2D: Zifferntasten während Punkt-Griff-Bearbeitung nicht mehr als Werkzeug-Wechsel

Bug (Nutzer-Report direkt nach dem vorigen Commit): sobald man nach Tab
einen Länge-/Winkel-Wert eintippte, wechselte die App mitten in die
Griff-Bearbeitung ins Zeichenwerkzeug (z.B. "3" -> Kreis-Werkzeug).

Ursache: useToolNumberShortcuts (Vectorworks-Zifferntasten fürs
Werkzeug wählen) erlaubt Zifferntasten auch bei fokussiertem, leerem
Befehlsfeld, SOFERN die Zeichen-Engine gerade keinen Befehl mit
Feldern laufen hat (`!eng.hasFields() && !eng.acceptsFreeText()`).
Genau das trifft während der Griff-Bearbeitung IMMER zu, da dort gar
keine Engine-Befehl läuft, sondern der separate Feld-Controller aus
useGripEditing.ts -- der Wächter kannte diesen zweiten Fall nicht.

Fix: gripDragInfoRef (schon vorhanden, zeigt "ein Punkt-Griff ist
bewaffnet" an) wird von useGripEditing zurückgegeben und an
useToolNumberShortcuts durchgereicht; dessen Handler bricht jetzt ganz
vorne ab, wenn ein Griff bewaffnet ist -- unabhängig davon, ob/wo
gerade Fokus liegt. Der useToolNumberShortcuts-Aufruf in App.tsx
musste dafür hinter den useGripEditing()-Aufruf wandern (Reihenfolge
war vorher umgekehrt, gripDragInfoRef existierte an der alten Stelle
noch nicht).
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2026-08-21 23:13:02 +02:00
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commit f9b202ac25
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+5
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@@ -751,5 +751,10 @@ export function useGripEditing(opts: {
gripEditFields,
cycleGripEditField,
submitGripEditValue,
// Für useToolNumberShortcuts: solange ein Griff bewaffnet ist, dürfen
// Zifferntasten NICHT als Werkzeug-Wechsel interpretiert werden (auch
// nicht, wenn das Befehlsfeld fokussiert und leer ist — die Zeichen-
// Engine selbst läuft ja nicht, daher griff dieser Wächter sonst nicht).
gripDragInfoRef,
};
}