbeitskontext.
* @returns Wall[]-Array, das diese Regel erzeugt oder verändert hat.
*/
export function applyRule(rule: ParametricRule, ctx: RuleCtx): Wall[] {
switch (rule.type) {
case "grid":
return applyGridRule(rule, ctx);
case "module":
return applyModuleRule(rule, ctx);
case "conditional-thickness":
return applyConditionalThicknessRule(rule, ctx);
case "reference-line":
return applyReferenceLineRule(rule, ctx);
case "sequence":
return applySequenceRule(rule, ctx);
default: {
// TypeScript exhaustiveness-Guard: niemals erreicht bei vollständiger Union.
const _exhaustive: never = rule;
void _exhaustive;
return [];
}
}
}
// ── Regel-Implementierungen ────────────────────────────────────────────────
/**
* Raster-Regel: generiert Wände entlang gleichmäßiger X-/Y-Achsen.
*
* MVP-Verhalten:
* - Rasterachsen aus `context.gridAxes` ODER gleichmäßigem `spacing`.
* - Standardbereich: 0 … `defaultExtent` (10 Einheiten × Spacing), wenn keine
* Grenzgeometrie vorhanden.
* - Clipping durch `context.boundaryGeometry` (nur einfache Bounding-Box, MVP).
* - Je Achse eine Wand senkrecht zur Richtung.
*
* @param rule - GridRule-Parameter.
* @param ctx - Arbeitskontext (Geschoss, Wandtyp, …).
* @returns Wall[]-Array mit generierten Rasterwänden.
*/
export function applyGridRule(rule: GridRule, ctx: RuleCtx): Wall[] {
const walls: Wall[] = [];
const spacing = rule.spacing ?? 3.0;
const wallTypeId = rule.wallTypeId ?? ctx.defaultWallType.id;
const referenceLine = rule.referenceLine;
const height = rule.height ?? (ctx.context.floor.floorHeight ?? 2.6);
const floorId = ctx.floorId;
const categoryCode = "20";
// Bereich aus Grenzpolygon (Bounding-Box) oder Standardbereich ermitteln.
const { minX, maxX, minY, maxY } = computeBounds(ctx.context, spacing);
// X-Richtung: Wände parallel zur Y-Achse (also senkrecht zur X-Richtung).
if (rule.directions === "x" || rule.directions === "both") {
const axes = rule.gridId != null && ctx.context.gridAxes
? ctx.context.gridAxes.x
: generateAxisPositions(minX, maxX, spacing);
for (const axisX of axes) {
const wall: Wall = {
id: makeWallId(`${floorId}-gx`),
type: "wall",
floorId,
categoryCode,
start: { x: axisX, y: minY },
end: { x: axisX, y: maxY },
wallTypeId,
height,
...(referenceLine != null ? { referenceLine } : {}),
};
walls.push(wall);
}
}
// Y-Richtung: Wände parallel zur X-Achse (also senkrecht zur Y-Richtung).
if (rule.directions === "y" || rule.directions === "both") {
const axes = rule.gridId != null && ctx.context.gridAxes
? ctx.context.gridAxes.y
: generateAxisPositions(minY, maxY, spacing);
for (const axisY of axes) {
const wall: Wall = {
id: makeWallId(`${floorId}-gy`),
type: "wall",
floorId,
categoryCode,
start: { x: minX, y: axisY },
end: { x: maxX, y: axisY },
wallTypeId,
height,
...(referenceLine != null ? { referenceLine } : {}),
};
walls.push(wall);
}
}
return walls;
}
/**
* Modul-Regel: unterteilt eine Referenzspanne proportional in Felder.
*
* MVP-Verhalten:
* - Spanne aus Geschoss-Ausdehnung (Bounding-Box) oder Referenzwand.
* - Teilungspunkte im `moduleSize`-Abstand.
* - Querwände (senkrecht zur `direction`) an jedem Teilungspunkt.
*
* @param rule - ModuleRule-Parameter.
* @param ctx - Arbeitskontext.
* @returns Wall[]-Array mit Querwänden an Modul-Teilungspunkten.
*/
export function applyModuleRule(rule: ModuleRule, ctx: RuleCtx): Wall[] {
const walls: Wall[] = [];
const wallTypeId = rule.wallTypeId ?? ctx.defaultWallType.id;
const referenceLine = rule.referenceLine;
const height = rule.height ?? (ctx.context.floor.floorHeight ?? 2.6);
const floorId = ctx.floorId;
const categoryCode = "20";
const { minX, maxX, minY, maxY } = computeBounds(ctx.context, rule.moduleSize);
// Referenzwand: falls angegeben, Spanne aus dieser Wand ableiten.
let spanStart: number;
let spanEnd: number;
let perpStart: number;
let perpEnd: number;
if (rule.referenceWallId != null) {
const refWall = ctx.existingWalls.find((w) => w.id === rule.referenceWallId);
if (refWall != null) {
// Spanne entlang der Hauptachse der Referenzwand.
if (rule.direction === "x") {
spanStart = Math.min(refWall.start.x, refWall.end.x);
spanEnd = Math.max(refWall.start.x, refWall.end.x);
perpStart = minY;
perpEnd = maxY;
} else {
spanStart = Math.min(refWall.start.y, refWall.end.y);
spanEnd = Math.max(refWall.start.y, refWall.end.y);
perpStart = minX;
perpEnd = maxX;
}
} else {
// Referenzwand nicht gefunden: Fallback auf Bounding-Box.
spanStart = rule.direction === "x" ? minX : minY;
spanEnd = rule.direction === "x" ? maxX : maxY;
perpStart = rule.direction === "x" ? minY : minX;
perpEnd = rule.direction === "x" ? maxY : maxX;
}
} else {
spanStart = rule.direction === "x" ? minX : minY;
spanEnd = rule.direction === "x" ? maxX : maxY;
perpStart = rule.direction === "x" ? minY : minX;
perpEnd = rule.direction === "x" ? maxY : maxX;
}
// Modul-Teilungspunkte (ohne Start und Ende der Spanne selbst).
const positions = generateAxisPositions(spanStart, spanEnd, rule.moduleSize);
// Ersten und letzten Punkt herausfiltern, da das dort bereits Außenwände gibt.
const dividers = positions.filter((p) => p > spanStart + 1e-6 && p < spanEnd - 1e-6);
for (const pos of dividers) {
const wall: Wall = rule.direction === "x"
? {
id: makeWallId(`${floorId}-mx`),
type: "wall",
floorId,
categoryCode,
start: { x: pos, y: perpStart },
end: { x: pos, y: perpEnd },
wallTypeId,
height,
...(referenceLine != null ? { referenceLine } : {}),
}
: {
id: makeWallId(`${floorId}-my`),
type: "wall",
floorId,
categoryCode,
start: { x: perpStart, y: pos },
end: { x: perpEnd, y: pos },
wallTypeId,
height,
...(referenceLine != null ? { referenceLine } : {}),
};
walls.push(wall);
}
return walls;
}
/**
* Bedingte-Dicken-Regel: weist bestehenden Wänden einen neuen Wandtyp zu,
* wenn eine Bedingung erfüllt ist.
*
* Gibt MODIFIZIERTE KOPIEN der passenden Wände zurück (keine Mutation).
* Die Originalwände in `existingWalls` bleiben unverändert.
*
* @param rule - ConditionalThicknessRule-Parameter.
* @param ctx - Arbeitskontext (enthält die zu prüfenden Wände).
* @returns Wall[]-Array mit geändertem `wallTypeId` für passende Wände.
*/
export function applyConditionalThicknessRule(
rule: ConditionalThicknessRule,
ctx: RuleCtx,
): Wall[] {
return ctx.existingWalls
.filter((w) => matchesCondition(w, rule.condition, ctx))
.map((w) => ({ ...w, id: makeWallId(`${ctx.floorId}-ct`), wallTypeId: rule.wallTypeId }));
}
/**
* Referenzlinien-Regel: setzt `referenceLine` bei passenden Wänden einheitlich.
*
* Gibt MODIFIZIERTE KOPIEN der passenden Wände zurück.
*
* @param rule - ReferenceLineRule-Parameter.
* @param ctx - Arbeitskontext.
* @returns Wall[]-Array mit gesetzter `referenceLine`.
*/
export function applyReferenceLineRule(
rule: ReferenceLineRule,
ctx: RuleCtx,
): Wall[] {
return ctx.existingWalls
.filter((w) => matchesTarget(w, rule.target, ctx))
.map((w) => ({
...w,
id: makeWallId(`${ctx.floorId}-rl`),
referenceLine: rule.referenceLine,
}));
}
/**
* Sequenz-Regel: führt Unterregeln in Reihenfolge aus.
*
* Jede Unterregel erhält das bisherige Ergebnis als `existingWalls`, sodass
* spätere Regeln die früheren verfeinern können (z. B. Raster → Dicke → Linie).
* Mit `stopOnMatch=true` bricht die Sequenz nach dem ersten produktiven Schritt ab.
*
* @param rule - SequenceRule-Parameter (enthält `rules[]`).
* @param ctx - Arbeitskontext.
* @returns Wall[]-Array (Summe aller Unterregel-Ausgaben, oder Abbruch bei stopOnMatch).
*/
export function applySequenceRule(rule: SequenceRule, ctx: RuleCtx): Wall[] {
let result: Wall[] = [];
for (const subrule of rule.rules) {
const subruleCtx: RuleCtx = {
...ctx,
existingWalls: [...ctx.existingWalls, ...result],
};
const subruleWalls = applyRule(subrule, subruleCtx);
result = [...result, ...subruleWalls];
if (rule.stopOnMatch === true && subruleWalls.length > 0) {
break;
}
}
return result;
}
// ── Hilfsfunktionen ───────────────────────────────────────────────────────
/**
* Entfernt doppelte Wände aus der generierten Liste.
*
* Zwei Wände gelten als Duplikat, wenn Start- und Endpunkt jeweils innerhalb
* `tolerance` (Meter) übereinstimmen — sowohl in der gleichen als auch in der
* umgekehrten Orientierung (A→B = B→A).
*
* Behält jeweils die ERSTE Instanz; spätere Duplikate werden verworfen.
*
* @param walls - Eingabe-Wall[]-Array (wird nicht mutiert).
* @param tolerance - Abstandsschwelle in Metern (Default 0.01 m = 1 cm).
* @returns Bereinigte Wall[]-Liste ohne Duplikate.
*/
export function deduplicateWalls(walls: Wall[], tolerance = 0.01): Wall[] {
const unique: Wall[] = [];
for (const candidate of walls) {
const isDuplicate = unique.some((existing) => {
const fwd =
dist2(candidate.start, existing.start) <= tolerance &&
dist2(candidate.end, existing.end) <= tolerance;
const rev =
dist2(candidate.start, existing.end) <= tolerance &&
dist2(candidate.end, existing.start) <= tolerance;
return fwd || rev;
});
if (!isDuplicate) {
unique.push(candidate);
}
}
return unique;
}
/**
* Prüft, ob eine Wand die Bedingung einer ConditionalThicknessRule erfüllt.
*
* MVP-Implementierung:
* • „exterior" — Wand liegt am Rand der Bounding-Box des Kontexts
* (innerhalb einer großzügigen Toleranz).
* • „interior" — Gegenteil von „exterior".
* • „bearing" — Wand ist in der Primärrichtung (X oder Y) ausgerichtet
* (einfaches Heuristikum für MVP).
* • Sonstige — immer `false` (Phase 3: Wall.tags[]).
*
* @param wall - Zu prüfende Wand.
* @param condition - Bedingungsstring aus der Regel.
* @param ctx - Arbeitskontext (enthält Grenzgeometrie).
* @returns `true`, wenn die Bedingung zutrifft.
*/
export function matchesCondition(
wall: Wall,
condition: string,
ctx: RuleCtx,
): boolean {
if (condition === "exterior") {
return isExteriorWall(wall, ctx);
}
if (condition === "interior") {
return !isExteriorWall(wall, ctx);
}
if (condition === "bearing") {
// Heuristikum: Wand ist „tragend", wenn sie in X- oder Y-Richtung läuft
// (nahezu horizontal/vertikal). Phase 3: strukturelle Klassifizierung.
const dx = Math.abs(wall.end.x - wall.start.x);
const dy = Math.abs(wall.end.y - wall.start.y);
const len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (len < 1e-6) return false;
const angleFromX = Math.atan2(dy, dx);
// Gilt als tragend, wenn Winkel innerhalb 10° von X- oder Y-Achse liegt.
const tenDeg = (10 * Math.PI) / 180;
return (
angleFromX <= tenDeg ||
angleFromX >= Math.PI / 2 - tenDeg
);
}
// Unbekannte Bedingung — Phase 3: Tag-Matching.
return false;
}
/**
* Prüft, ob eine Wand dem Ziel einer ReferenceLineRule entspricht.
*
* @param wall - Zu prüfende Wand.
* @param target - Zielstring aus der Regel.
* @param ctx - Arbeitskontext.
* @returns `true`, wenn die Wand dem Ziel entspricht.
*/
export function matchesTarget(
wall: Wall,
target: string,
ctx: RuleCtx,
): boolean {
if (target === "all") return true;
if (target === "exterior") return isExteriorWall(wall, ctx);
// Unbekanntes Ziel — Phase 3: Tag-Matching.
return false;
}
// ── Interne Hilfsfunktionen ───────────────────────────────────────────────
/** Euklidischer Abstand zweier 2D-Punkte. */
function dist2(a: Vec2, b: Vec2): number {
const dx = a.x - b.x;
const dy = a.y - b.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
/**
* Berechnet die Bounding-Box des Kontexts.
* Nutzt `boundaryGeometry`, falls vorhanden; sonst einen Standardbereich,
* der auf `spacing` basiert (0 … spacing × 10).
*/
function computeBounds(
context: ParametricContext,
spacing: number,
): { minX: number; maxX: number; minY: number; maxY: number } {
if (context.boundaryGeometry != null && context.boundaryGeometry.boundary.length >= 2) {
const pts = context.boundaryGeometry.boundary;
let minX = Infinity, maxX = -Infinity, minY = Infinity, maxY = -Infinity;
for (const p of pts) {
if (p.x < minX) minX = p.x;
if (p.x > maxX) maxX = p.x;
if (p.y < minY) minY = p.y;
if (p.y > maxY) maxY = p.y;
}
return { minX, maxX, minY, maxY };
}
// Standardbereich: 10 Einheiten × Spacing.
const extent = spacing * 10;
return { minX: 0, maxX: extent, minY: 0, maxY: extent };
}
/**
* Generiert gleichmäßig verteilte Achspositionen im Intervall [min, max].
* Die erste Position liegt bei `min`, jede weitere `spacing` danach.
* Enthält `max`, wenn dieser exakt auf einem Rasterpunkt liegt (±1e-6).
*/
function generateAxisPositions(min: number, max: number, spacing: number): number[] {
if (spacing <= 0 || max <= min) return [];
const positions: number[] = [];
let pos = min;
while (pos <= max + 1e-6) {
positions.push(Math.round(pos * 1e6) / 1e6); // Rundungsfehler vermeiden
pos += spacing;
}
return positions;
}
/**
* Klassifiziert eine Wand als „außen" (Rand der Bounding-Box) oder „innen".
*
* MVP: Eine Wand gilt als außen, wenn BEIDE ihrer Endpunkte auf oder nahe
* am Rand der Bounding-Box des Kontexts liegen (±`edgeTolerance`).
*/
function isExteriorWall(wall: Wall, ctx: RuleCtx): boolean {
const { minX, maxX, minY, maxY } = computeBounds(ctx.context, 1.0);
const edgeTol = 0.1; // 10 cm Toleranz am Rand.
const isOnEdge = (p: Vec2): boolean =>
Math.abs(p.x - minX) <= edgeTol ||
Math.abs(p.x - maxX) <= edgeTol ||
Math.abs(p.y - minY) <= edgeTol ||
Math.abs(p.y - maxY) <= edgeTol;
return isOnEdge(wall.start) && isOnEdge(wall.end);
}
// ── Re-Export der Kontexttypen für Unit-Tests / Integration ──────────────
// (ermöglicht Import ohne Direktverweis auf interne RuleCtx)
export type { ParametricContext as ResolveContext };
// DrawingLevel-Re-Export für Konsumenten, die keinen eigenen types-Import wollen.
export type { DrawingLevel };
+508 -1
View File
@@ -11,6 +11,14 @@
export type Vec2 = { x: number; y: number }; export type Vec2 = { x: number; y: number };
// SIA-416-Blatt-Kategorie eines Raums. Der reine Rechenkern (geometry/roomArea)
// definiert den Typ; hier nur der Typ-Import (kein Zyklus zur Laufzeit).
import type { SiaCategory } from "../geometry/roomArea";
export type { SiaCategory } from "../geometry/roomArea";
// Rich-Text-Dokument für den Raum-Stempel (frei editierbarer Teil).
import type { RichTextDoc } from "../text/richText";
export type { RichTextDoc } from "../text/richText";
// ── Ressourcen-Bibliotheken (Vectorworks-/DOSSIER-Stil) ──────────────────── // ── Ressourcen-Bibliotheken (Vectorworks-/DOSSIER-Stil) ────────────────────
// Verwaltete, per id verwiesene Stil-Ressourcen. Verweis-Kette: // Verwaltete, per id verwiesene Stil-Ressourcen. Verweis-Kette:
// Component → Hatch → LineStyle. // Component → Hatch → LineStyle.
@@ -56,6 +64,33 @@ export interface HatchStyle {
lineStyleId?: string; lineStyleId?: string;
} }
/**
* PBR-Material-Karten eines Bauteils (3D-Texturierung). Jede URL verweist auf
* ein Bild — entweder ein eingebautes Bibliotheks-Asset unter
* `/assets/materials/...` ODER eine per Nutzer-Upload erzeugte Object-/Data-URL.
* Fehlende Karten werden weggelassen (z. B. nur `color` bei einem Upload).
* `sizeM` ist die physische Kantenlänge EINER Texturkachel in Metern (für die
* korrekte Skalierung der Wiederholung), Default 1.0 m.
*/
export interface ComponentMaterial {
/** Optionaler Verweis auf ein Bibliotheks-Asset (`MaterialAsset.id`). */
libraryId?: string;
/** Albedo-/Farb-Karte (map). */
color?: string;
/** Normal-Karte (normalMap) — erzeugt die Oberflächentiefe. */
normal?: string;
/** Rauheits-Karte (roughnessMap). */
roughness?: string;
/** Metallizitäts-Karte (metalnessMap). */
metalness?: string;
/** Höhen-/Displacement-Karte (displacementMap, dezent angewandt). */
displacement?: string;
/** Ambient-Occlusion-Karte (aoMap). */
ao?: string;
/** Physische Kachelgröße in Metern (Default 1.0). */
sizeM?: number;
}
/** /**
* Ein Bauteil-Material (Component Manager) — vereint Plan-Schnittdarstellung * Ein Bauteil-Material (Component Manager) — vereint Plan-Schnittdarstellung
* (Schraffur) und 3D-Erscheinung. Ersetzt das frühere `Material`. * (Schraffur) und 3D-Erscheinung. Ersetzt das frühere `Material`.
@@ -69,6 +104,12 @@ export interface Component {
hatchId: string; hatchId: string;
/** Optionale 3D-Textur (vorerst ignoriert). */ /** Optionale 3D-Textur (vorerst ignoriert). */
texture3d?: string; texture3d?: string;
/**
* Optionales echtes PBR-Material für die 3D-Texturierung (Bibliothek ODER
* Upload). Fehlt es, bleibt das heutige Verhalten (matte Farbe). Wirkt nur im
* Render-Modus „textured".
*/
material?: ComponentMaterial;
/** Verschneidungs-Rang: höher läuft am Stoß durch (Backbone). */ /** Verschneidungs-Rang: höher läuft am Stoß durch (Backbone). */
joinPriority: number; joinPriority: number;
} }
@@ -88,6 +129,182 @@ export interface WallType {
layers: Layer[]; layers: Layer[];
} }
// ── Parametrische Wände (Parametric Walls) ────────────────────────────────
// Parametrische Wand-Regeln generieren automatisch Wall[]-Arrays — analog zu
// FreeCAD BIM. Sie leben in Project.resources.parametricWalls[] und werden
// durch `resolveParametricWall()` in `src/model/parametricWalls.ts` aufgelöst.
// Ausgabe: normale Wall[]-Objekte (kein neuer Elementtyp).
/**
* Eine parametrische Wand-Regel — generiert automatisch Wall[]-Einträge für
* ein gegebenes Geschoss. Lebt in der Ressourcen-Bibliothek des Projekts.
* Wird über `resolveParametricWall()` aufgelöst, nicht zur Laufzeit gespeichert.
*/
export interface ParametricWall {
id: string;
/** Anzeigename, z. B. „Wohnbau-Raster 3m". */
name: string;
/** Optionale Beschreibung (für den Ressourcen-Manager). */
description?: string;
/**
* Geordnete Liste der anzuwendenden Regeln. Spätere Regeln können die
* Ausgabe früherer Regeln verfeinern (z. B. Dickenzuweisung nach Raster).
*/
rules: ParametricRule[];
/**
* Rückfall-Wandtyp, falls eine Regel keinen eigenen `wallTypeId` nennt.
* Muss auf einen gültigen WallType im Projekt verweisen.
*/
defaultWallTypeId: string;
}
/**
* Eine einzelne parametrische Regel — eine Strategie zur Wandplatzierung oder
* -verfeinerung. Regeln werden als Discriminated Union kodiert; der `type`-Tag
* bestimmt, welche Felder verfügbar sind.
*/
export type ParametricRule =
| GridRule
| ModuleRule
| ConditionalThicknessRule
| ReferenceLineRule
| SequenceRule;
/**
* Raster-Regel: generiert Wände entlang gleichmäßiger X-/Y-Achsen.
* Typischer Anwendungsfall: Tragwerks-Achsraster (z. B. 3 m Abstand).
*
* Ablauf (Engine):
* 1. Rasterachsen aus `spacing` oder (später) verlinkter Grid-Ressource.
* 2. Je Achse eine Wand von Rand zu Rand (begrenzt durch `boundaryId`).
* 3. Wandtyp, Referenzlinie und Höhe gemäß Regelfelder.
*/
export interface GridRule {
type: "grid";
/**
* Optionaler Verweis auf eine Grid-Ressource (Phase 3). Für MVP wird
* stattdessen `spacing` genutzt.
*/
gridId?: string;
/** Rasterabstand in Metern (Default: 3.0). Wird genutzt, wenn kein `gridId`. */
spacing?: number;
/**
* Achsrichtungen: „x" = nur horizontale Wände, „y" = nur vertikale,
* „both" = Vollraster.
*/
directions: "x" | "y" | "both";
/**
* Optionaler Verweis auf eine Drawing2D-Grenze (als Clipping-Polygon).
* Fehlt er, reicht das Raster über den sichtbaren Bereich des Geschosses.
*/
boundaryId?: string;
/** Optionale Wandtyp-Übersteuerung; sonst `defaultWallTypeId`. */
wallTypeId?: string;
/** Lage der Wandachse über die Dicke (Vectorworks-Stil). */
referenceLine?: WallReferenceLine;
/** Optionale Höhenübersteuerung in Metern; sonst Geschosshöhe. */
height?: number;
}
/**
* Modul-Regel: teilt eine Referenzspanne in proportionale Felder auf.
* Typischer Anwendungsfall: Tragwerks-Joche (z. B. 6 m-Module in einem Bauteil).
*
* Ablauf (Engine):
* 1. Gesamtspanne aus `referenceWallId` oder Geschossausdehnung ableiten.
* 2. In Module der Größe `moduleSize` unterteilen.
* 3. Querwände an jedem Modulteilungspunkt setzen.
*/
export interface ModuleRule {
type: "module";
/** Modulmaß in Metern (z. B. 6.0, 3.6). */
moduleSize: number;
/** Ausrichtung der Trennwände: „x" = quer zur X-Achse, „y" = quer zur Y-Achse. */
direction: "x" | "y";
/**
* Optionaler Verweis auf eine Referenzwand, die die Spannweite definiert.
* Fehlt er, wird die Geschoss-Ausdehnung genutzt (Phase 3: Achsen-Referenz).
*/
referenceWallId?: string;
/** Optionale Wandtyp-Übersteuerung; sonst `defaultWallTypeId`. */
wallTypeId?: string;
/** Lage der Wandachse über die Dicke. */
referenceLine?: WallReferenceLine;
/** Optionale Höhenübersteuerung in Metern. */
height?: number;
}
/**
* Bedingte-Dicken-Regel: weist bereits generierten Wänden einen anderen
* Wandtyp zu, wenn eine Bedingung erfüllt ist.
* Typischer Anwendungsfall: Außenwände erhalten einen anderen Aufbau als Innenwände.
*
* Ablauf (Engine):
* Bestehende Wände aus `existingWalls` filtern → `wallTypeId` ändern.
* Gibt modifizierte Kopien zurück (keine Mutation).
*/
export interface ConditionalThicknessRule {
type: "conditional-thickness";
/**
* Bedingung für den Treffer:
* • „exterior" — Wand liegt am Außenrand (ermittelt via Grenzpolygon).
* • „interior" — Wand liegt im Inneren.
* • „bearing" — tragende Wand (über Tag oder Wandtyp-Rang).
* • beliebiger String — benutzerdefiniertes Tag (Phase 3: Wall.tags[]).
*/
condition: "exterior" | "interior" | "bearing" | string;
/** Ziel-Wandtyp, der bei Treffer gesetzt wird. */
wallTypeId: string;
/**
* Verknüpfungslogik für mehrere Bedingungen (Phase 3: mehrere `condition`-Felder).
* Vorerst ungenutzt; Default ist implizites „or".
*/
logic?: "and" | "or";
}
/**
* Referenzlinien-Regel: setzt die `referenceLine`-Eigenschaft bei passenden
* Wänden einheitlich (Vectorworks-Stil).
* Typischer Anwendungsfall: Alle Außenwände auf „left" (linke Fläche = Fassade).
*
* Ablauf (Engine):
* Bestehende Wände aus `existingWalls` filtern → `referenceLine` setzen.
* Gibt modifizierte Kopien zurück.
*/
export interface ReferenceLineRule {
type: "reference-line";
/** Neue Lage der Wandachse, die einheitlich gesetzt wird. */
referenceLine: WallReferenceLine;
/**
* Filterziel:
* • „all" — alle Wände im aktuellen Satz.
* • „exterior" — nur Außenwände (wie bei ConditionalThicknessRule).
* • beliebiger String — benutzerdefiniertes Tag (Phase 3).
*/
target: "all" | "exterior" | string;
}
/**
* Sequenz-Regel: fasst mehrere Unterregeln zusammen und wendet sie geordnet an.
* Jede Unterregel kann die Ausgabe der vorherigen verfeinern.
* Typischer Anwendungsfall: Raster → bedingte Dicke → Referenzlinie als atomare Einheit.
*
* Ablauf (Engine):
* Regeln in `rules` werden sequenziell ausgeführt; das Ergebnis jeder Regel wird
* als `existingWalls` der nächsten übergeben. `stopOnMatch` bricht ab, sobald
* eine Unterregel mindestens eine Wand generiert hat.
*/
export interface SequenceRule {
type: "sequence";
/** Unterregeln, in Ausführungsreihenfolge. */
rules: ParametricRule[];
/**
* Wenn `true`: Abbruch nach der ersten Unterregel, die mindestens eine Wand
* generiert/verändert. Ähnlich wie ein Short-Circuit-Fallback.
*/
stopOnMatch?: boolean;
}
/** /**
* Art einer Zeichnungsebene. * Art einer Zeichnungsebene.
* • "floor" — Geschoss, trägt Bauteile. * • "floor" — Geschoss, trägt Bauteile.
@@ -206,9 +423,220 @@ export interface Wall {
top?: VerticalAnchor; top?: VerticalAnchor;
} }
/**
* Eine Decke (Slab) — ein geschossgebundenes, mehrschichtiges Flächenbauteil,
* definiert über einen GESCHLOSSENEN Umriss (Polygon) im Grundriss und eine
* Dicke. Analog zur Wand trägt sie ihren Schichtaufbau über einen `wallTypeId`
* (die Bauteil-/Schraffur-/Materialauflösung ist identisch); eine optionale
* `thickness` übersteuert die Gesamtdicke des Typs (Meter).
*
* Vertikale Lage: die OBERKANTE (OK) der Decke. Fehlt `top`, liegt die OK an der
* Oberkante des Geschosses (baseElevation + floorHeight — also bündig mit dem
* Wandkopf); die Decke wächst um `thickness` nach UNTEN. `top: custom` setzt eine
* absolute Z-Höhe, `top: floor` bindet die OK an ein Geschoss.
*/
export interface Ceiling {
id: string;
type: "ceiling";
/** Zugehörige Zeichnungsebene (Geschoss). */
floorId: string;
/** Grafik-Kategorie (Ebene), z. B. "30" für Decken. */
categoryCode: string;
/**
* Geschlossener Umriss im Grundriss (Meter). Der Schlusspunkt wird NICHT
* dupliziert (die letzte Kante läuft von outline[n-1] zu outline[0]).
*/
outline: Vec2[];
/** Verweis auf den (mehrschichtigen) Aufbau-Typ (wie WallType). */
wallTypeId: string;
/** Optionale Übersteuerung der Gesamtdicke in Metern (sonst Typ-Dicke). */
thickness?: number;
/**
* Optionale Übersteuerung der Strich-/Umrandungsfarbe; sonst gilt die
* Kategorie-Farbe.
*/
color?: string;
/**
* Vertikale Bindung der OBERKANTE (OK). Fehlt sie, sitzt die OK an der
* Oberkante des Geschosses (baseElevation + floorHeight).
*/
top?: VerticalAnchor;
}
/** Schwenkrichtung der Tür relativ zur Wandachse. */ /** Schwenkrichtung der Tür relativ zur Wandachse. */
export type SwingSide = "left" | "right"; export type SwingSide = "left" | "right";
/**
* Eine Öffnung (Fenster oder Tür), gehostet in einer Wand. Sie „kennt" ihre Wand
* (`hostWallId`) und liegt über `position` (Abstand vom Wand-Startpunkt entlang
* der Achse) relativ zur Wand — bewegt sich die Wand, folgt die Öffnung, weil die
* Weltkoordinaten beim Rendern IMMER aus der Wandachse abgeleitet werden.
*
* Vertikale Lage (relativ zur Wand-Unterkante, UK):
* • Tür — sitzt am Boden, `sillHeight` = 0, Höhe = lichte Türhöhe.
* • Fenster— Brüstung `sillHeight` > 0, Öffnung reicht von sillHeight bis
* sillHeight + height.
*
* Türspezifisch: `hinge` (Anschlagpfosten) + `swing` (Aufschlagseite) + optional
* `swingAngle` (Öffnungswinkel des Blatts in Grad, Default 90) + `openingDir`
* (Aufschlag nach innen/außen — kippt den Schwenkbogen auf die andere Achsseite).
* Fenster nutzen optional `frameDepth`/`frameThickness` für die 3D-Rahmenstärke.
*/
export interface Opening {
id: string;
type: "opening";
/** Wirts-Wand; das Geschoss ergibt sich aus der Wand. */
hostWallId: string;
/** Grafik-Kategorie (Ebene), z. B. "21" für Türen/Fenster. */
categoryCode: string;
/** Fenster oder Tür. */
kind: "window" | "door";
/** Abstand des ersten Pfostens vom Wand-Startpunkt entlang der Achse (Meter). */
position: number;
/** Lichte Öffnungsbreite in Metern. */
width: number;
/** Lichte Öffnungshöhe in Metern. */
height: number;
/** Brüstungshöhe (Unterkante der Öffnung) über der Wand-UK; 0 bei Türen. */
sillHeight: number;
/** Nur Tür: an welchem Pfosten das Scharnier sitzt. */
hinge?: "start" | "end";
/** Nur Tür: auf welche Seite der Wandachse das Blatt aufschlägt. */
swing?: SwingSide;
/** Nur Tür: Öffnungswinkel des Blatts in Grad (Default 90). */
swingAngle?: number;
/** Nur Tür: Aufschlagrichtung (nach innen/außen); Default "in". */
openingDir?: "in" | "out";
/** Optionale Rahmenstärke (quer zur Wand) in Metern für die 3D-Darstellung. */
frameThickness?: number;
/**
* Optionale Übersteuerung der Strich-/Symbolfarbe; sonst gilt die
* Kategorie-Farbe.
*/
color?: string;
}
/**
* Grundform einer Treppe (DOSSIER: gerade / L / Wendel).
* • "straight" — ein gerader Lauf (Lauflinie = Start → Richtung).
* • "L" — zwei rechtwinklige Läufe mit Zwischenpodest an der Ecke.
* • "spiral" — Wendeltreppe um ein Zentrum (keilförmige Tritte).
*/
export type StairShape = "straight" | "L" | "spiral";
/**
* Eine Treppe (Treppe/Stair) — ein geschossübergreifendes Bauteil, das über die
* Geschosshöhe (OKFF → OKFF des nächsten Geschosses) steigt. Definiert über eine
* Grundform (gerade / L / Wendel), eine Basis-Geometrie, die Laufbreite und die
* Stufung (Steigungshöhe/Auftrittstiefe, aus der Stufenanzahl abgeleitet).
*
* Basis-Geometrie je Grundform:
* • straight — `start` + `dir` (Einheitsrichtung) + `runLength` (Lauflänge).
* • L — `start` + `dir` (erster Lauf) + `runLength` (erster Lauf) +
* `run2Length` (zweiter Lauf) + `turn` (+1 = links, 1 = rechts abbiegen).
* Das Zwischenpodest sitzt am Ende des ersten Laufs (quadratisch, `width`).
* • spiral — `center` + `radius` (Innenradius zur Lauflinie) + `sweep`
* (Gesamtwinkel in Grad, +/ = Drehrichtung) + `start` (Startpunkt des ersten
* Tritts am äußeren Rand, definiert die Anfangsrichtung).
*
* Vertikale Lage: die UNTERKANTE (`baseZ`, abgeleitet aus dem Geschoss-OKFF) plus
* `totalRise` (Default = Geschosshöhe des zugehörigen Geschosses, sodass die
* Treppe genau ins nächste Geschoss steigt). `stepCount` Tritte/Setzstufen
* verteilen `totalRise` gleichmäßig; die Steigungshöhe = totalRise/stepCount, die
* Auftrittstiefe ergibt sich aus Lauflänge/(stepCount1). Eine SIA-nahe
* Schrittregel (2·Steigung + Auftritt ≈ 0.63 m) liefert die Default-Stufenzahl.
*/
export interface Stair {
id: string;
type: "stair";
/** Zugehörige Zeichnungsebene (Geschoss), von dem die Treppe aufsteigt. */
floorId: string;
/** Grafik-Kategorie (Ebene), z. B. "40" für Treppen. */
categoryCode: string;
/** Grundform (gerade / L / Wendel). */
shape: StairShape;
/** Startpunkt der Lauflinie im Grundriss (Meter). */
start: Vec2;
/** Einheits-Laufrichtung des (ersten) Laufs im Grundriss. */
dir: Vec2;
/** Lauflänge des (ersten) Laufs in Metern (entlang `dir`). */
runLength: number;
/** Nur L: Lauflänge des zweiten Laufs in Metern. */
run2Length?: number;
/** Nur L: Abbiegerichtung des zweiten Laufs (+1 = links, 1 = rechts). */
turn?: 1 | -1;
/** Nur Wendel: Zentrum der Wendeltreppe (Meter). */
center?: Vec2;
/** Nur Wendel: Radius (Meter) von der Mitte zur Lauflinie. */
radius?: number;
/** Nur Wendel: Gesamt-Drehwinkel in Grad (+ = CCW, = CW). */
sweep?: number;
/** Laufbreite in Metern (quer zur Laufrichtung). */
width: number;
/**
* Gesamt-Steighöhe in Metern (OKFF → OKFF nächstes Geschoss). Fehlt sie, gilt
* beim Auflösen die Geschosshöhe des zugehörigen Geschosses.
*/
totalRise?: number;
/** Anzahl der Steigungen (Setzstufen). Die Trittanzahl = stepCount (letzte =
* Austritt aufs obere Geschoss). Steigungshöhe = totalRise / stepCount. */
stepCount: number;
/**
* Laufrichtung „aufwärts": true = die Lauflinie steigt von `start` in Richtung
* `dir` (Default). false kehrt Auf-/Abpfeil um (Treppe steigt zum Start hin).
*/
up?: boolean;
/**
* Optionale Übersteuerung der Strich-/Umrandungsfarbe; sonst gilt die
* Kategorie-Farbe.
*/
color?: string;
}
/**
* Ein Raum (Raum/Room) — eine SIA-416-Fläche auf einem Geschoss, definiert über
* einen GESCHLOSSENEN Umriss (Polygon, lichte Innenkontur) im Grundriss. Trägt
* eine SIA-416-Blatt-Kategorie (HNF/NNF/VF/FF/KGF), einen Namen und eine Farbe.
*
* Fläche/Umfang/Schwerpunkt werden NICHT gespeichert, sondern bei jedem Rendern
* aus `boundary` über den reinen Rechenkern (geometry/roomArea) abgeleitet —
* so sind sie nie veraltet. `stampAnchor` (optional) setzt den Ankerpunkt des
* Raum-Stempels; fehlt er, gilt der Flächenschwerpunkt (Centroid).
*/
export interface Room {
id: string;
type: "room";
/** Zugehörige Zeichnungsebene (Geschoss). */
floorId: string;
/** Grafik-Kategorie (Ebene), z. B. "45" für Räume. */
categoryCode: string;
/** SIA-416-Blatt-Kategorie (HNF/NNF/VF/FF/KGF). */
siaCategory: SiaCategory;
/** Raum-Name, z. B. „Wohnen". */
name: string;
/**
* Geschlossener Umriss (lichte Innenkontur) im Grundriss (Meter). Der
* Schlusspunkt wird NICHT dupliziert (die letzte Kante läuft von boundary[n-1]
* zu boundary[0]).
*/
boundary: Vec2[];
/** Strich-/Füllfarbe des Raums (hex). */
color: string;
/**
* Anker des Raum-Stempels (Meter). Wird bei der Erstellung EINMAL auf den
* Zentroid gesetzt und danach nie automatisch neu berechnet — der Stempel ist
* frei verschiebbar und bleibt beim Ändern der Kontur/Fläche an seiner Stelle.
* Fehlt er (Alt-Daten), gilt beim Rendern der Centroid.
*/
stampAnchor?: Vec2;
/**
* Frei editierbarer Rich-Text des Raum-Stempels (Name + Notizen, mit Fett/
* Kursiv/Grösse/Farbe/Ausrichtung). Fehlt er, gilt der Raum-Name als einfacher
* Text. Die LIVE-Flächenzeile wird beim Rendern separat darunter gesetzt.
*/
stampDoc?: RichTextDoc;
}
/** Eine Tür, gehostet in einer Wand. Ihr Geschoss ergibt sich aus der Wand. */ /** Eine Tür, gehostet in einer Wand. Ihr Geschoss ergibt sich aus der Wand. */
export interface Door { export interface Door {
id: string; id: string;
@@ -282,9 +710,17 @@ export interface EdgeGrip {
normal: Vec2; normal: Vec2;
aIndex: number; aIndex: number;
bIndex: number; bIndex: number;
/**
* Freie Kanten-Verschiebung: gesetzt bei OFFENER Geometrie (Linie/offene
* Polylinie). Das Segment folgt dem vollen Cursor-Delta (nicht nur der Normale),
* beide Endpunkte wandern mit, die Nachbar-Segmente dehnen sich nach. Bei
* geschlossenen Formen/Wänden fehlt das Flag → senkrechte (parallel-)Verschiebung
* entlang der Außennormale wie bisher.
*/
free?: boolean;
} }
export type Element = Wall | Door | Drawing2D; export type Element = Wall | Ceiling | Opening | Door | Stair | Room | Drawing2D;
// ── Kontext-Geometrie (importiert / abgeleitet, NICHT semantisch) ─────────── // ── Kontext-Geometrie (importiert / abgeleitet, NICHT semantisch) ───────────
// Importierte Geometrie ist „dumme" KONTEXT-Geometrie (Anzeige + späteres // Importierte Geometrie ist „dumme" KONTEXT-Geometrie (Anzeige + späteres
@@ -362,7 +798,29 @@ export interface Project {
/** Grafik-Kategorie-Baum (geschossübergreifend). */ /** Grafik-Kategorie-Baum (geschossübergreifend). */
layers: LayerCategory[]; layers: LayerCategory[];
walls: Wall[]; walls: Wall[];
/**
* Decken (Slabs) — geschossgebundene Flächenbauteile mit geschlossenem Umriss.
* Optional, damit bestehende Projekte/Tests ohne `ceilings` gültig bleiben
* (Default: leer behandeln).
*/
ceilings?: Ceiling[];
doors: Door[]; doors: Door[];
/**
* Öffnungen (Fenster/Türen), gehostet in Wänden. Optional, damit bestehende
* Projekte/Tests ohne `openings` gültig bleiben (Default: leer behandeln).
*/
openings?: Opening[];
/**
* Treppen (Treppe) — geschossübergreifende Bauteile (gerade/L/Wendel). Optional,
* damit bestehende Projekte/Tests ohne `stairs` gültig bleiben (Default: leer).
*/
stairs?: Stair[];
/**
* Räume (SIA-416-Flächen) — geschossgebundene Flächen mit geschlossenem Umriss.
* Optional, damit bestehende Projekte/Tests ohne `rooms` gültig bleiben
* (Default: leer behandeln).
*/
rooms?: Room[];
/** Freie 2D-Zeichengeometrie (Line/Polyline/Rect/Circle/Arc/Text). */ /** Freie 2D-Zeichengeometrie (Line/Polyline/Rect/Circle/Arc/Text). */
drawings2d: Drawing2D[]; drawings2d: Drawing2D[];
/** /**
@@ -371,6 +829,13 @@ export interface Project {
* Projekte/Tests ohne `context` gültig bleiben (Default: leer behandeln). * Projekte/Tests ohne `context` gültig bleiben (Default: leer behandeln).
*/ */
context?: ContextObject[]; context?: ContextObject[];
/**
* Bibliothek parametrischer Wand-Regelwerke. Optional, damit bestehende
* Projekte ohne `parametricWalls` gültig bleiben (Default: leer behandeln).
* Wird durch `resolveParametricWall()` in `src/model/parametricWalls.ts`
* aufgelöst — generiert Wall[]-Objekte bei Bedarf.
*/
parametricWalls?: ParametricWall[];
} }
// ── Helfer ─────────────────────────────────────────────────────────────── // ── Helfer ───────────────────────────────────────────────────────────────
@@ -381,6 +846,48 @@ export const getWallType = (project: Project, wall: Wall): WallType => {
return wt; return wt;
}; };
/** Liefert den Aufbau-Typ (WallType) einer Decke oder wirft. */
export const getCeilingType = (project: Project, ceiling: Ceiling): WallType => {
const wt = project.wallTypes.find((t) => t.id === ceiling.wallTypeId);
if (!wt) throw new Error(`Unbekannter Deckentyp: ${ceiling.wallTypeId}`);
return wt;
};
/**
* Gesamtdicke einer Decke (Meter): eine explizite `thickness`-Übersteuerung hat
* Vorrang, sonst die Summe der Schichtdicken ihres Aufbau-Typs.
*/
export const ceilingThickness = (project: Project, ceiling: Ceiling): number => {
if (ceiling.thickness != null && ceiling.thickness > 0) return ceiling.thickness;
const wt = project.wallTypes.find((t) => t.id === ceiling.wallTypeId);
return wt ? wallTypeThickness(wt) : 0.2;
};
/** Alle Öffnungen einer Wand (leere Liste, wenn keine oder `openings` fehlt). */
export const openingsOfWall = (project: Project, wallId: string): Opening[] =>
(project.openings ?? []).filter((o) => o.hostWallId === wallId);
/** Menschenlesbarer Standardname einer Öffnung (Fenster/Tür + Breite×Höhe). */
export const openingLabel = (o: Opening): string =>
`${o.kind === "door" ? "Tür" : "Fenster"} ${(o.width * 100).toFixed(0)}×${(
o.height * 100
).toFixed(0)}`;
/** Alle Treppen eines Geschosses (leere Liste, wenn keine oder `stairs` fehlt). */
export const stairsOfFloor = (project: Project, floorId: string): Stair[] =>
(project.stairs ?? []).filter((s) => s.floorId === floorId);
/** Menschenlesbarer Standardname einer Treppe (Grundform + Stufenanzahl). */
export const stairLabel = (s: Stair): string => {
const shape =
s.shape === "straight" ? "Gerade" : s.shape === "L" ? "L-Treppe" : "Wendel";
return `${shape} ${s.stepCount} STG`;
};
/** Alle Räume eines Geschosses (leere Liste, wenn keine oder `rooms` fehlt). */
export const roomsOfFloor = (project: Project, floorId: string): Room[] =>
(project.rooms ?? []).filter((r) => r.floorId === floorId);
/** Liefert ein Bauteil-Material (Component) per ID oder wirft. */ /** Liefert ein Bauteil-Material (Component) per ID oder wirft. */
export const getComponent = (project: Project, id: string): Component => { export const getComponent = (project: Project, id: string): Component => {
const c = project.components.find((co) => co.id === id); const c = project.components.find((co) => co.id === id);