SIA-Wandschraffuren: Beton-Kreuz, Backstein/Dämmung wandrelativ, hairline
- HatchStyle.relativeToWall: der Wandwinkel (aus wall.start/end) wird in addWallPoche und resolveWallSectionStyle auf hatch.angle addiert (Vorzeichen zur SVG-CW-Konvention passend), sodass die Schraffur der Wandachse folgt. - sampleProject: sia-concrete (crosshatch 45° absolut), sia-brick (diagonal wandrelativ), sia-insulation (diagonal 90° wandrelativ, solide Haarlinie); Komponenten Beton/Backstein/Dämmung darauf umgehängt. Dichte Muster (scale 0.5/0.5/0.45), hairline (Strichgewicht 0.05 → 0.6px-Boden). - Poché-Hinterlegung: mehrschichtige Wände (und einschichtige) weiss, solid schwarz (Fill + Schraffurfarbe), konsistent in SVG- und glPlan-Fill; Mono behält Schwarz für solid. Gilt auch für den Schnitt-Cut. - ResourceManager: Wandbezug-Schalter im Hatch-Manager. exportDxf: Dash- Splitting für gestrichelte Schraffuren.
This commit is contained in:
@@ -55,6 +55,14 @@ export interface HatchStyle {
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scale: number;
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/** Drehung des Musters in Grad. */
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angle: number;
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/**
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* Wenn `true`, ist `angle` NICHT bildschirmfest, sondern relativ zur Achse der
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* schraffierten Wand: das Muster dreht mit der Wandorientierung mit (z. B. eine
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* Diagonale, die stets 45° zur Wand steht, oder Dämmungsstriche quer durch die
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* Wanddicke). Nur die Wand-Poché wertet dies aus; ohne Wandkontext (z. B. Decke)
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* degradiert es zu einem absoluten `angle`.
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*/
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relativeToWall?: boolean;
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/**
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* Farbe der Musterlinien bzw. der Vollfüllung (`pattern==="solid"`). Bei
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* `pattern==="none"` ungenutzt.
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