Gewaehlte Schnitt-/Ansichtslinie erscheint als SectionLineSection im Attribut-
Panel (ueber host.sectionLine, da eine Linie kein Projekt-Bauteil ist): Name,
Blickrichtung umkehren (directionSign-Flip), Endpunkt-Koordinaten und Schnitt-
Tiefe editierbar; Loeschen/Entf setzt linePoints zurueck (Ebene bleibt). Host-
Kontrakt um sectionLine/onSetSectionLinePatch/onDeleteSectionLine erweitert,
verdrahtet ueber patchLevel. i18n de/en.
toElevation.ts: Painter-Projektion des 3D-Modells auf die Ansichtsebene
(Fassaden-/Deckenflächen fern→nah, Rückseiten-Culling, Fenster/Türen als
Rahmen+Glas, Bodenlinie) + klassischer 45°-Schlagschatten auskragender
Bauteile (Sutherland–Hodgman auf die Empfängerfläche geclippt). Schatten-
Umschalter in der Ansichts-Leiste (DrawingLevel.shadows), App rendert
elevation-Ebenen über den neuen Generator (synchron, ohne WASM).
Beim Zeichnen erscheinen Länge + Winkel direkt am Cursor (L:/W:-Kästchen),
gängige Winkel (15°-Vielfache) rasten weich ein — mit Winkel-Badge und
gestrichelter Führungslinie. Vorrang: Objekt-Snap > Shift/Ortho > Winkelraster
> Raster. Toggle + Toleranz in der Fang-Leiste. Konflikt tools/types.ts:
erweitertes hud-Feld + measure-Feld koexistieren.
# Conflicts:
# src/tools/types.ts
Alle punktbasierten Zeichenbefehle setzen den Cursor-HUD jetzt einheitlich
über den gemeinsamen segmentHud()-Helper statt eigener Text-Formatierung:
- line/polyline/wall: L/W-Kästchen für das lebende Segment ab dem letzten
Punkt.
- rect: 2-Punkt/Zentrum-Methode zeigt die Diagonale als L/W; die 3-Punkt-
Methode zeigt die Basiskante als L/W bzw. Basisbreite+Höhe im Rise-Schritt.
- circle/arc (Radius-Schritt): Radius als „R: …m"-Label statt L/W (kein
Winkel sinnvoll); arc zeigt im Spannwinkel-Schritt Radius als L und
Spannwinkel als W.
Alle Werte jetzt mit 3 Nachkommastellen (vorher 2 bzw. 0), konsistent mit
der VW-Konvention der Statusleiste.
Tests: line.test.ts/wall.test.ts prüfen hud.length/angleDeg im onMove-Draft
(inkl. negativer Winkel im Bereich (−180,180] und Segment-Wechsel bei
mehrteiligen Wandzügen).
generatePlan zeichnet fuer jede Schnitt-/Ansichtsebene mit linePoints das
klassische Symbol: Strichpunkt-Linie, Endmarken + Richtungspfeile (directionSign),
Kurz-Label an beiden Enden und ein unsichtbares Pick-Band (Polygon mit
sectionLineId). PlanView pickt die Linie (hoechste Prioritaet) und hebt die
Auswahl hervor. Neuer Selektionskanal selectedSectionLineId (Einzel-DrawingLevel-
Id) in selectionSlice; onPlanSelect + alle Reset-Stellen in App gepflegt.
Primitive.sectionLineId, PlanSelection.sectionLineId, Tests.
Beim Zeichnen erscheint jetzt direkt am Cursor ein blau umrandetes
Massband-Kästchen mit Länge/Winkel (L: 3.118m W: 60.000°, Winkel im
Bereich (−180,180]) statt nur in der Befehlszeile. Zusätzlich rastet
der Zugwinkel weich auf gängige Winkel (15°-Vielfache, Toleranz per
Default 2.5°) ein, sobald kein Objekt-Snap greift — mit gelblichem
Winkel-Badge und einer über den Cursor hinaus verlängerten, gestrichelten
Führungslinie (Vectorworks-Vorbild).
- tools/types.ts: ToolDraft.hud um length/angleDeg erweitert (text bleibt
für Befehle ohne L/W-Paar), neuer segmentHud()-Helper.
- tools/snapping.ts: neue reine Funktion snapCommonAngle() + Einbindung in
computeSnap (Objekt-Snap > harter Ortho-Zwang > weiches Winkelraster >
Raster). Neues SnapSettings-Feld commonAngles + commonAngleTolerance,
neuer SnapKind "angle".
- ui/StatusBar.tsx: Toggle + Toleranz-Eingabe in der Fang-Popover.
- plan/PlanView.tsx: DraftHud- und AngleGuide-Overlay (screen-space,
zoomunabhängige Größe); die Winkel-Info reitet auf draft.snap mit.
- i18n: snap.commonAngles / snap.commonAngleTolerance (de/en).
- snapping.test.ts: snapCommonAngle-Fälle (exakt/Toleranz/Bereich/
15°-Raster/Projektion) + Objekt-Snap-Vorrang vor dem Winkelraster.
App: kind "elevation" nutzt generateElevationPlan (synchron, ohne WASM)
statt der Schnitt-Pipeline; Fallback-Hinweis bleibt bei fehlender Linie.
Oberleiste (ViewRibbonTab): Umschalter "Schatten", nur bei aktiver Ansicht
sichtbar, schreibt DrawingLevel.shadows. i18n-Keys in de/en.
generateElevationPlan (toElevation.ts) baut aus projectToModel3d die
Fassadenansicht als gefüllte Flächen statt blossem Kanten-Durchlauf:
Wand-Aussenseiten + Decken-Stirnflächen auf die Ansichtsebene projiziert
(u entlang, v = Höhe), rückseiten-gecullt, vor der Ebene verworfen und per
Painter (fern->nah) emittiert. Fenster/Türen als Rahmen+Glas, Bodenlinie,
tiefengestaffelte Graustufen. Schlagschatten (45°, klassisch): auskragende
Slabs werfen ein geclipptes Schatten-Parallelogramm auf die Fassade dahinter.
Modellfeld DrawingLevel.shadows (additiv). Tests rein geometrisch.
Zwei Klicks (Start -> Ende) legen die Grundriss-Schnitt-/Ansichtslinie einer
DrawingLevel fest. Ziel: genau eine Platzhalter-Ebene ohne Linie wird belegt,
sonst neue Ebene (Schnitt B/C ...). Live-Vorschau mit Richtungspfeil, Art
(Schnitt/Ansicht) als Inline-Option umschaltbar. Registry-Aliase schnittlinie/
ansichtslinie, Ribbon-Gruppe 'Schnitte' im BIM-Tab, i18n de/en, Datenpfad-Tests.
Nutzer-Report: 'Wand unten geschnitten' wirkte im 3D, aber nicht im 2D-Schnitt
— die Terminierung lief nur im layered-3D-Pfad (terminateOrSubtractSpans),
der Schnitt stanzte die Decke nur per Prioritäts-Subtraktion heraus (die Wand
tauchte darüber wieder auf).
Neu: applyWallTermination (Phase 1b in attachCutStyles) spiegelt die 3D-Regel
im (u,v)-Schnittraum: 'below' kappt jedes Wand-Band an der UNTERKANTE der
dominanten Decken-Bänder (strikt höhere joinPriority + u-Überlapp), 'above'
spiegelbildlich an der Oberkante; 'both'/undefined unverändert (heutige
Subtraktion). +6 Tests. 696/696 grün.
Der 3D-Pick kannte nur Wand/Decke/Öffnung/Treppe — Dächer waren im
wgpu-Viewport nicht anwählbar (Nutzer-Report). Neu: pickGeometry liefert je
Dach die Dachflächen + Giebel als World-Dreiecke (fan-trianguliert wie
emitRoofs); pickNearest testet sie über das bestehende doppelseitige
rayTriangle (präzise geneigte Flächen statt Bounding-Prisma — kein Klick-
Diebstahl vor der Fassade dahinter). App-Routing: kind 'roof' →
setSelectedRoofIds (exklusiv, wie Treppe/Öffnung); damit greifen Highlight
und die Dach-3D-Griffe (4ef40a0) jetzt auch per 3D-Klick. +1 Test. 690/690.
toSection behandelte Dächer bislang gar nicht (der Rust-Extraktor kennt nur
Wände + Decken). appendRoofSections schneidet die Schnittebene jetzt TS-seitig
mit den Dachflächen: Grundriss-Spur der Ebene per Cyrus–Beck gegen jedes
konvexe Aufsichts-Polygon der Dachflächen geclippt → u-Intervall; Oberkante
v(u) linear aus der Ebenengleichung (Newell), Unterkante um lotrechte Dicke /
cos(Neigung) tiefer. Mehrschichtige Dächer (roofLayers) werden wie beim
Decken-Schnitt in Bänder aussen→innen zerlegt, jedes mit Bauteil-Schraffur
(Papier-Neutralisierung wie resolveCeilingSectionStyle).
SectionComponentRef um 'roof' erweitert; attachCutStyles reicht Dach-Bänder
unverändert durch (Stile vorab aufgelöst, keine Boolean-Dominanz). Bewusst
nur SCHNITT-Polygone — Ansichts-/Silhouettenkanten des Dachs sind eine eigene
Phase. +4 analytische Tests. 689/689 grün.
Das Dach liegt über der Schnittebene und wird von oben gesehen → das Pick-
Polygon der Traufe-Fläche trägt jetzt die Ansichts-Schraffur (viewHatchId)
der ÄUSSERSTEN Dachtyp-Schicht (Eindeckung), analog dem Decken-Poché in der
Aufsicht. Ohne Dachtyp/viewHatchId weiterhin weiss. +1 Test. 685/685 grün.
Die Decken-Sektion listet die Aussparungen (BBox-Masse je Loch) mit
Entfernen-Knopf; Anlegen über den Befehl 'Deckenloch'. CeilingInfo.openings,
host.onRemoveCeilingOpening + App-Routing. 684/684 grün.
Zwei Klicks (Ecke → Gegenecke, Live-Vorschau + Mass-HUD); die Aussparung wird
der Decke des aktiven Geschosses hinzugefügt, die das Rechteck vollständig
enthält (alle 4 Ecken im Umriss), sonst No-op. Aliase 'deckenloch'/
'aussparung', BIM-Ribbon-Eintrag mit eigenem Icon. Komplettiert die Decken-
Aussparungen (cdbef99) um den Zeichenweg. 684/684 grün.
Ceiling.openings (37f4fe8) wird jetzt gerendert. Kern: mergeHoles() fügt
Löcher über schmale Brücken (1e-4) in den Aussenring ein → EIN einfacher
Polygonring, paritätskorrekt für SVG-Fill, Scanline-Hatch, Ear-Clipping
(render3d) und Punkt-in-Polygon-Pick — kein Loch-Support in den Primitiven
nötig. Loch-Orientierung gegenläufig (signedArea), Sichtbarkeitstest für die
Brücke, mehrere Löcher iterativ.
- 2D (addCeilingPoche): Poché-Ring mit Löchern; Brückenkanten via
noStrokeEdges unsichtbar, Lochränder werden als Ringkanten gestrichen
(wand-footprint-geclippt wie der Aussenumriss)
- 3D (emitSlabs): derselbe Ring für alle Schichten; Klick ins Loch trifft
die Decke nicht (Pick paritätskorrekt)
- Ohne openings byte-identischer Codepfad (Regressionstests)
+11 Tests (Ring-Einfachheit, Shoelace-Flächen, 2-Loch-Fall, Regressionen).
684/684 grün. 3D visuell in Tauri zu prüfen.
Dachaufbauten sind jetzt im Ressourcen-Manager anleg-/editier-/löschbar
(RoofStylesTab auf dem LayeredStylesTab-Rumpf, Ressource roofTypes):
Schichtliste mit Bauteil/Dicke/Fugen-Linienstil, Löschen geschützt solange
ein Dach den Typ referenziert. Host-/App-Handler (patch/add/deleteRoofType)
+ i18n de/en. Vervollständigt die Dach-Schichtlogik (3a986ec) um die UI.
VW-Muster ('Klasse'/'Ebene'): der Objektinfo-Kopf zeigt statt des read-only
Kategorie-Codes zwei Dropdowns — Grafik-Kategorie und Zeichnungsebene
(Geschoss), beide direkt änderbar. Wirkt auf Wand/Decke/Dach/Treppe/Raum/
2D-Zeichnung/Stütze/Extrusion; Öffnungen ohne Ebenen-Dropdown (Ebene kommt
aus der Wirts-Wand), Extrusionen ohne Kategorie (kein categoryCode am Element).
- Selection.floorId (alle Builder), host.onSetSelectionCategory/-Level,
App-Routing je Elementart (Store-Actions bzw. setProject für Stütze/Extrusion)
- 2D-Zeichnungen auf Nicht-Geschoss-Ebenen behalten ihre Ebene in der Liste
673/673 grün.
Je Loch ein geschlossener Umriss innerhalb der Decken-Outline (additiv,
Alt-Projekte unverändert). Renderer-Konsum (2D-Poché-Loch + 3D-Slab-Loch)
folgt separat.
Der Umschalter war mit detailEnabled={planActive} in der Perspektive
deaktiviert — ein Relikt von vor der 3D-Verdrahtung (projectToModel3d bekommt
detail längst durchgereicht und re-pusht das Modell bei Änderung). Nutzer-
Report: 'Modelldarstellung funktioniert im 3D immer noch nicht'.
DoorType.glazingRatio wurde bisher von keinem Renderer gelesen (Designdoc).
Bei Glasblatt (leafStyle 'glas') füllt das Glas jetzt nur den oberen
glazingRatio-Anteil des Hauptfelds; darunter bleibt ein blindes Blattfeld
(z. B. Tür mit Oberglas). Fenster unberührt (glazedFraction = 1). +1 Test
(Halbglas: Unterkante angehoben, Oberkante am Sturz). 673/673 grün.
Bisher ein einziger overhang ringsum (Designdoc-Prio #2). Neu Roof.overhangGable
für den Ortgang (Giebelseite, entlang First); overhang gilt für die Traufe
(senkrecht zum First). Fehlt overhangGable, gilt ringsum overhang (rückwärts-
kompatibel). Geometrie mappt die Überstände je nach ridgeAxis auf die Outline-
Achsen. Panel: zweites Feld 'Überstand Ortgang' (ausser flach/zelt). +3 Tests.
672/672 grün.
DoorType.leafCount wurde bisher von keinem Renderer gelesen — eine zweiflügelige
Tür sah aus wie eine einflügelige (Designdoc-Prio #3).
- opening.ts: additive doorLeaves(wall, o, leafCount) — einflüglig ein Blatt
voller Breite, zweiflüglig zwei halbbreite Blätter an gegenüberliegenden
Pfosten, beide zur selben Seite (symmetrische Doppeltür). doorSymbol bleibt
unverändert (Parität).
- generatePlan: Tür-Zweig zeichnet je Blatt Linie + Schwenkbogen (leafCount aus
DoorType).
- toWalls3d: Tür-wingCount = leafCount → mittiger Anschlagpfosten (Stulp) im 3D.
- +1 Test (2 Blätter/Bögen, halber Radius). 669/669 grün.
roof.thickness war im 3D bislang ein totes Feld — Dächer waren einseitige
Flächen. emitRoofs baut jede Dachfläche jetzt als soliden Slab: Oberseite +
um thickness entlang der Flächennormalen (Newell) nach unten versetzte
Unterseite + umlaufende Seitenwände. Giebel bleiben dünne Endfüllung.
Basis für die kommende Dach-Schichtlogik. +1 Test (Unterseite unter der
Oberfläche); Walm-Zähltest auf Slab-Dreiecke aktualisiert. 667/667 grün.
Visuelle 3D-Abnahme in der Tauri-App durch den Nutzer.
Bisher gab es nur die Giebel-Mansarde (2-seitig). Neu über Roof.mansardType:
- 'giebel' (Default): Mansard-Satteldach, Giebel an den Enden (wie bisher)
- 'walm': allseitige Mansarde (Sockel + oberer Walm, kein Giebel) — 8 Flächen
- 'zelt': allseitige Mansarde zur flachen Spitze — 8 Flächen, kein First
Knicklage jetzt parametrierbar (Roof.mansardKneeRatio, Default 0.4 der halben
Spannweite). Dach-Panel: Mansard-Art-Dropdown + Knicklage-Feld (nur bei Mansarde).
+4 Geometrie-Tests (Ratio, Walm-/Zelt-Flächen/Grate).
Nebenbei: Fenster-Dialog-Labels klarer als 'Einbaulage ab / Abstand von Kante'
(Nutzer: wo sitzt das Fenster in der Aussparung, ab Innen-/Aussenkante + wieviel).
666/666 grün.
Öffenbare vs. feste Flügel sind jetzt unterscheidbar, und die Einbaulage
(Schichteinzug) wirkt auch im 2D-Grundriss.
2D (windowSymbol/generatePlan):
- Der reiche Pfad (typisiertes Fenster) zeichnet den Blendrahmen an der REALEN
Einbaulage (insetFace/insetFromFace, vorher ignoriert), je Flügel einen
Flügelrahmen (window-sash) nur wenn ÖFFENBAR, und das Glas darin. Feste
Flügel: Glas direkt im Blendrahmen.
- Die alte Diagonale quer über die Box (sah aus wie durchgestrichen) entfernt —
Öffenbarkeit wird jetzt über den Flügelrahmen ausgedrückt.
- Alt-Pfad (kein Typ) byte-identisch → kernel2d-Parität unberührt.
3D (frameMeshesForOpening/resolveOpeningFrame):
- Je öffenbarem Flügel ein Flügelrahmen-Ring (4 Riegel) im Blendrahmen (fein).
- Flügeltabelle konsistent aus explizitem sashes bzw. effektivem wingCount
(Instanz-Override wirkt jetzt auch auf Flügelrahmen); wingCount daraus abgeleitet.
Tests angepasst/ergänzt (fest vs. öffenbar, Zählungen). 663/663 grün.
emitOpeningShading zeichnet für Fenster mit shading.create eine helle 3D-Box
über der Öffnungs-OK, an der Aussenfläche ansetzend und um box.depth hinaus,
box.height hoch, box.width breit (0 ⇒ Öffnungsbreite). Nur mittel/fein.
Vervollständigt das Sonnenschutz-Feature (2D-Kontur war da, 3D-Box war in der
Studie 'später'). +3 Tests (Box-Primitive/Position, Leerfälle, grob).
3D visuell vom Nutzer in der Tauri-App zu prüfen. 662/662 grün.
Zwei vom Renderer bereits konsumierte Felder im Flügel/Sprossen-Panel
zugänglich gemacht + in der Live-Ansicht dargestellt:
- transomHeight (Oberlicht): 2D-Kämpferlinie im Grundriss + 3D-Oberlichtscheibe
waren schon da; Kämpferlinie jetzt auch in der Dialog-Vorschau
- mullionRows (Kämpfer-/Sprossenzeilen): 3D-Kämpfer bei 'fein'; waagrechte
Teiler in der Vorschau
Kein Renderer-Aufwand — reine UI-/Vorschau-Freischaltung. 659/659 grün.
Der 2D/3D-Renderer konsumiert die neuen Fenster-Modellfelder (VW-Studie §6):
- opening.ts: windowSymbol nimmt die Flügeltabelle (sashes); Trennlinien aus
Flügel-/Pfostenbreiten statt gleichmässiger wingCount-Teilung + Öffnungs-
andeutung (Diagonale zur Bandseite) je nicht-festem Flügel. Ohne sashes
exakt das bisherige Verhalten (Regressionssicherheit).
- generatePlan: glazingPanesOf steuert die Glaslinien-Anzahl (mittel/fein),
grob bleibt bei einer; gestrichelte Rollladenkasten-Kontur über der Öffnung.
- toWalls3d: glassPanesForOpening zeichnet glazingPanes dünne, in Wandrichtung
versetzte Scheiben mit Luftraum (Ein-/Zwei-/Dreifachverglasung); panes=1 =
exakt die alte Einzelscheibe.
Verhaltensänderung: window-standard (zweifach) zeigt 3D nun 2 Scheiben statt
einer — 2 Bestandstests entsprechend angepasst (+ Nicht-Überlappungs-Check).
+13 Primitiv-Tests (generatePlan.windowFields, toWalls3d). 659/659 grün.
Das ⚙ der Öffnungs-Sektion öffnet neu einen dedizierten Dialog (VW-Studie §3)
statt in den Ressourcen-Tab zu springen. Drei Zonen: Kategorie-Sidebar,
Parameter-Panel, Live-2D-Frontalansicht (aus den aktuellen Werten gezeichnet:
Rahmen/Flügel/Öffnungslinien/Verglasung/Rollladenkasten).
- OpeningEditorDialog.tsx: Kategorien Basis/Grösse/Rahmen/Flügel/Sonnenschutz
(Fenster) bzw. Türblatt (Tür); Flügeltabelle (Flügel/Pfosten + Öffnungsart +
Anschlag je Zeile); Stil-Leiste mit Stilwahl + 'Als Stil speichern …'
- App: openingEditorId-State, Dialog-Render, saveOpeningStyle (klont aktuellen
Typ als neuen benannten WindowType/DoorType und weist ihn zu)
- host.onOpenOpeningEditor + OpeningInfo.id für den ⚙-Sprung
- Studie docs/design/window-editor-vectorworks-study.md
- Dialog-CSS (.oed-*) + i18n (de/en)
Renderer-Konsum der neuen Felder (sashes/glazingPanes/shading in 2D/3D) folgt separat.
Gewählte Dächer bekommen im wgpu-Viewport Ziehgriffe wie Wände/Decken:
Eckpunkte (achsparalleles Resize, Gegenecke fix), Verschiebe-Griff im
Schwerpunkt und ein First-Griff am höchsten Dachpunkt — vertikales Ziehen
rechnet aus der neuen First-Höhe die Dachneigung (behält die Firstlage).
- projectSlice: moveRoofGrip/moveRoofBy (coalescing pro Dach)
- Wasm3DViewport: roofpitch-Griff (Render + vertikaler Drag auf Apex-Achse)
- App: edit3dRoofs + roofId-Routing in onEdit3dVertex/Body + onEdit3dRoofPitch
- Viewport3D: editRoofs/onEditRoofPitch durchgereicht
- Tests: roofGrips.test.ts (Resize/Verschieben/Coalescing)
Das Objekt-Info-Panel zeigte die Live-Messwerte nie an: `measurement` lag im
memoisierten `baseHost`, dessen Dep-Liste `draft` bewusst NICHT enthält (sonst
würde der ganze Host bei jeder Mausbewegung neu gebaut) → der Wert blieb auf
dem Anfangswert (null) eingefroren. Fix: `measurement` nicht mehr im Memo,
sondern in `hostWithMode` bei jedem Render frisch injiziert (draft?.measure).
tsc + vitest grün.
Bisher liess sich der Dach-Grundriss nach dem Platzieren nicht mehr in der
Grösse ändern. RoofSection bekommt Breite/Tiefe-Felder, die das Umriss-
Rechteck neu bilden (untere/linke Ecke bleibt fix). RoofInfo trägt
width/depth/minX/minY. tsc + vitest grün.
selectionHighlightLines bekommt roofIds und emittiert die Kanten aller
Dachflächen + Giebel (roofGeometry, Modell→World) als Akzent-Draht — ein
selektiertes Dach leuchtet jetzt im wgpu-Viewport wie Wand/Decke. App reicht
selectedRoofIds durch. +1 Test. tsc + vitest grün.
Ein selektiertes Dach wird jetzt im Grundriss mit der Akzentkontur markiert
(highlightRoofPolys über das Traufe-Pick-Polygon), analog Decke/Raum —
selectedRoofIds von App durch die Content-Sichten an PlanView durchgereicht.
tsc + vitest 642 grün.
- RoofSection bekommt ein Traufhöhe-Feld (Roof.baseElevation, absolutes Z) —
z. B. um das Dach für einen Kniestock über die Geschoss-Oberkante zu heben.
RoofInfo.baseElevation trägt den aufgelösten Wert (Override oder Default).
- Dach-Auswahl wird jetzt an ALLEN Selektions-Reset-Stellen mitgeleert
(Kontextmenü-/Ebenen-Operationen), nicht nur bei Klick/Geschosswechsel/
Marquee/Delete — kein Geister-Dach mehr in der Auswahl.
tsc + vitest grün.
Nutzer-Feedback „Fenster im 2D nicht korrekt / im 3D zu schwach":
- 2D: das Rahmenband (opening-frame) wurde beim Fenster ZUSÄTZLICH zum
windowSymbol-Rahmen gezeichnet → doppeltes, verschachteltes Rechteck.
Das Band gilt jetzt nur noch für Türen (deren Symbol nur Blatt+Bogen hat);
Fenster nutzen allein windowSymbol (Rahmen + Glaslinien). Oberlicht-Andeutung
(opening-transom) bleibt für beide.
- 3D: die Scheibe sass mittig tief im Reveal und wirkte schwach; sie sitzt
jetzt knapp (3 cm) hinter der Aussenfläche → klar sichtbar, Laibung zeigt
nach innen.
Tests angepasst (Band jetzt tür-spezifisch, Einzug am Tür-Zargenband geprüft).
tsc + vitest 640 grün.
Nachzügler-Fix zum Text-Styling-Test: das inline-gespreizte marks-Feld
verengte die Drawing2DGeom-Union und liess tsc meckern; ein Helfer baut das
Text-Drawing typkorrekt. Reine Testdatei.
Roof-Element (rechteckiger Grundriss + Form/Neigung/Überstand/Firstrichtung)
und Roof/RoofShape im Modell (Project.roofs). Reine Geometrie geometry/roof.ts:
roofGeometry(roof, eavesZ) liefert Grundriss-Linien (Traufe/First/Grat/Knick)
UND die 3D-Dachflächen (+ Giebel) für alle sechs Formen — gerechnet auf der
Bounding-Box (First entlang X/Y, „y" per Transponierung). roofBaseElevation
löst die Traufhöhe auf (Geschoss-Oberkante als Default).
+9 Tests (Firsthöhe/-lage, Flächen-/Grat-/Knick-Zahl je Form, Transponierung,
Überstand). Reine Modell-/Datenschicht; 2D/3D/Werkzeug folgen. tsc + vitest grün.