Nordstern-3D: Auswahl-Highlight (orange Outline, immer sichtbar)
Ein selektiertes Bauteil wird jetzt im 3D-Viewport mit einer orangen Umrisslinie markiert, die dank No-Depth-Pipeline auch hinter Wänden durchscheint (klare Selektions-Rückmeldung). Zusammen mit Objekt-Info (numerisch) und Attribute-Panel ist die 3D-Auswahl damit vollständig. - Engine: set_highlight_lines(vertices) + highlight_pipeline (LineList, depth_compare Always, kein Depth-Write), als letzter Draw-Call obenauf. Reuse der Grid-Linien-Infrastruktur. - TS: selectionHighlightLines() baut die Quader-/Prisma-Kanten der Auswahl in Akzentfarbe; App berechnet sie per useMemo aus der Store-Auswahl und reicht sie durch.
This commit is contained in:
@@ -53,6 +53,13 @@ interface WebModelRendererLike {
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extent_m: number,
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spacing_m: number,
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): void;
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/**
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* Auswahl-Hervorhebung setzen: ein LineList-Vertex-Array (interleaved
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* `[px,py,pz, r,g,b, ...]`, world-Meter, je 2 Vertices = 1 Linie), das die
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* Engine OHNE Tiefentest zeichnet (immer sichtbar obenauf) — der Umriss des
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* aktuell gewählten Bauteils. Leeres Array löscht das Highlight. Wirkt erst
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* beim nächsten `render`. */
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set_highlight_lines(vertices: Float32Array): void;
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set_camera(
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eyeX: number,
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eyeY: number,
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@@ -180,6 +187,23 @@ export function useWasm3dRenderer(
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[],
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);
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/**
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* Auswahl-Hervorhebung setzen (Umriss-Linien des gewählten Bauteils, immer
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* obenauf) — reicht das fertige LineList-Vertex-Array 1:1 an
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* `set_highlight_lines` durch (s. WebModelRendererLike). Der Aufrufer
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* (Wasm3DViewport) übergibt ein leeres Float32Array, um das Highlight zu
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* löschen (leere Auswahl). Wirkt erst beim nächsten `render`.
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*/
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const setHighlightLines = useCallback((vertices: Float32Array) => {
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const r = rendererRef.current;
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if (!r) return;
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try {
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r.set_highlight_lines(vertices);
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} catch (e) {
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console.warn("render3d set_highlight_lines fehlgeschlagen:", e);
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}
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}, []);
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/**
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* Kamera-Praeset anwenden (`front`/`top`/`side`/`iso`/`perspective`, wie
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* `View3d` in TopBar.tsx). Delegiert die formatfuellende Ziel-/Distanz-
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@@ -250,6 +274,7 @@ export function useWasm3dRenderer(
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setRenderStyle,
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applyViewPreset,
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setGroundGrid,
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setHighlightLines,
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ready,
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failed,
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};
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