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karim 1183c02350 Fenster-Rahmentiefe: realistischer Default statt volle Wanddicke
Recherche zu Vectorworks/ArchiCAD/realem Fensterbau ergab: ein Rahmen ohne
explizite frameDepth füllte bisher die GESAMTE Wanddicke — echte Fenster sind
unabhängig von der Wanddicke nur ~70-90mm tief und sitzen mit sichtbarer
Laibung/Leibung in der Öffnung, statt als massiver Block über die volle Tiefe.
Neuer Default 70mm (2D-Grundriss und 3D konsistent), Glas-Falzmass von 3cm auf
2cm reduziert und Mehrfachverglasungs-Scheibendicke/-abstand kompakter, damit
Dreifachverglasung noch in den schlankeren Rahmen passt.
2026-07-11 12:50:10 +02:00
karim 0a47da14fa 3D-Öffnungen: Flügel-/Türblatt-Regression fixen; Ansicht: Eck-Joins, Durchsicht, Farbig-Modus
3D: Flügelrahmen sass fälschlich vor der Fassade (Rahmen-Glas-Rahmen-Sandwich)
und Türen hatten kein Blatt — beides aus dem letzten 'fein'-Merge. Flügelband
jetzt hinter die Blendrahmen-Vorderkante zurückgesetzt, Türblatt (Voll- und
Teilverglasung) ergänzt.

Ansicht: Wandboxen liefen achsenzu-achse ohne Eckverlängerung (dreieckige
Kerbe an jeder Gebäudeecke, sichtbar v.a. im Schlagschatten) — Wände mit
gemeinsamem Endpunkt verlängern sich jetzt um die halbe Nachbardicke. Die
Linien-Pipeline zeichnet alle Konturen in einem eigenen Durchgang über allen
Füllungen, wodurch Öffnungs-/Fugenlinien hinterer Fassaden durch nähere Wände
schienen — verdeckte Flächen/Öffnungen werden jetzt gar nicht mehr emittiert.
Farbig-Modus zeigte bisher nur Weiss statt Bauteilfarben; Wand/Dach/Fenster/
Tür tragen jetzt echte Farben, Mono bleibt die reine Linienzeichnung.
2026-07-11 12:38:13 +02:00
karim 5033d52bdf Merge: 3D-Öffnungen auf VW-fein-Niveau
Fenster/Türen im 3D deutlich plastischer (Nutzer-Referenz Vectorworks 'fein'):
- Flügelrahmen als eigener, ~12 mm vorstehender Körper (Blendrahmen →
  Flügelprofil → Glas ablesbar), jetzt ab Detailgrad 'mittel'
- DIN-Öffnungssymbole AUF dem Glas (dünne dunkle Prismen, frei orientiert
  via openingPlaneBox): Dreh/Kipp/Dreh-Kipp wie in der 2D-Ansicht, nur 'fein',
  nur je nicht-festem Flügel
- Fensterbank in 3D: Bank + Tropfkanten-Stufe, seitlich überstehend, aussen
  auskragend (sillBoard-Gating wie 2D)
- Tür-Zarge mit Umgriff: Bekleidungsring vor beiden Wandflächen (nur
  frameKind 'zarge'; Blockrahmen bleibt bündig)
Gating: grob nichts · mittel Rahmen/Flügel/Sims/Zarge · fein + Sprossen +
Symbole. +4 Mesh-Tests.
2026-07-11 03:00:32 +02:00
karim 7db02fc30d Model3dOptions.detail: Doc-Kommentar an neue Gating-Staffelung angepasst 2026-07-11 02:59:33 +02:00
karim 12117f3aeb 3D-Öffnungen im VW-Detail 'fein': verschachtelte Flügelrahmen, DIN-Symbole, Sims, Zargen-Umgriff
- Flügelrahmen sitzen in eigenem, ~12 mm nach aussen vorstehenden und flacheren
  Quer-Band (abgesetzte, plastische Schachtelung Blendrahmen -> Flügelrahmen ->
  Glas) statt flach mit dem Blendrahmen verschmolzen; jetzt bei mittel + fein.
- DIN-Öffnungssymbole (Dreh/Kipp/Dreh-Kipp) als sehr dünne, in der Öffnungsebene
  gedrehte dunkle Prismen knapp vor der Glasebene (neuer Helfer openingPlaneBox);
  nur bei fein, nur je nicht-festem Flügel, exakt wie in der 2D-Ansicht.
- Fensterbank (Sims) unter der Öffnung: Bank-Quader + dünnere Tropfkanten-Stufe,
  seitlich ueberstehend, nach aussen auskragend; Gating sillBoard (keine/innen aus,
  Default zeichnen) und DetailLevel (mittel + fein).
- Tuer-Zarge mit Umgriff: schmale Bekleidungs-Platte vor beiden Wandflaechen als
  Ring um die Oeffnung (nur frameKind 'zarge'; Blockrahmen bleibt buendig).
- Mesh-Tests je Feature: Anzahl/Farbe/BBox, sillBoard- und frameKind-Gating,
  Symbole nur fein/nicht-fest, Flügelrahmen-Vorstand.
2026-07-11 02:58:50 +02:00
karim 9cad47c14a Schnitt: Wand-Dämmschraffur zurück auf Achswinkel 90 (Sprossen quer)
Der vorige Flip (297f4ed) hatte die Wand mitgedreht — dort stand die
Orientierung aber schon richtig (Sprossen quer zur stehenden Schicht =
horizontal); nur die Decke war falsch. Jetzt empirisch am Demo-Schnitt
verifiziert: Wand 90 (Sprossen horizontal), Decke 90 (Sprossen vertikal) —
beide quer zur jeweiligen Schichtrichtung. 737/737 grün.
2026-07-11 02:53:18 +02:00
karim b1daf1eb30 Ansicht-Fenster im VW-Detail: Flügelrahmen, Sims mit Tropfkante, exakte Symbole
Nutzer-Referenz: drei ablesbare Konturen (Blendrahmen → Flügelprofil → Glas)
je Flügel; Fensterbank als zwei seitlich überstehende Bänder (Bank +
Tropfkante, Default an, aus bei sillBoard keine/innen); die DIN-Öffnungs-
symbole starten/enden jetzt EXAKT auf den Glasfeld-Ecken (Dreh: Spitze am
Bandseiten-Mittel des Glasfelds, Kipp: Spitze oben Mitte — wie VW; vorher
sassen die Anker auf der Flügelspanne statt dem Glasfeld). 737/737 grün.
2026-07-11 02:44:56 +02:00
karim 297f4ed733 Schnitt: Dämmschraffur-Orientierung + Terminierung bei Decken-Anschluss
Zwei Nutzer-Reports:
1. Wandrelative Muster (Dämmwellen) waren im Schnitt bei Wand UND Decke je
   90° verdreht: die geschnittene Wand STEHT (Achswinkel 0 statt 90), die
   geschnittene Decke LIEGT (Achswinkel 90 statt absolut) — beide Bänder
   bekommen jetzt die richtige Achse.
2. applyWallTermination terminiert jetzt auch bei blossem ANSCHLUSS (±5 cm):
   eine Decke, die nur bis zur Wand-Innenkante gezeichnet ist, beendet die
   Wand trotzdem (vorher liefen Innenputz/Backstein durch, weil die
   Prioritäts-Subtraktion echten Überlapp braucht — den es dort geometrisch
   nicht gibt). Demo-Verhalten (Outline auf Wandachse) unverändert korrekt:
   dort schneidet die Decke exakt die überlappte innere Wandhälfte.
737/737 grün.
2026-07-11 02:42:48 +02:00
karim 6b48ff296d Ansicht als Linienzeichnung (VW-Look): weisse Flächen + XOR-Silhouette
Nutzer-Referenz ('so sieht es ordentlich aus'): Architektur-Ansichten sind
Linienzeichnungen, keine Grauflächen. Umsetzung:
- Alle Flächen weiss (Fassade/Dach/Rahmen/Glas/Türblatt); Kanten tragen.
- Frontale Wand-/Deckenflächen je Tiefen-Gruppe: Flächen ohne Kontur, dann
  der Vereinigungs-UMRISS der Gruppe über Kanten-XOR (xorOutlineEdges) —
  Innenkanten der Pfeiler-/Sturz-/Geschoss-Teilboxen heben sich paarweise
  auf, übrig bleibt exakt die Silhouette inklusive der Öffnungslöcher.
- Dach + schräg angeschnittene Flächen behalten ihre eigene Kontur.
Painter-Verdeckung bleibt (weisse Füllung nah überdeckt fern). 737/737 grün;
headless verifiziert — deckungsgleich mit der VW-Referenz.
2026-07-11 02:33:46 +02:00
karim 7d3dab502c Schnitt entspiegelt: u-Achse = Betrachter-RECHTS (Rust + TS koordiniert)
Die Schnitt-u-Achse nutzte cross(normal, up) — die look_at-Konvention für
Blick entlang −z. Für einen Schnitt, den man entlang +normal betrachtet,
spiegelte das die Zeichnung (Blick nach Norden zeigte Osten links). Neu:
u = cross(up, normal) — wer nach Norden blickt, hat Osten rechts. Dieselbe
Entspiegelung wie zuvor in der Ansicht (fe0aa1b).

Koordiniert geändert: SectionPlane::u_axis (section.rs; section_fill nutzt
dieselbe Methode) + sectionUAxisModel (toSection.ts; Schicht-Orientierung
wallLayersReversedInU und Dach-Schnitt hängen daran und kippen konsistent
mit — die Aussenseite bleibt in der Zeichnung physisch aussen). Rust- und
TS-Tests auf die neue Konvention gespiegelt; Engine neu gebaut.
cargo 76/76, vitest 737/737.
2026-07-11 02:30:35 +02:00
karim 41ccb1ea29 Lineale oben + links in allen 2D-Ansichten (Vectorworks-Stil)
Screen-fixe Lineal-Leisten über dem sichtbaren Ausschnitt: Major-Ticks mit
Meter-Beschriftung ('5.000m', Schrittweite 1/2/5·10^n nach Zoom), Minor-Ticks,
gedrehte Beschriftung am linken Lineal, gelber Cursor-Marker je Achse, Ecke
oben links. pointerEvents none — Klicks gehen durch. Gilt für Grundriss,
Schnitt, Ansicht und Zeichnungs-Ebenen (PlanRulers in PlanView, Default an,
per showRulers-Prop abschaltbar). 737/737 grün; headless verifiziert.
2026-07-11 02:22:14 +02:00
karim b9a7451eb2 Schnitt/Ansicht-Feinschliff: Kantenfilter, Print-Toggle, echte Fenster in der Ansicht
Vier Nutzer-Punkte:
1. Editieren im Schnitt funktioniert (Klick auf die Poché wählt das Bauteil,
   headless verifiziert) — die Störung waren die Kanten GESCHNITTENER
   Bauteile: der Extraktor projizierte auch deren Restkörper (Deckel-/
   Bodenkanten quer durch die eigene Poché). computeSection filtert sie jetzt;
   Ansichtskanten ungeschnittener Bauteile (Rückwand-Fenster etc.) bleiben.
2. Verdeckte Kanten (gestrichelt) sind Standard AUS — zuschaltbar je Ebene
   (DrawingLevel.hiddenLines, Checkbox in der Schnittlinien-Sektion).
3. Display/Print-Umschalter wirkt jetzt in ALLEN 2D-Darstellungen (Grundriss,
   Schnitt, Ansicht, Zeichnung) — war fälschlich auf den Grundriss begrenzt.
4. Fenster/Türen in der Ansicht als echtes Bauteil: Blendrahmen-Fläche →
   Flügelfelder (aus der Flügeltabelle, ungleiche Breiten/Pfosten) → Glas,
   Kämpfer/Oberlicht-Teilung, DIN-Öffnungssymbol (dezent gestrichelt,
   Dreh/Kipp/Drehkipp je Anschlag); Türen mit Rahmen + Blatt-Fläche.
737/737 grün; headless verifiziert (Schnitt A + Ansicht Süd).
2026-07-11 02:18:09 +02:00
karim fe0aa1b389 Ansicht poliert: ruhige Fassade, korrekte Orientierung, echte Traufschatten
Nutzer-Feedback 'Ansichten sehen noch schrecklich aus' — drei Ursachen behoben:

1. RUHIGE FLÄCHEN: Rollen-Füllung (Fassade/Decke einheitlich hell, Dach eine
   Stufe dunkler) statt Tiefen-Grau-Patchworks; Wand-/Deckenflächen ohne
   Kontur (kein Linienraster aus Pfeiler-/Sturz-Teilboxen und Geschossfugen
   mehr — der Fassadenrand liest sich über den Kontrast zum Papier), nur das
   Dach behält seine Kontur. Painter-Gleichstand: Decke vor Wand (bündige
   Decken-Stirnstreifen verschwinden unter der Fassade).

2. ENTSPIEGELT: die u-Achse der Ansicht ist jetzt das Blickrichtungs-RECHTS
   (cross(up, N)) statt der Kamera-Formel für Blick entlang −z — wer nach
   Norden schaut, hat Osten rechts. (Die Schnitt-Pipeline behält vorerst die
   Rust-Konvention; die dortige Spiegelung ist als separates Thema notiert.)

3. SCHATTEN REPARIERT: Werfer-Tiefe = nächste Kante (depthMin — bei
   Dachflächen die auskragende Traufe, dadurch wirft das Dach jetzt den
   klassischen Traufschatten) + Kappung MAX_SHADOW_DELTA 1.2 m (keine
   raumhohen Parallelogramme von fernen Innenwänden mehr).

Fusszeile 'render3d' → 'aus dem Modell' (die Ansicht ist reine TS-Projektion).
737/737 grün; headless verifiziert (Demo-Ansicht Süd).
2026-07-11 01:59:11 +02:00
karim b504167b1f Zeichen-Feedback: Δx/Δy beim Rechteck, lange Führungslinien, Winkelbogen
VW-Feinschliff (Nutzer-Screenshots):
- Rechteck (2-Punkt + Zentrum) zeigt Δx/Δy vorzeichenbehaftet statt
  Diagonale+Winkel (deltaHud; Zentrum = volle Rechteckmasse). Die
  width/height-Tab-Felder erscheinen im HUD als Δx/Δy.
- Führungslinie des Winkelrasters läuft jetzt weit über den Cursor hinaus
  (quer über den Ausschnitt statt 40 px).
- Winkelbogen ergänzt: gestrichelter Bogen von der horizontalen 0°-Referenz
  (dezentes Lachsrot, VW-Anlehnung) zur Strahlrichtung, Badge sitzt am
  halben Winkel aussen am Bogen.
737/737 grün; headless verifiziert (Linie 45° + Rechteck-Δ).
2026-07-11 01:44:32 +02:00
karim 838acf3376 Cursor-HUD + Winkel-Badge im Programm-Look (dunkle Dropdown-Pille)
Statt weissem Kasten mit blauem VW-Rahmen tragen HUD und Winkel-Badge jetzt
die dunkle Pille der Dropdown-Trigger (#2c2c2c/#4a4a4a, helle Schrift,
Pillen-Rundung) — derselbe Look wie die schwebenden Viewport-Knöpfe über dem
Papier. Aktives Tab-Feld als leicht angehobene Fläche, gelockte Werte voll
weiss/fett; Führungslinie neutral grau statt rötlich.
2026-07-11 01:37:25 +02:00
karim f82a65570c Zeichnen: getippte Werte live im Cursor-HUD + direktes Zahlen-Tippen
VW-Verhalten vervollständigt: das Cursor-Kästchen spiegelt jetzt den Feld-
Status der Befehlszeile (Tab-Feld-Zyklus) — der getippte Wert erscheint
SOFORT im aktiven Feld oben am Cursor UND unten im Befehl; gelockte Werte
fett/dunkel, das aktive Tab-Ziel als blaue Pille mit weissem Text. Tab
wechselt Länge ↔ Winkel (global, auch ohne Fokus), und eine Ziffer (oder
. , -) beim Zeichnen startet die Werteingabe direkt (beginTyping fokussiert
die Befehlszeile mit dem ersten Zeichen — kein Klick nötig).

- PlanView: HudFieldsState + Segment-HUD (aktiv/gelockt/getippt je Feld)
- CommandLine: onTextChange (Live-Echo) + Handle beginTyping(seed)
- App: cmdTyped-State, hudFields an alle PlanView-Pfade, globaler
  Ziffern-Handler vor dem Tab-Zyklus
737/737 grün.
2026-07-11 00:52:52 +02:00
karim b0134fd0ef Merge: Schnittfunktion ausgebaut (Schnittlinie, Editieren im Schnitt, Tiefe)
- Befehl 'sectionline'/'viewline' (Aliase schnittlinie/ansichtslinie): zwei
  Klicks setzen die Schnitt-/Ansichtslinie, neue Ebene bei Bedarf
- Schnittführungs-Symbol im Grundriss (Strichpunkt, Endmarken, Richtungs-
  pfeile, Label) + Pick-Band, Auswahl + Attribut-Sektion (Name, Richtung
  umkehren, Endpunkte, Tiefe, Löschen)
- Editieren IM Schnitt: Cut-Polygone tragen die Quell-Element-Id (durch
  Schicht-Zerlegung/Terminierung/Dominanz propagiert) → Klick wählt das
  Bauteil, Panels editieren, Schnitt rechnet neu
- Schnitt-Tiefe (DrawingLevel.depth): Ansichtskanten ferner Bauteile werden
  ausgeblendet (Owner-Distanz-Näherung, dokumentiert)

# Conflicts:
#	src/model/types.ts
2026-07-11 00:35:20 +02:00
karim d096eab3ea Schnitt-Tiefe: Kanten hinter DrawingLevel.depth ausblenden
computeSection filtert Ansichtskanten (sichtbar/verdeckt), deren Quell-Bauteil
weiter als level.depth hinter der Ebene liegt (Owner-Distanz-Naeherung ueber den
Bauteil-Mittelpunkt; Cut-Polygone bleiben). Naeherung dokumentiert (TODO: exakte
per-Kante-Tiefe aus render3d/section.rs). Feld ist in der Schnittlinien-Sektion
editierbar (Teil 3). Test fuer filterByDepth.
2026-07-11 00:32:03 +02:00
karim 9892bac0d3 Ansicht: Dächer als Flächen + Giebel + Traufschatten nachgerüstet
Der Ansichts-Generator entstand auf einem Basisstand ohne TS-Dächer —
roofWorldFacesAll liefert jetzt die Dachflächen (Newell-Normale aufwärts) und
Giebel (nach aussen orientiert) aus roofGeometry, projiziert in den Painter-
Strom (rückseiten-gecullt, roofId für spätere Auswahl); Dachflächen wirken
zusätzlich als Schattenwerfer (Traufüberstand → 45°-Schlagschatten auf die
Fassade). +1 Test (Sattel-Süd-Schräge bis Firsthöhe). 722/722 grün.
2026-07-11 00:30:16 +02:00
karim 14c9907579 Editieren im Schnitt: Cut-Polygone tragen die Quell-Element-Id
toSection loest je Cut-Band die Quell-Element-Id (Wand/Decke/Dach) ueber die
Besitzer-Listen auf (cp.sourceId) und propagiert sie durch Schicht-Zerlegung,
Terminierung und Boolean-Dominanz. generateSectionPlan schreibt sie je
component.kind als wallId/ceilingId/roofId ans Plan-Polygon — ein Klick im
Schnitt waehlt damit exakt jenes Bauteil im Modell (bestehende PlanView-Pick-/
Highlight-Logik greift), das Attribut-Panel editiert OK/UK/Hoehe, der Schnitt
rechnet neu. Tests fuer Mapping + sourceId-Propagation.
2026-07-11 00:30:01 +02:00
karim 62167e1e2d Merge: Ansicht (Elevation) als echte 2D-Darstellung + Schatten-Toggle
toElevation.ts: Painter-Projektion des 3D-Modells auf die Ansichtsebene
(Fassaden-/Deckenflächen fern→nah, Rückseiten-Culling, Fenster/Türen als
Rahmen+Glas, Bodenlinie) + klassischer 45°-Schlagschatten auskragender
Bauteile (Sutherland–Hodgman auf die Empfängerfläche geclippt). Schatten-
Umschalter in der Ansichts-Leiste (DrawingLevel.shadows), App rendert
elevation-Ebenen über den neuen Generator (synchron, ohne WASM).
2026-07-11 00:26:02 +02:00
karim 3da07dc094 Merge: VW-Zeichen-Feedback (Cursor-HUD L/W + weiches Winkel-Einrasten)
Beim Zeichnen erscheinen Länge + Winkel direkt am Cursor (L:/W:-Kästchen),
gängige Winkel (15°-Vielfache) rasten weich ein — mit Winkel-Badge und
gestrichelter Führungslinie. Vorrang: Objekt-Snap > Shift/Ortho > Winkelraster
> Raster. Toggle + Toleranz in der Fang-Leiste. Konflikt tools/types.ts:
erweitertes hud-Feld + measure-Feld koexistieren.

# Conflicts:
#	src/tools/types.ts
2026-07-11 00:25:49 +02:00
karim 033c876414 Schnittführungs-Symbol im Grundriss + Schnittlinien-Auswahl
generatePlan zeichnet fuer jede Schnitt-/Ansichtsebene mit linePoints das
klassische Symbol: Strichpunkt-Linie, Endmarken + Richtungspfeile (directionSign),
Kurz-Label an beiden Enden und ein unsichtbares Pick-Band (Polygon mit
sectionLineId). PlanView pickt die Linie (hoechste Prioritaet) und hebt die
Auswahl hervor. Neuer Selektionskanal selectedSectionLineId (Einzel-DrawingLevel-
Id) in selectionSlice; onPlanSelect + alle Reset-Stellen in App gepflegt.
Primitive.sectionLineId, PlanSelection.sectionLineId, Tests.
2026-07-11 00:21:29 +02:00
karim 8377b76d98 Cursor-HUD (VW-Stil) + weiches Winkel-Einrasten im Grundriss
Beim Zeichnen erscheint jetzt direkt am Cursor ein blau umrandetes
Massband-Kästchen mit Länge/Winkel (L: 3.118m  W: 60.000°, Winkel im
Bereich (−180,180]) statt nur in der Befehlszeile. Zusätzlich rastet
der Zugwinkel weich auf gängige Winkel (15°-Vielfache, Toleranz per
Default 2.5°) ein, sobald kein Objekt-Snap greift — mit gelblichem
Winkel-Badge und einer über den Cursor hinaus verlängerten, gestrichelten
Führungslinie (Vectorworks-Vorbild).

- tools/types.ts: ToolDraft.hud um length/angleDeg erweitert (text bleibt
  für Befehle ohne L/W-Paar), neuer segmentHud()-Helper.
- tools/snapping.ts: neue reine Funktion snapCommonAngle() + Einbindung in
  computeSnap (Objekt-Snap > harter Ortho-Zwang > weiches Winkelraster >
  Raster). Neues SnapSettings-Feld commonAngles + commonAngleTolerance,
  neuer SnapKind "angle".
- ui/StatusBar.tsx: Toggle + Toleranz-Eingabe in der Fang-Popover.
- plan/PlanView.tsx: DraftHud- und AngleGuide-Overlay (screen-space,
  zoomunabhängige Größe); die Winkel-Info reitet auf draft.snap mit.
- i18n: snap.commonAngles / snap.commonAngleTolerance (de/en).
- snapping.test.ts: snapCommonAngle-Fälle (exakt/Toleranz/Bereich/
  15°-Raster/Projektion) + Objekt-Snap-Vorrang vor dem Winkelraster.
2026-07-11 00:21:21 +02:00
karim 7f00f5f1b0 Ansicht: echter Flächen-Generator (Painter) + Schlagschatten-Kern
generateElevationPlan (toElevation.ts) baut aus projectToModel3d die
Fassadenansicht als gefüllte Flächen statt blossem Kanten-Durchlauf:
Wand-Aussenseiten + Decken-Stirnflächen auf die Ansichtsebene projiziert
(u entlang, v = Höhe), rückseiten-gecullt, vor der Ebene verworfen und per
Painter (fern->nah) emittiert. Fenster/Türen als Rahmen+Glas, Bodenlinie,
tiefengestaffelte Graustufen. Schlagschatten (45°, klassisch): auskragende
Slabs werfen ein geclipptes Schatten-Parallelogramm auf die Fassade dahinter.
Modellfeld DrawingLevel.shadows (additiv). Tests rein geometrisch.
2026-07-11 00:18:46 +02:00
karim 71d4bea02c 2D-Schnitt = 3D: Wand-Terminierung (sliceTermination) auch im Vertikalschnitt
Nutzer-Report: 'Wand unten geschnitten' wirkte im 3D, aber nicht im 2D-Schnitt
— die Terminierung lief nur im layered-3D-Pfad (terminateOrSubtractSpans),
der Schnitt stanzte die Decke nur per Prioritäts-Subtraktion heraus (die Wand
tauchte darüber wieder auf).

Neu: applyWallTermination (Phase 1b in attachCutStyles) spiegelt die 3D-Regel
im (u,v)-Schnittraum: 'below' kappt jedes Wand-Band an der UNTERKANTE der
dominanten Decken-Bänder (strikt höhere joinPriority + u-Überlapp), 'above'
spiegelbildlich an der Oberkante; 'both'/undefined unverändert (heutige
Subtraktion). +6 Tests. 696/696 grün.
2026-07-10 23:59:31 +02:00
karim fa8c9fb35e Dach im 3D anwählbar: Ray-Dreieck-Pick über die Dachflächen
Der 3D-Pick kannte nur Wand/Decke/Öffnung/Treppe — Dächer waren im
wgpu-Viewport nicht anwählbar (Nutzer-Report). Neu: pickGeometry liefert je
Dach die Dachflächen + Giebel als World-Dreiecke (fan-trianguliert wie
emitRoofs); pickNearest testet sie über das bestehende doppelseitige
rayTriangle (präzise geneigte Flächen statt Bounding-Prisma — kein Klick-
Diebstahl vor der Fassade dahinter). App-Routing: kind 'roof' →
setSelectedRoofIds (exklusiv, wie Treppe/Öffnung); damit greifen Highlight
und die Dach-3D-Griffe (d81d7d7) jetzt auch per 3D-Klick. +1 Test. 690/690.
2026-07-10 23:56:12 +02:00
karim 88771ea844 Dach im Vertikalschnitt: analytischer TS-Schnitt inkl. Schicht-Bändern
toSection behandelte Dächer bislang gar nicht (der Rust-Extraktor kennt nur
Wände + Decken). appendRoofSections schneidet die Schnittebene jetzt TS-seitig
mit den Dachflächen: Grundriss-Spur der Ebene per Cyrus–Beck gegen jedes
konvexe Aufsichts-Polygon der Dachflächen geclippt → u-Intervall; Oberkante
v(u) linear aus der Ebenengleichung (Newell), Unterkante um lotrechte Dicke /
cos(Neigung) tiefer. Mehrschichtige Dächer (roofLayers) werden wie beim
Decken-Schnitt in Bänder aussen→innen zerlegt, jedes mit Bauteil-Schraffur
(Papier-Neutralisierung wie resolveCeilingSectionStyle).

SectionComponentRef um 'roof' erweitert; attachCutStyles reicht Dach-Bänder
unverändert durch (Stile vorab aufgelöst, keine Boolean-Dominanz). Bewusst
nur SCHNITT-Polygone — Ansichts-/Silhouettenkanten des Dachs sind eine eigene
Phase. +4 analytische Tests. 689/689 grün.
2026-07-10 18:51:58 +02:00
karim af6257b3bd Dach 2D: Ansichts-Poché der Dachaufsicht aus der Eindeckungs-Schicht
Das Dach liegt über der Schnittebene und wird von oben gesehen → das Pick-
Polygon der Traufe-Fläche trägt jetzt die Ansichts-Schraffur (viewHatchId)
der ÄUSSERSTEN Dachtyp-Schicht (Eindeckung), analog dem Decken-Poché in der
Aufsicht. Ohne Dachtyp/viewHatchId weiterhin weiss. +1 Test. 685/685 grün.
2026-07-10 18:46:40 +02:00
karim b290120195 Decken-Aussparungen: Treppenauge/Schacht in 2D und 3D (Brücken-Trick)
Ceiling.openings (e469a93) wird jetzt gerendert. Kern: mergeHoles() fügt
Löcher über schmale Brücken (1e-4) in den Aussenring ein → EIN einfacher
Polygonring, paritätskorrekt für SVG-Fill, Scanline-Hatch, Ear-Clipping
(render3d) und Punkt-in-Polygon-Pick — kein Loch-Support in den Primitiven
nötig. Loch-Orientierung gegenläufig (signedArea), Sichtbarkeitstest für die
Brücke, mehrere Löcher iterativ.

- 2D (addCeilingPoche): Poché-Ring mit Löchern; Brückenkanten via
  noStrokeEdges unsichtbar, Lochränder werden als Ringkanten gestrichen
  (wand-footprint-geclippt wie der Aussenumriss)
- 3D (emitSlabs): derselbe Ring für alle Schichten; Klick ins Loch trifft
  die Decke nicht (Pick paritätskorrekt)
- Ohne openings byte-identischer Codepfad (Regressionstests)
+11 Tests (Ring-Einfachheit, Shoelace-Flächen, 2-Loch-Fall, Regressionen).
684/684 grün. 3D visuell in Tauri zu prüfen.
2026-07-10 18:37:12 +02:00
karim 2aab934384 Tür: Teilverglasung (glazingRatio) im 3D wirksam
DoorType.glazingRatio wurde bisher von keinem Renderer gelesen (Designdoc).
Bei Glasblatt (leafStyle 'glas') füllt das Glas jetzt nur den oberen
glazingRatio-Anteil des Hauptfelds; darunter bleibt ein blindes Blattfeld
(z. B. Tür mit Oberglas). Fenster unberührt (glazedFraction = 1). +1 Test
(Halbglas: Unterkante angehoben, Oberkante am Sturz). 673/673 grün.
2026-07-10 02:14:33 +02:00
karim ccf4d039ec Tür: zweiflügelige Türen wirklich rendern (leafCount 2D+3D)
DoorType.leafCount wurde bisher von keinem Renderer gelesen — eine zweiflügelige
Tür sah aus wie eine einflügelige (Designdoc-Prio #3).

- opening.ts: additive doorLeaves(wall, o, leafCount) — einflüglig ein Blatt
  voller Breite, zweiflüglig zwei halbbreite Blätter an gegenüberliegenden
  Pfosten, beide zur selben Seite (symmetrische Doppeltür). doorSymbol bleibt
  unverändert (Parität).
- generatePlan: Tür-Zweig zeichnet je Blatt Linie + Schwenkbogen (leafCount aus
  DoorType).
- toWalls3d: Tür-wingCount = leafCount → mittiger Anschlagpfosten (Stulp) im 3D.
- +1 Test (2 Blätter/Bögen, halber Radius). 669/669 grün.
2026-07-10 02:06:37 +02:00
karim e28b7fd980 Dach-Schichtlogik: RoofType/Layer[] wie Decken (3D mehrschichtig)
Kernthema der BIM-Tiefe (Designdoc docs/design/bim-elements-depth-study.md, P0):
Dächer bekommen einen mehrschichtigen Aufbau analog WallType/CeilingType.

- Modell: RoofType { layers: Layer[] }, Project.roofTypes, Roof.roofTypeId
  (Roof.thickness bleibt einschichtiger Fallback). Resolver roofLayers()/
  roofTotalThickness() — wiederverwendet den bestehenden Layer-Typ.
- 3D (emitRoofs): je Schicht ein eigenes Mesh mit Bauteilfarbe, entlang der
  Flächennormalen unter die vorige gestapelt (Eindeckung aussen → Verkleidung
  innen). Ohne roofTypeId einschichtiger thickness-Slab (Default-Dachfarbe).
- UI: Dachtyp-Dropdown im Dach-Panel (leer = einschichtig). Default-Dachtyp
  'Steildach gedämmt' in sampleProject.
- +2 Tests (Schicht-Meshes/Stapelung; einschichtig = Slab+Giebel).

Offen (Designdoc): 2D-Schnitt-Poché der Dachschichten, RoofType-ResourceManager-
Tab, Traufe/Ortgang getrennt. 668/668 grün; 3D-Optik vom Nutzer in Tauri prüfen.
2026-07-10 02:03:55 +02:00
karim caef489434 Dach 3D: echte Materialdicke (solide Slabs) statt papierdünner Flächen
roof.thickness war im 3D bislang ein totes Feld — Dächer waren einseitige
Flächen. emitRoofs baut jede Dachfläche jetzt als soliden Slab: Oberseite +
um thickness entlang der Flächennormalen (Newell) nach unten versetzte
Unterseite + umlaufende Seitenwände. Giebel bleiben dünne Endfüllung.
Basis für die kommende Dach-Schichtlogik. +1 Test (Unterseite unter der
Oberfläche); Walm-Zähltest auf Slab-Dreiecke aktualisiert. 667/667 grün.
Visuelle 3D-Abnahme in der Tauri-App durch den Nutzer.
2026-07-10 01:58:15 +02:00
karim 2bff5ed1fe Fenster: echte Schachtelung Blendrahmen → Flügelrahmen → Glas (2D+3D)
Öffenbare vs. feste Flügel sind jetzt unterscheidbar, und die Einbaulage
(Schichteinzug) wirkt auch im 2D-Grundriss.

2D (windowSymbol/generatePlan):
- Der reiche Pfad (typisiertes Fenster) zeichnet den Blendrahmen an der REALEN
  Einbaulage (insetFace/insetFromFace, vorher ignoriert), je Flügel einen
  Flügelrahmen (window-sash) nur wenn ÖFFENBAR, und das Glas darin. Feste
  Flügel: Glas direkt im Blendrahmen.
- Die alte Diagonale quer über die Box (sah aus wie durchgestrichen) entfernt —
  Öffenbarkeit wird jetzt über den Flügelrahmen ausgedrückt.
- Alt-Pfad (kein Typ) byte-identisch → kernel2d-Parität unberührt.

3D (frameMeshesForOpening/resolveOpeningFrame):
- Je öffenbarem Flügel ein Flügelrahmen-Ring (4 Riegel) im Blendrahmen (fein).
- Flügeltabelle konsistent aus explizitem sashes bzw. effektivem wingCount
  (Instanz-Override wirkt jetzt auch auf Flügelrahmen); wingCount daraus abgeleitet.

Tests angepasst/ergänzt (fest vs. öffenbar, Zählungen). 663/663 grün.
2026-07-10 01:47:27 +02:00
karim f9dff243b4 Sonnenschutz 3D: Rollladenkasten als Box über der Öffnung
emitOpeningShading zeichnet für Fenster mit shading.create eine helle 3D-Box
über der Öffnungs-OK, an der Aussenfläche ansetzend und um box.depth hinaus,
box.height hoch, box.width breit (0 ⇒ Öffnungsbreite). Nur mittel/fein.
Vervollständigt das Sonnenschutz-Feature (2D-Kontur war da, 3D-Box war in der
Studie 'später'). +3 Tests (Box-Primitive/Position, Leerfälle, grob).
3D visuell vom Nutzer in der Tauri-App zu prüfen. 662/662 grün.
2026-07-10 01:23:39 +02:00
karim 75169d19e7 Fenster-Renderer: Flügeleinteilung, Öffnungslinien, Verglasung, Rollladenkasten
Der 2D/3D-Renderer konsumiert die neuen Fenster-Modellfelder (VW-Studie §6):

- opening.ts: windowSymbol nimmt die Flügeltabelle (sashes); Trennlinien aus
  Flügel-/Pfostenbreiten statt gleichmässiger wingCount-Teilung + Öffnungs-
  andeutung (Diagonale zur Bandseite) je nicht-festem Flügel. Ohne sashes
  exakt das bisherige Verhalten (Regressionssicherheit).
- generatePlan: glazingPanesOf steuert die Glaslinien-Anzahl (mittel/fein),
  grob bleibt bei einer; gestrichelte Rollladenkasten-Kontur über der Öffnung.
- toWalls3d: glassPanesForOpening zeichnet glazingPanes dünne, in Wandrichtung
  versetzte Scheiben mit Luftraum (Ein-/Zwei-/Dreifachverglasung); panes=1 =
  exakt die alte Einzelscheibe.

Verhaltensänderung: window-standard (zweifach) zeigt 3D nun 2 Scheiben statt
einer — 2 Bestandstests entsprechend angepasst (+ Nicht-Überlappungs-Check).
+13 Primitiv-Tests (generatePlan.windowFields, toWalls3d). 659/659 grün.
2026-07-10 01:17:35 +02:00
karim 1f5be7429b Dach: Auswahl-Hervorhebung auch im 3D (Draht-Umriss der Dachflächen)
selectionHighlightLines bekommt roofIds und emittiert die Kanten aller
Dachflächen + Giebel (roofGeometry, Modell→World) als Akzent-Draht — ein
selektiertes Dach leuchtet jetzt im wgpu-Viewport wie Wand/Decke. App reicht
selectedRoofIds durch. +1 Test. tsc + vitest grün.
2026-07-10 00:35:26 +02:00
karim 99aa751b55 Dach: Auswahl-Hervorhebung im 2D-Grundriss (Traufe-Umriss)
Ein selektiertes Dach wird jetzt im Grundriss mit der Akzentkontur markiert
(highlightRoofPolys über das Traufe-Pick-Polygon), analog Decke/Raum —
selectedRoofIds von App durch die Content-Sichten an PlanView durchgereicht.
tsc + vitest 642 grün.
2026-07-10 00:33:35 +02:00
karim db1d9916ed Dächer anwählbar + editierbar + löschbar
Platzierte Dächer sind jetzt vollwertige Auswahl-Elemente (analog Decke):
- 2D-Auswahl per Klick: unsichtbares Traufe-Pick-Polygon (roofId) +
  pickRoof (Punkt-in-Polygon, niedrigste Priorität) in PlanView.
- Auswahl-Kanal selectedRoofIds (selectionSlice), updateRoof (projectSlice),
  RoofInfo + roofSelection + deriveSelection-Dispatch (selectionInfo).
- Attribut-Panel „Dach": Form (Sattel/Walm/Pult/Mansarde/Zelt/Flach),
  Firstrichtung X/Y, Neigung(en), Überstand, Dachdicke — live editierbar über
  host.onSetRoofPatch; dazu abgeleitete Firsthöhe + Grundfläche (read-only).
- Löschen (Delete) + Abwählen bei Geschosswechsel/Marquee/anderer Auswahl.
+2 Tests (Roof-Selection). tsc + vitest 642 + vite build grün.
2026-07-09 22:18:59 +02:00
karim 0181f08a91 Fenster: 2D-Doppelrahmen entfernt + 3D-Scheibe an die Aussenfläche
Nutzer-Feedback „Fenster im 2D nicht korrekt / im 3D zu schwach":
- 2D: das Rahmenband (opening-frame) wurde beim Fenster ZUSÄTZLICH zum
  windowSymbol-Rahmen gezeichnet → doppeltes, verschachteltes Rechteck.
  Das Band gilt jetzt nur noch für Türen (deren Symbol nur Blatt+Bogen hat);
  Fenster nutzen allein windowSymbol (Rahmen + Glaslinien). Oberlicht-Andeutung
  (opening-transom) bleibt für beide.
- 3D: die Scheibe sass mittig tief im Reveal und wirkte schwach; sie sitzt
  jetzt knapp (3 cm) hinter der Aussenfläche → klar sichtbar, Laibung zeigt
  nach innen.
Tests angepasst (Band jetzt tür-spezifisch, Einzug am Tür-Zargenband geprüft).
tsc + vitest 640 grün.
2026-07-09 22:03:39 +02:00
karim 9891a9c590 Text-Marks-Test: textDrawing-Helfer (umgeht Union-Verengung, tsc sauber)
Nachzügler-Fix zum Text-Styling-Test: das inline-gespreizte marks-Feld
verengte die Drawing2DGeom-Union und liess tsc meckern; ein Helfer baut das
Text-Drawing typkorrekt. Reine Testdatei.
2026-07-09 21:16:08 +02:00
karim c92320ba34 Dächer: Platzier-Werkzeug + 2D-Plan + 3D-Flächen + Demo-Dach
Dach-Feature end-to-end nutzbar:
- Befehl „Dach" (Alias dach/rf, BIM-Ribbon, Satteldach-Icon): Grundriss als
  Rechteck aufziehen; die Dachform (Sattel/Walm/Pult/Mansarde/Zelt/Flach)
  wählt man als Inline-Option der Befehlszeile vor/während des Aufziehens.
  First entlang der längeren Seite (Standard).
- 2D-Grundriss (generatePlan): Traufe/First/Grat (Walm/Zelt) + gestrichelte
  Knicklinien (Mansarde), Farbe aus roof.color/Kategorie „31 Dächer".
- 3D (toWalls3d emitRoofs): Dachflächen + Giebel als terrakottafarbene
  Meshes (Fan-Triangulierung, Mansarde-Fünfeck sauber).
- Seed: Demo-Satteldach RF1 über dem Baukörper (OG, 5×4, Überstand 0.4).
- i18n de/en für Befehl + Formen.

+10 Tests (2D 7, 3D 3). tsc + vitest 640 grün. Auswahl/Attribut-Editieren
placierter Dächer folgt separat.
2026-07-09 21:13:11 +02:00
karim 62c8a39a8e Fenster/Tür 3D: tiefer, Detailgrad im 3D, kein Fenster→Tür-Umschalten
Nutzer-Feedback:
- Fenster wirkten im 3D flach: die Rahmen-Einbautiefe wurde fälschlich aus
  frameThickness (Profil-Breite, ~6 cm) statt aus der Wanddicke bestimmt.
  Jetzt füllt der Rahmen die VOLLE Wanddicke (tiefe Laibung), die Scheibe
  ist eine dünne Tafel mittig darin → plastische Fenster mit sichtbarer
  Laibung. frameDepth übersteuert weiterhin.
- Detailgrad grob/mittel/fein wirkt jetzt auch im 3D: grob = nur Loch +
  Scheibe, mittel = Rahmen (+Oberlicht-Kämpfer), fein = zusätzlich
  Flügel-Mittelpfosten/Kämpfer-Sprossen. Durchgereicht App → Viewport3D →
  Wasm3DViewport → useWasm3dRenderer → projectToModel3d({detail}).
- Fenster↔Tür-Umschalter im Objekt-Info entfernt (nur noch Anzeige): die
  Gattung wird beim Platzieren festgelegt, nicht nachträglich getauscht.

+1 Test (Detailgrad-Gating grob/mittel/fein). tsc + vitest grün.
2026-07-09 20:59:21 +02:00
karim 43130ff018 Text-Styling-Leiste wirkt auf selektierten Freitext/Textspalte
Die Text-Formatier-Gruppe der Oberleiste formatierte bisher nur den
Raum-Stempel. Jetzt ist auch ein selektierter Freitext/Textspalten-Element
(Drawing2D shape "text") ein Formatier-Ziel:
- Neues optionales Feld Drawing2D-Text.marks (Marks) für einheitliche
  Formatierung (Schriftfamilie, fett/kursiv/unterstrichen, Farbe).
- App.textTarget adaptiert den Text über docFromText/plainText an die
  Rich-Text-Leiste; die GRÖSSE bleibt bewusst über die Modell-Höhe (Meter),
  nicht über pt (massstabslos wäre falsch) — sizePt wird verworfen.
- generatePlan/PlanView rendern die Marks (fontFamily/-weight/-style/
  textDecoration); marks.color hat Vorrang vor der Kategorie-Farbe.
+3 Tests. tsc + vitest grün.
2026-07-09 01:28:37 +02:00
karim d11cda5b87 Tür/Fenster 3D: Rahmen, Sprossen/Kämpfer, Oberlicht, Schichteinzug als Mesh
Emittiert die vertieften Tür-/Fensterparameter als wgpu-Geometrie:
- emitOpeningFrames: Rahmenriegel (Laibung + Sturz + Sohlbank),
  wingCount−1 senkrechte + mullionRows−1 waagrechte Sprossen, Kämpferbalken
  bei transomHeight>0. Rahmenfarbe hell-warmgrau [0.85,0.85,0.83].
- emitOpeningGlass erweitert: typisierte Öffnungen bekommen einzugs-/
  oberlicht-bewusste Scheiben (Haupt- + Oberlichtscheibe), typlose behalten
  die alte zentrierte Scheibe (Rückwärtskompatibilität).
- Schichteinzug: Rahmen/Glas entlang der Wandnormale ab der gewählten
  Fläche (aussen/innen) um insetFromFace versetzt, auf Wanddicke geklemmt.
+5 Tests. tsc sauber, vitest 614/614 grün.
2026-07-09 01:15:59 +02:00
karim 060b851e5c Tür/Fenster 2D: Rahmenband, Blockrahmen, Schichteinzug, Oberlicht-Linie
Setzt die vertieften Tür-/Fensterparameter im Grundriss-Schnitt um:
- opening-frame: Rahmenprofil als Band der Breite frameWidth in der
  Laibung; Blockrahmen (Tür) als kräftigeres, vor die Laibung gesetztes
  Profil, Zarge als schmales Laibungsband.
- Schichteinzug: die gewählte Fläche (aussen/innen) wird um insetFromFace
  nach innen versetzt (Nahkante wandert, Fernkante bleibt).
- opening-transom: gestrichelte Überkopf-Linie über der Öffnung, wenn
  transomHeight > 0.
Typlose Öffnungen zeichnen unverändert (Rückwärtskompatibilität getestet).
+5 Tests. tsc sauber, vitest grün.
2026-07-09 01:14:16 +02:00
karim 1d939a939a Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)
Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.

Enthalten (Details in PENDENZEN.md ✅-Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
  Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
  Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
  Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
  Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
  Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
  Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
2026-07-09 00:57:29 +02:00
karim 1c33232139 Bauteile: Fenster-Anschlag-Striche (Laibung, fein) analog zur Tür, mit Tests 2026-07-05 21:42:40 +02:00
karim a92b583df8 Schnitt/Ansicht Phase 2: Decken-Überkopf-Umriss als gestrichelte Haarlinie (über Schnittebene), mit Test 2026-07-05 21:31:48 +02:00