Tür/Fenster-Typmodell vertiefen: Rahmenart, Rahmenbreite, Schichteinzug, Oberlicht, Kämpfer

Erweitert DoorType/WindowType um architektonische Detailparameter und
verdrahtet sie im ResourceManager-Typeditor (Tür-/Fenstertypen):
- Tür: frameKind (Zarge/Blockrahmen), frameWidth (Ansichtsbreite Profil),
  insetFromFace + insetFace (Schichteinzug ab Aussen-/Innenfläche),
  transomHeight (Oberlicht über Kämpfer).
- Fenster: mullionRows (horizontale Kämpfer-Teilung), frameWidth,
  insetFromFace + insetFace, transomHeight.
- Seeds: Haustür „Blockrahmen (Oberlicht)" + Fenster „2-flügl. + Oberlicht"
  demonstrieren Einzug/Oberlicht/Kämpfer.
- i18n de/en für alle neuen Felder + Optionen.

Reine Modell-/UI-Schicht; 2D- und 3D-Darstellung folgen separat. Alle
Felder optional → rückwärtskompatibel. tsc sauber.
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@@ -1977,6 +1977,18 @@ const DOOR_LEAF_STYLE_OPTIONS: { value: DoorType["leafStyle"]; labelKey: string
{ value: "glas", labelKey: "resources.leafStyle.glas" },
];
const DOOR_FRAME_KIND_OPTIONS: { value: NonNullable<DoorType["frameKind"]>; labelKey: string }[] = [
{ value: "zarge", labelKey: "resources.frameKind.zarge" },
{ value: "blockrahmen", labelKey: "resources.frameKind.blockrahmen" },
];
// Bezugsfläche des Schichteinzugs — von aussen oder innen gemessen. Für Tür UND
// Fenster genutzt (gleiche Semantik).
const INSET_FACE_OPTIONS: { value: "aussen" | "innen"; labelKey: string }[] = [
{ value: "aussen", labelKey: "resources.insetFace.aussen" },
{ value: "innen", labelKey: "resources.insetFace.innen" },
];
const WINDOW_KIND_OPTIONS: { value: WindowType["kind"]; labelKey: string }[] = [
{ value: "dreh", labelKey: "resources.windowKind.dreh" },
{ value: "kipp", labelKey: "resources.windowKind.kipp" },
@@ -2172,6 +2184,46 @@ function DoorStylesTab({
min={0}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.frameKind")}>
<SelectField
value={door.frameKind ?? "zarge"}
onChange={(frameKind) => patch({ frameKind })}
options={DOOR_FRAME_KIND_OPTIONS.map((o) => ({ value: o.value, label: t(o.labelKey) }))}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.frameWidth")}>
<NumberField
value={door.frameWidth ?? 0.06}
onChange={(frameWidth) => patch({ frameWidth })}
step={0.005}
min={0}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.insetFromFace")}>
<NumberField
value={door.insetFromFace ?? 0}
onChange={(insetFromFace) => patch({ insetFromFace })}
step={0.01}
min={0}
/>
</FieldRow>
{(door.insetFromFace ?? 0) > 0 && (
<FieldRow label={t("resources.field.insetFace")}>
<SelectField
value={door.insetFace ?? "aussen"}
onChange={(insetFace) => patch({ insetFace })}
options={INSET_FACE_OPTIONS.map((o) => ({ value: o.value, label: t(o.labelKey) }))}
/>
</FieldRow>
)}
<FieldRow label={t("resources.field.transomHeight")}>
<NumberField
value={door.transomHeight ?? 0}
onChange={(transomHeight) => patch({ transomHeight })}
step={0.01}
min={0}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.defaultWidth")}>
<NumberField
value={door.defaultWidth}
@@ -2241,6 +2293,15 @@ function WindowStylesTab({
max={4}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.mullionRows")}>
<NumberField
value={win.mullionRows ?? 1}
onChange={(mullionRows) => patch({ mullionRows: Math.max(1, Math.round(mullionRows)) })}
step={1}
min={1}
max={4}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.glazing")}>
<SelectField
value={win.glazing}
@@ -2264,6 +2325,39 @@ function WindowStylesTab({
min={0}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.frameWidth")}>
<NumberField
value={win.frameWidth ?? 0.06}
onChange={(frameWidth) => patch({ frameWidth })}
step={0.005}
min={0}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.insetFromFace")}>
<NumberField
value={win.insetFromFace ?? 0}
onChange={(insetFromFace) => patch({ insetFromFace })}
step={0.01}
min={0}
/>
</FieldRow>
{(win.insetFromFace ?? 0) > 0 && (
<FieldRow label={t("resources.field.insetFace")}>
<SelectField
value={win.insetFace ?? "aussen"}
onChange={(insetFace) => patch({ insetFace })}
options={INSET_FACE_OPTIONS.map((o) => ({ value: o.value, label: t(o.labelKey) }))}
/>
</FieldRow>
)}
<FieldRow label={t("resources.field.transomHeight")}>
<NumberField
value={win.transomHeight ?? 0}
onChange={(transomHeight) => patch({ transomHeight })}
step={0.01}
min={0}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.defaultSillHeight")}>
<NumberField
value={win.defaultSillHeight}