Random-Schraffur modellraum-verankert + Motiv-Editor fuer Custom-Linien

Random-Verankerung (Bugfix): die Streu-Striche haengen nicht mehr an der
Polygon-Bounding-Box, sondern an einem absoluten Modellraum-Gitter
(hashCell aus absoluten Zell-Indizes + hatch.seed). Beim Vergroessern der
Flaeche bleiben bestehende Striche stehen, am Rand kommen neue dazu, die
Dichte bleibt konstant, Verschieben wandert nicht; 'Neu wuerfeln' (neuer
Seed) verschiebt das ganze Feld. Alle Renderpfade ziehen aus derselben
Funktion. Verankerungs- und Verschiebe-Dichte-Test ergaenzt.

Motiv-Editor: neuer wiederverwendbarer MotifEditor (Punkte setzen/ziehen in
einer Einheitszelle, Live-Loop-Vorschau). LineStyle.kind 'custom' + motif
(points/length), additiv durchgereicht (analog zigzag) und in allen
Renderpfaden gekachelt (motifPoints, Verallgemeinerung von zigzagPoints).
ResourceManager-Umschalter Vollinie/Strich/Zickzack/Motiv, LineSwatch-
Vorschau. Insgesamt 5 neue Tests, 113 gruen.
This commit is contained in:
2026-07-04 01:09:00 +02:00
parent 07475cbe6c
commit f09ba0e49f
15 changed files with 714 additions and 58 deletions
+4
View File
@@ -577,6 +577,10 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
"resources.lines.random": "Random",
"resources.lineKind.dash": "Dash",
"resources.lineKind.zigzag": "Zigzag",
"resources.lineKind.custom": "Motif",
"resources.field.motif": "Motif",
"resources.motif.length": "Length (mm)",
"resources.motif.hint": "Click = add point · drag = move · double-click = remove. The motif repeats along the line.",
"pattern.none": "None",
"pattern.solid": "Solid",