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karim 91908b1456 Neu gezeichnete Elemente treten der aktiven Gruppe bei; Fix: m/s/d bei Mehrfachauswahl
Zeichnet man ein neues Element, während man eine Gruppe betreten hat
(Isolation), wird es automatisch Mitglied dieser (innersten) Gruppe — man
zeichnet ja sichtlich "in" ihr. Vergleicht vor/nach jedem Commit über alle
Elementarten auf neu hinzugekommene IDs, additiv zur eigentlichen Mutation.

Separater Fix: Bewegen/Kopieren/Spiegeln/Drehen/Feld (m/s/d-Kürzel und die
gleichnamigen Befehle) funktionierten nicht, sobald mehr als ein 2D-Element
gewählt war — TransformSelection kannte nur ein einzelnes `drawingId`, das
bei Mehrfachauswahl `null` ist. Neues `drawingIds`-Feld (Union mit
`drawingId`, dedupliziert) durchgereicht von allen Aufrufstellen (Move/
Copy/Mirror/Array-Befehle, Tastatur-Kürzel-Pfad).
2026-08-22 11:49:54 +02:00
karim 53144c8b06 Gruppen-Isolation: Rahmen im Viewport, Knopf dort platziert, Bbox-Auswahl
Drei Verbesserungen nach Vectorworks-Vorbild (Screenshot-Referenz):
- Sichtbarer Rahmen um die ganze Ansicht, solange eine Gruppe betreten ist
  (statt nur der gedimmten Elemente ohne Kontur).
- "Gruppe verlassen" sitzt jetzt oben rechts IM Viewport (wie in
  Vectorworks), nicht mehr als lose schwebender Knopf über der ganzen App.
- Ist eine GRUPPE (nicht einzelne Elemente) gewählt, zeigt die Auswahl nur
  noch eine gestrichelte Bounding-Box mit vier Eckpunkten statt jeden
  einzelnen Mitglieds-Umriss einzeln zu umranden.
2026-08-22 11:28:59 +02:00
karim 91ed2b2454 Gruppieren + Gruppe betreten/verlassen (Vectorworks-artig)
Ctrl/Cmd+G fasst die Auswahl zu einer Gruppe zusammen (Elemente + bereits
gewählte Gruppen werden dabei verschachtelt statt vermischt); Ctrl/Cmd+
Shift+G löst eine Gruppenhülle auf (ein Level, Untergruppen bleiben
bestehen). Eine Gruppe ist reine Mitgliedschaft (IDs je Elementart) ohne
eigenes Transform-Objekt — Verschieben/Kopieren/Löschen/Feld brauchen
dadurch keine Sonderbehandlung, eine Gruppen-Auswahl ist einfach eine
grosse Mehrfachauswahl.

Klick auf ein gruppiertes Element wählt die ganze Gruppe (Einzelklick UND
Auswahlrahmen); Doppelklick betritt sie (Isolation): alles ausserhalb wird
gedimmt und lässt sich nicht mehr anwählen, ein Knopf oben links verlässt
sie wieder. Verschachtelte Gruppen: innerhalb einer betretenen Gruppe sind
nur ihre direkten Untergruppen als Gruppe anwählbar, ihre direkten
Mitglieder einzeln editierbar.
2026-08-22 11:17:24 +02:00
karim 2dc57d01a5 2D: Höhenkoten-Werkzeug + Masskette bleibt gerade + Punkt-Notation
Neues Werkzeug "Höhenkote" (SIA 400 B.5.4, Figur 18): Dreieck-Symbol +
Höhenwert an einem Punkt. Vier Varianten (OK/UK × fertig/roh) bestimmen
Dreieck-Richtung und Füllung, per Option umschaltbar. Die Norm ordnet
Zahlen UNTERHALB einer Masslinie explizit Höhenmassen zu — das war der
eigentliche Grund, warum ein separater Typ statt einer Bemassungs-Variante
nötig war.

Bemassungs-Korrektur: eine Masskette bleibt beim Zeichnen immer eine
GERADE Linie (Klicks ab dem dritten Punkt werden auf die durch Punkt 1/2
festgelegte Gerade projiziert), auch wenn die Bedienung wie eine Polylinie
funktioniert — vorher konnte man versehentlich einen Zickzack-Pfad
erzeugen.

Ausserdem: Masszahlen nutzen jetzt Punkt- statt Komma-Notation ("3.96"
statt "3,96") — die tatsächlich gezeichneten Beispiele in der Norm
(Figur 13/14/18) verwenden durchgängig den Punkt, nicht das Komma aus der
abstrakten B.5.2-Beispielliste.
2026-08-22 02:32:11 +02:00
karim 6fd5a50d77 2D: Bemassungs-Werkzeug nach SIA 400 B.5.3
Neue Masslinie (shape:"dimension"): zwei Punkte + Lage der Masslinie. Folgt
der Norm statt DIN-Gewohnheiten: Massbegrenzungslinien als Massstriche
(doppelte Strichstärke, keine Pfeilspitzen), Masszahl mit Komma-
Dezimaltrennzeichen, nie kopfüber lesbar (dreht sich automatisch). Die
Masszahl wird nicht gespeichert, sondern immer aus dem aktuellen Abstand der
beiden Punkte abgeleitet — bleibt beim Griff-Ziehen automatisch korrekt.

Drei Griffe (beide Endpunkte + ein Griff auf der Masslinie zum Verschieben
des Abstands), Verschieben/Rotieren, Georef-Rebase und Plan-Einpassen
entsprechend erweitert.
2026-08-22 02:10:38 +02:00
karim ad16202c12 2D: Bezier-Hilfslinien beim Editieren + Kreis kann zur Ellipse werden
Bezier: Anker→Griff-Verbindungen werden beim Editieren (Selektion) gestrichelt
angezeigt, nicht nur während des Zeichnens — macht sichtbar, welcher Griff
welchen Kurvenabschnitt steuert (wie bei üblichen Vektor-Editoren).

Kreis: bekommt wie die Ellipse zwei Griffe (Ost/Nord). Zieht man einen davon
unabhängig, wird der Kreis zur Ellipse (rotation 0); nähern sich die
Halbachsen beim Ziehen wieder an, wird daraus wieder ein Kreis. Erstellen
bleibt unverändert ein normaler Kreis — der Formwandel passiert nur beim
Bearbeiten.
2026-08-22 01:54:27 +02:00
karim 121cb5a372 2D: Ellipse, Spline und Bezier als neue Zeichenwerkzeuge
Ellipse (zwei Bounding-Box-Ecken, achsparallel), Spline (Wegpunkte, geglättet
via Catmull-Rom, wie Polylinie mit rundem statt geradem Verlauf) und Bezier
(klassische manuelle Kontrollpunkt-Kette: Anker/Griff/Griff je Segment).

Neue Drawing2DGeom-Formen + Mathe-Helfer (tools/curves.ts). Rendering
tessellliert zu Linien-/Polygon-Primitiven (wie Polylinie/Rechteck) statt
eigenem SVG-Primitiv — dadurch funktionieren DXF-/Print-SVG-Export und
Hit-Testing ohne Änderung mit. Griff-Editieren (2D-PlanView + 3D-Viewport),
Verschieben/Skalieren, Snapping (Ellipse-Mittelpunkt, Bezier/Spline-Konturen)
und Georef-Rebase entsprechend erweitert.
2026-08-22 01:45:32 +02:00
karim 4788ca9261 2D: Erneuter Klick auf das aktive Werkzeug schaltet zurück auf Auswahl
Nutzer-Wunsch: "kannst du machen dass Klick auf X wieder auf Auswahl
geht bei den Werkzeugen" -- bisher startete ein Klick auf das bereits
aktive Werkzeug (ToolsPanel) es einfach neu, ohne Effekt. Zentraler
Fix in onSelectTool (App.tsx, einziger Aufrufer aller Werkzeug-Klicks):
zielt der Klick auf das schon aktive, nicht-Auswahl-Werkzeug, wird die
ID vor der restlichen Logik auf "select" umgebogen -- läuft dadurch
automatisch durch denselben Pfad wie ein echter Auswahl-Klick
(inkl. Abbrechen eines laufenden Engine-Befehls).
2026-08-22 01:21:58 +02:00
karim 2af8d6aa1b 2D: Hover-Teilpunkte auf Linien (konfigurierbare Verzögerung + Anzahl)
Neues Feature (Nutzer-Wunsch): ruht der Cursor im Auswahl-Ruhezustand
(kein Werkzeug/Drag) länger als eine einstellbare Zeit (Default 300ms)
auf einem 2D-Linien-Segment, erscheinen dessen gleiche Teilpunkte kurz
mit Akzentfarbe -- bei 2 Teilen (Default) nur der Mittelpunkt, bei 3/4/…
entsprechend mehr. Reine Sichtbarkeits-Hilfe, kein neues Snap-Ziel.

Verzögerung (ms) und Teile-Anzahl sind unten im Footer einstellbar, im
bestehenden Fang-Popover (StatusBar.tsx SnapControl) als zwei weitere
Zahlenfelder -- neue Felder hoverDivideDelayMs/hoverDivideCount auf
SnapSettings (tools/types.ts), NICHT an snap.enabled gekoppelt (eigenes,
vom Fang unabhängiges visuelles Feature).

PlanView.tsx: neue nearestLineSegment()-Suche (dieselbe Bildschirm-Nähe-
Logik wie pickDrawing, liefert aber die zwei Endpunkte des konkret
gehoverten Segments einer Polylinie, nicht nur die drawingId). Ein
Timer verankert/verwirft die Anzeige bei Segment-Wechsel; die beiden
neuen Props (hoverDivideDelayMs/hoverDivideCount) werden wie snapColor
durch viewportContent.tsx bis zu PlanView durchgereicht.

tsc/vitest 922/922 grün. Manuell in der App zu prüfen (Pointer-Hover
ist nicht automatisiert testbar, wie die übrigen Griff-Interaktions-
Fixes dieser Session).
2026-08-22 00:34:59 +02:00
karim c43573859f 2D: Tab in ein Griff-/Kanten-Feld friert die Maus ein, bis der erste Wert getippt ist
Nutzer-Wunsch: "wenn ich mit Tab in die Werte springe, soll die Maus
dann nicht mehr steuern, bis man den ersten Wert eingegeben hat -- das
kann man aber mit Esc lösen." Bisher folgte der Punkt/die Kante nach
Tab weiter der Maus, solange noch kein Wert gelockt war -- ein
Zittern der Hand beim Greifen zur Tastatur konnte die Position also
noch verändern, bevor überhaupt getippt wurde.

Neue gripFrozenPointRef/edgeFrozenPointRef (useGripEditing.ts): beim
ÖFFNEN des Feld-Controllers (erstes Tab, noch kein vorheriges Feld
offen) wird die AKTUELLE Position eingefroren; onGripMove/onEdgeMove
halten den Punkt/die Kante bei aktivem Feld-Controller OHNE Lock exakt
dort fest, unabhängig von der Mausposition. Der erste getippte Wert
(submitGripEditValue/submitEdgeEditValue) löst das Einfrieren -- ab da
gilt wieder die bisherige Locked/Live-Mischung (gelockte Felder fest,
ungelockte folgen der Maus).

Neue closeGripEditField/closeEdgeEditField-Funktionen lösen das
Einfrieren explizit auf und schließen NUR den Feld-Prompt (Punkt/Kante
bleibt bewaffnet, Maus steuert wieder normal) -- ersetzen in App.tsx
die bisherigen direkten setGripEdit(null)/setEdgeEdit(null)-Aufrufe im
CommandLine-onCancel (Escape MIT Fokus in der Befehlszeile). Das
bestehende, GLOBALE Escape (ohne Fokus in einem Eingabefeld) bleibt
unverändert: es verwirft den ganzen Griff-/Kanten-Drag komplett auf
die Ursprungsposition (PlanView.tsx, voriger Commit) -- zwei bewusst
verschiedene Eskalationsstufen.

tsc/vitest 922/922 grün.
2026-08-22 00:16:29 +02:00
karim 31a5b64836 2D: Kanten-Griffe (Seite parallel verschieben) bekommen dieselbe
Bearbeitung wie Punkt-Griffe

Nutzer-Wunsch: "das Ganze soll auch an den Seiten bei diesen Dreiecken
gehen bei denen man eine Fläche parallel verschieben kann" -- also
dieselbe Klick-loslassen-tippen-bestätigen-Geste, dieselbe Cursor-HUD-
Anzeige und dieselbe getippte Werteingabe wie bei den Punkt-Griffen aus
den letzten Commits, jetzt auch für die Kanten-Anfasser.

useGripEditing.ts: onEdgeMove rechnet jetzt mit einem ABSOLUTEN
Zielpunkt relativ zum ORIGINALEN Kanten-Mittelpunkt (Momentaufnahme vom
Grab), nicht mehr rein inkrementell pro Frame -- eine neue
edgeAppliedDeltaRef verankert, wie viel Delta bereits angewandt wurde,
und wendet jeweils nur die Differenz zum neuen Ziel an (moveEdgeOf/
moveRoomEdge/moveCeilingEdge sind additiv). Neuer edgeEdit-Feld-
Controller (Pendant zu gripEdit): geführte Kanten (rect/geschlossene
Polylinie/Wand) haben nur EIN Feld ("Länge" = vorzeichenbehafteter
Abstand entlang der festen Normale, kein Winkel), freie Kanten (offene
Polylinie/Linie) wie ein Punkt-Griff Länge+Winkel relativ zum
Ursprung. Cursor-HUD zeigt bei geführten Kanten "Δ: …m" als Freitext
(das L/W-Schema passt nicht für ein Einzelfeld), bei freien Kanten
L/W wie beim Punkt-Griff. onEdgeCancel verwirft exakt auf den
Ursprung zurück (Ziel = Anker selbst).

PlanView.tsx: Kanten-Griff-Grab läuft jetzt ohne Pointer-Capture
(dasselbe "bewaffnet nach Loslassen"-Verhalten wie beim Punkt-Griff),
Abschluss per erneutem Klick/Enter, Verwerfen per Escape. Neue
confirmEdgeEdit()-Methode am Imperativ-Handle (Pendant zu
confirmGripEdit) fürs Enter-mit-leerem-Text aus der Befehlszeile.

App.tsx: CommandLine-Verdrahtung (active/promptKey/fields/onSubmit/
onCycleField/onCancel) um den edgeEdit-Zweig erweitert, neuer i18n-
Prompt "cmd.edit.edge" (de/en). useToolNumberShortcuts blockt
Zifferntasten jetzt auch während eines bewaffneten Kanten-Griffs
(gleicher Bug wie zuvor bei Punkt-Griffen, präventiv mitgefixt).

useCommandTabShortcut (useKeyboardShortcuts.ts) generalisiert: Tab
zykelt/öffnet jetzt sowohl den Punkt- als auch den neuen Kanten-Feld-
Controller (dieselbe Instanz, zusätzliche optionale Parameter).
2026-08-21 23:56:48 +02:00
karim cdfef949bf 2D: Enter in der Befehlszeile bestätigt Punkt-Griff jetzt auch ohne neuen Wert
Nutzer-Report: Enter sollte den Punkt gemäss Maus-/Feld-Stand platzieren
("die Maus steuert bis man Werte eingibt, dann übernimmt es im Feld den
aktuellen Wert, man kann eigene Werte per Tab eingeben") -- aber Enter
tat nach dem Tippen eines Werts (oder auch ganz ohne Tippen) nichts.

Ursache: die Befehlszeile fokussiert sich selbst, sobald man Tab drückt
(Feld-Controller öffnen). Der GLOBALE Enter/Escape-Tastatur-Handler aus
dem vorigen Commit überspringt bewusst fokussierte Eingabefelder (damit
er sich nicht mit der Befehlszeilen-eigenen Enter-Behandlung beisst) --
aber die Befehlszeile selbst kannte für die Griff-Bearbeitung nur den
Fall "Text eingetippt, als Zahl geparst" (submitGripEditValue). Bei
LEERER Eingabe (Enter ohne neuen Wert -- der Normalfall, wenn man nur
bestätigen will) geschah dadurch schlicht nichts.

Fix: PlanViewHandle bekommt eine neue Methode confirmGripEdit() (liest
den bewaffneten Griff aus der lokalen gripDrag-Ref, ruft
gripHandlers.onGripEnd() -- dieselbe Aktion wie ein bestätigender Klick
auf der Zeichenfläche). Die Befehlszeilen-Eingabe in App.tsx ruft sie
jetzt bei leerem/nicht parsbarem Text während der Griff-Bearbeitung auf.

Da das Imperativ-Handle mit leeren Deps memoisiert ist (stabil für die
Oberleiste), braucht es einen frischen gripHandlersRef-Spiegel statt die
gripHandlers-Prop direkt zu schließen (sonst stale closure vom ersten
Render).
2026-08-21 23:38:05 +02:00
karim f9b202ac25 2D: Zifferntasten während Punkt-Griff-Bearbeitung nicht mehr als Werkzeug-Wechsel
Bug (Nutzer-Report direkt nach dem vorigen Commit): sobald man nach Tab
einen Länge-/Winkel-Wert eintippte, wechselte die App mitten in die
Griff-Bearbeitung ins Zeichenwerkzeug (z.B. "3" -> Kreis-Werkzeug).

Ursache: useToolNumberShortcuts (Vectorworks-Zifferntasten fürs
Werkzeug wählen) erlaubt Zifferntasten auch bei fokussiertem, leerem
Befehlsfeld, SOFERN die Zeichen-Engine gerade keinen Befehl mit
Feldern laufen hat (`!eng.hasFields() && !eng.acceptsFreeText()`).
Genau das trifft während der Griff-Bearbeitung IMMER zu, da dort gar
keine Engine-Befehl läuft, sondern der separate Feld-Controller aus
useGripEditing.ts -- der Wächter kannte diesen zweiten Fall nicht.

Fix: gripDragInfoRef (schon vorhanden, zeigt "ein Punkt-Griff ist
bewaffnet" an) wird von useGripEditing zurückgegeben und an
useToolNumberShortcuts durchgereicht; dessen Handler bricht jetzt ganz
vorne ab, wenn ein Griff bewaffnet ist -- unabhängig davon, ob/wo
gerade Fokus liegt. Der useToolNumberShortcuts-Aufruf in App.tsx
musste dafür hinter den useGripEditing()-Aufruf wandern (Reihenfolge
war vorher umgekehrt, gripDragInfoRef existierte an der alten Stelle
noch nicht).
2026-08-21 23:13:02 +02:00
karim a6c984e517 2D: Punkt-Griff ziehen ohne gehaltene Maustaste, Cursor-HUD dabei
Nutzer-Wunsch: sobald ein Punkt-Griff angewählt ist, soll man die
Maustaste loslassen können und trotzdem weiter per Cursor UND per
getipptem Wert positionieren können -- wie beim Zeichnen (Klick setzt
Punkt, Maus bewegt sich frei, Wert tippbar, nächster Klick/Enter
bestätigt), nicht wie bisher als reine Halten-und-Ziehen-Geste.

PlanView.tsx: der Griff wird beim Klick "bewaffnet" statt per
Pointer-Capture gehalten zu werden; Loslassen der Maus beendet die
Bearbeitung nicht mehr, der Punkt folgt weiter per normalem Hover-
Pointermove. Abgeschlossen wird per erneutem Linksklick (irgendwo,
verhindert dass derselbe Klick eine andere Aktion auslöst) oder Enter,
verworfen per Escape (beide nur ausserhalb von Eingabefeldern, damit
die Befehlszeile ihr eigenes Enter behält). Neuer onGripCancel-Handler
setzt dafür exakt auf die Ausgangsposition zurück.

useGripEditing.ts: die Anker-Auflösung (Nachbar-Ecke bzw. Kreis-/Bogen-
Zentrum) ist jetzt ein gemeinsamer resolveGripAnchor()-Helper, genutzt
vom Tab-Feld-Controller UND einem neuen Cursor-HUD (Länge/Winkel neben
der Maus, dieselbe Darstellung wie beim Zeichnen) -- vorher zeigte das
Cursor-HUD beim Griff-Ziehen gar keine Werte an, nur die Befehlszeile
unten.

App.tsx: das Cursor-HUD-Feld-Objekt zeigt bei aktivem Griff-Tab-Feld
jetzt dieselben Felder wie die Befehlszeile (vorher nur bei laufendem
Zeichenbefehl).

Kanten-Griff und Körper-Verschieben (ganzes Element) bleiben bewusst
unverändert (Halten-und-Ziehen) -- nur explizit angefragt war der
Einzelpunkt-Fall.
2026-08-21 21:50:00 +02:00
karim 73d147b37d 2D: Inline-Text-Editor-Nachbesserung (unsichtbarer Anker) + Textspalte als echtes Rechteck
Nutzer-Report nach der Umstellung auf Inline-Editing: beides funktionierte
nicht — "Text" liess sich kein Ankerpunkt setzen, "Textspalte" sollte ein
Rechteck statt nur eine Breite sein.

Root Cause für "Text": `.planview-inline-text` bekam ohne Spaltenbreite
`width: undefined` — bei position:fixed ohne rechten Rand greift shrink-to-
fit-Sizing, das für ein LEERES contentEditable auf ~0px kollabiert. Der Klick
erzeugte tatsächlich ein Element + öffnete den Editor, beides war nur
unsichtbar (eine 0px-Box lässt sich nicht anklicken/fokussieren). Fix: neue
Klasse .planview-inline-text-free (kein wrapWidth) erzwingt `width:
max-content` + `white-space: pre` auf Editor/Surface (Box wächst mit dem
Inhalt statt umzubrechen — "Text" bleibt einzeilig bis Enter, wie gewünscht)
plus eine CSS-Mindestbreite (160px) für den leeren Startzustand.

"Textspalte" (textbox.ts) zeichnet jetzt ein RECHTECK (zwei diagonale Ecken,
beliebige Zugrichtung) statt nur eine horizontale Breitenlinie — die
aufgezogene Höhe wird nicht im Modell gespeichert (das Textformat kennt nur
`width` für den Wortumbruch, keine feste Rahmenhöhe), sondern als
Editor-MINDESThöhe durchgereicht: CommandResult/EngineHost.focusDrawing um
`focusMinHeightM` erweitert (Passthrough wie focusDrawingId), App.tsx hält
sie in einem neuen editTextMinHeightM-State (useContextMenuState.ts),
PlanView nutzt sie als CSS-min-height des Editors — der Rahmen wächst bei
mehr Text darüber hinaus, schrumpft aber nicht darunter (InDesign-Verhalten).
Beim Doppelklick-Editieren bestehender Elemente wird die Mindesthöhe
zurückgesetzt (kein Nachwirken einer vorigen Textspalten-Erstellung).

textbox.test.ts an die neue Rechteck-Geste angepasst (+ Test für beliebige
Zugrichtung). tsc -b / vitest run (919/919) / npm run build grün. Die
eigentliche Sichtbarkeits-Vermutung (CSS-Kollaps) konnte ich nicht
interaktiv im Browser verifizieren (kein Browser-Tool verfügbar) — Nutzer
prüft erneut in der laufenden App.
2026-08-20 21:44:37 +02:00
karim f2d169cc67 2D: Text/Textspalte auf Inline-Editing direkt auf der Zeichenfläche umgestellt
Nutzer-Report: Textfelder waren nicht mehrzeilig. Ursache: die Text-/
Textspalte-Werkzeuge holten ihre Eingabe über die Befehlszeile
(CommandLine.tsx) — ein einzeiliges <input>, Enter committet sofort, kein
Zeilenumbruch möglich. Das betraf auch "Textspalte", obwohl die explizit für
mehrzeiligen Wortumbruch gedacht ist.

Lösung (Nutzer-Vorgabe: kein Dialog, direktes Editieren auf der Fläche wie
im Layout-System): text.ts/textbox.ts committen nach dem Platzieren (Anker
bzw. Anker+Breite) sofort ein LEERES Text-Element und melden
`focusDrawingId` — dafür CommandResult/EngineHost um einen Passthrough
erweitert (engine.ts applyResult ruft host.focusDrawing(id)). App.tsx setzt
darauf Auswahl + editTextId (dieselbe State-Variable wie beim bisherigen
Doppelklick-Editieren). PlanView rendert bei gesetztem editTextId jetzt
einen RichTextEditor-Overlay direkt über dem Element (position:fixed via
vbToClient/toScreen, eigene Mini-Toolbar erscheint darüber) statt des
bisherigen TextEditorDialog-Modals — Prinzip 1:1 vom Layout-Blatt-Inline-
Editor (LayoutSheet.tsx) übernommen. Die neuen Props (editTextId/
onCommitTextEdit/onCloseTextEdit) laufen durch Content/LevelPlanView/
SectionPlanView (viewportContent.tsx) bis zu PlanView durch.

Verhalten der beiden Werkzeuge (Nutzer-Vorgabe): "text" bleibt ohne
Wortumbruch (kein `width`) — Enter erzeugt weitere Zeilen, aber keine
automatische Breite. "textbox" setzt `width` und verhält sich damit wie ein
InDesign-Textrahmen (echter Wortumbruch live beim Tippen, kein reines
Render-Detail mehr).

commitTextEdit (useMouseSelectionHandlers.ts) schreibt jetzt bei JEDEM
Tastendruck (kein Guard mehr gegen leeren Text — nötig, damit Löschen bis
auf null Zeichen sich sofort spiegelt); neues closeTextEdit räumt ein beim
Schliessen noch leeres Element auf (verhindert Leichen bei abgebrochener
Neuerstellung).

4 neue Tests (text/textbox: sofortiger Commit + focusDrawingId). tsc -b /
vitest run (918/918) / npm run build grün. Rendering/Positionierung des
Overlays selbst nicht automatisiert testbar — Nutzer prüft visuell in der
Tauri-App.
2026-08-20 21:34:40 +02:00
karim cbdc3d5d76 Maus-Schema aus App.tsx in eigenen Hook extrahiert (state/useMouseSelectionHandlers.ts).
Übersetzt rohe Pick-/Marquee-/Kontextmenü-Events aus PlanView/Viewport3D in
Selektions-Mutationen (onPlanSelect/onPlanMarquee/onPlanContextMenu/
onViewportSelect{Wall,Stair,Ceiling,Opening}/onViewport3dPick/
onViewportContextMenu) + zwei eng verwandte Doppelklick-Trigger
(onOpenStampEditor, onEditDrawingText) + commitTextEdit. Reine Verschiebung,
keine Verhaltensänderung. Der useImageImportHandling()-Aufruf, der bisher
mitten in diesem Abschnitt sass (unabhängig vom Rest), ist dabei direkt hinter
den neuen Hook-Aufruf gerutscht statt mit extrahiert zu werden.

App.tsx: 3655 → 3278 Zeilen.

tsc -b sauber, vitest 891/891 grün, vite build ok.
2026-08-20 00:51:35 +02:00
karim c224f9e4f9 Tab-Drag-Steuerung aus App.tsx in eigenen Hook extrahiert (state/useDockDragState.ts).
Reorder/Einreihen/Stapeln/Lösen (usePanelDrag-Wrapper) + Float-Titel-Drag über
Rand-Andockzonen. Reine Verschiebung, keine Verhaltensänderung.

App.tsx: 3690 → 3655 Zeilen.

tsc -b sauber, vitest 891/891 grün, vite build ok.
2026-08-20 00:48:34 +02:00
karim b6d47b433d Host-Context für Panels aus App.tsx in eigenen Hook extrahiert (state/usePanelHostBase.ts).
Der ~990-zeilige Panel-Host-Vertrag (baseHost-useMemo: Projekt/Selektion/
Snap-/View-State + sämtliche Attribut-Setter/Ausschnitte/Layouts-CRUD, den
PanelHostContext für Docks/Floating-Panels konsumiert) war ein einzelner
riesiger useMemo-Objektliteral direkt in App.tsx. Wortgetreu verschoben (keine
Logik neu geschrieben), damit kein Verhalten unterwegs verändert wird — nur
die Objekt-Konstruktion selbst wandert in eine eigene Funktion.

Der Hook-Aufruf sitzt jetzt spät im Funktionskörper (nach useProjectActions/
useSelectionState/useDialogState/useContextMenuState, kurz vor den frühen
Boot-Returns), weil einige referenzierte Handler (openResources, activeLayout,
patchOpenLayout, openSettings, openLayerSettings, onOpenStampEditor) erst dort
definiert sind — dieselbe Art Vorwärtsreferenz-Falle wie beim vorigen
useGripEditing-Schritt, diesmal mit deutlich mehr betroffenen Namen.

Parameter-Vertrag bündelt wo möglich ganze Hook-Rückgabewerte (projectActions/
selectionState/toolState/topBarState/dialogState/contextMenuState als Pick<>
der jeweiligen Hook-Signatur) statt ~150 Einzelfelder aufzulisten — erhält
volle Typsicherheit ohne manuelles Retippen jedes Handler-Signatur.

App.tsx: 4594 → 3690 Zeilen.

tsc -b sauber, vitest 891/891 grün, vite build ok.
2026-08-20 00:46:22 +02:00
karim 103f704e87 2D-Griff-Editieren aus App.tsx in eigenen Hook extrahiert (state/useGripEditing.ts).
Eckpunkt-/Kanten-Griffe der aktuellen Auswahl (Wand/2D-Element/Decke/Raum/
Öffnung/Treppe), deren Zieh-Handler (Ortho/Snap/koinzidente Nachbar-Ecken)
sowie der Tab-Feld-Controller für präzise Länge/Winkel-Eingabe während eines
Vertex-Drags waren als drei separat benannte, aber tatsächlich zusammen-
hängende Abschnitte in App.tsx verstreut. Jetzt ein Hook mit explizitem
Parameter-Vertrag (Selektion/Projekt/Snap-Settings/Projekt-Mutationen rein,
grips/edgeGrips/gripHandlers/Feld-Controller raus) statt anonymer Closures
über den gesamten Komponenten-Scope.

Reine Verschiebung, keine Verhaltensänderung — einzige Korrektur beim
Verschieben: der Öffnungs-/Wand-Snap in onGripMove nutzte computeSnap direkt
(gegen ein um das gezogene Element bereinigtes Projekt), das im ersten Entwurf
versehentlich mit dem allgemeinen snapFor-Helper vertauscht worden wäre —
beim Nachvollziehen der Original-Logik korrigiert, bevor es committet wurde.

App.tsx: 5096 → 4594 Zeilen.

tsc -b sauber, vitest 891/891 grün, vite build ok.
2026-08-20 00:35:03 +02:00
karim 1507c2bf00 God-Files aufgeteilt (ResourceManager/generatePlan/toWalls3d/App.tsx-Handler), Totcode entfernt (geometry-Crate, OCCT/HLR-Spike), PDF/Bild-Import ergänzt.
ResourceManager.tsx, generatePlan.ts und toWalls3d.ts sind nach Bauteil-
Domäne in src/ui/resourceManager/, src/plan/generatePlan/ und
src/plan/toWalls3d/ aufgeteilt (reine Verschiebung, keine Verhaltens-
änderung). App.tsx verliert weitere Handler-Gruppen an eigene Hooks
(useExportHandlers, useImportHandling, useKeyboardShortcuts) sowie
Hit-Testing an src/viewport/planHitTest.ts.

Unbenutzte Rust-geometry-Crate (durch WASM-Joins abgelöst) sowie der alte
OCCT/HLR-Schnitt-Spike (hlr.ts/occt.ts, vite occt-Aliases) entfernt.

Neu: PDF-Import als Rasterbild (src/io/pdfImport.ts) + gemeinsamer
Bild-Asset-Helfer (src/io/imageAsset.ts) für Plan- und Layout-Bilder.

tsc -b sauber, vitest 891/891 grün.
2026-08-19 22:45:41 +02:00
karim 06c0143d32 Start-Sequenz ergänzt: Splash-Screen, dann Startbildschirm mit Neues Projekt/Projekt öffnen/Zuletzt geöffnet.
Zuletzt-geöffnet-Liste (state/recentProjects.ts) trägt sich beim Öffnen und
beim Speichern automatisch ein, inkl. Öffnen über einen bekannten Pfad ohne
Dialog (verwaiste Einträge fliegen raus, wenn die Datei fehlt). Der Splash
wartet bewusst nicht auf den Update-Check — der läuft unabhängig im
Hintergrund weiter, damit ein langsames Netz den Start nie verzögert.
2026-07-31 17:40:35 +02:00
karim 08e74b7e0e Projektdatei-I/O (Speichern/Öffnen/Lock) und Schnellexport (CSV/IFC/OBJ/
STL) sowie die Ausführung eines bestätigten DXF/DWG-Imports aus App.tsx
in useProjectFileActions() extrahiert.
2026-07-31 17:03:41 +02:00
karim 6ee6bf5dd1 Selbst-Update-Funktion ergänzt (Tauri Updater-Plugin) + App-Branding
"dossier" statt "Dossier".

Prüft beim Start still gegen ein Gitea-Release-Manifest (latest.json),
bietet im Settings-/About-Dialog einen manuellen Check sowie einen
Versionsverlauf mit Rollback-Download (versions.json, eigener schlanker
Index neben dem Updater-Manifest). Dafür: tauri-plugin-updater/process/
http/shell + zugehörige Capabilities, neue App-Icons (auch für die
plattformspezifischen Bundle-Formate), sowie ein kleingeschriebener
Produktname samt erweitertem nativen Info-Fenster (macOS-About).
2026-07-31 17:03:23 +02:00
karim 9c9e118d98 TopBar: In-App-Menüleiste unter Tauri ausgeblendet — die native macOS-
Systemmenüleiste (useNativeAppMenu) deckt dieselben Aktionen bereits ab,
die eigene Leiste wäre dort nur Dopplung. Im Browser/Electron ohne
natives App-Menü bleibt sie weiterhin die einzige Quelle.
2026-07-31 17:01:18 +02:00
karim 31fe93c122 Zeichenwerkzeug-Zifferntasten: 1 (Text) und 3 (Kreis) fehlten in der
Shortcut-Map, obwohl beide Befehle längst fertig implementiert waren.

Zusätzlich musste man nach jedem gesetzten Punkt Esc drücken, bevor eine
Zifferntaste das nächste Werkzeug wählte — der Fokus blieb im Befehlsfeld
hängen (dort wird nach Abschluss nicht mehr geblurred) und die globale
Kürzel-Prüfung ignorierte jede Eingabe im Feld pauschal. Jetzt gibt die
Engine den Fokus frei, sobald ein Befehl fertig ist (Commit/Abbruch), und
eine Zifferntaste wählt direkt das nächste Werkzeug (Vectorworks-Stil) —
aber nur, wenn das Feld leer ist UND der aktuelle Schritt weder Tab-Felder
noch Freitext erwartet (Textlabel-Eingabe wie „Raum 101" bleibt geschützt).
2026-07-31 17:00:57 +02:00
karim 29018f2dff Projekt-Mutationen/Ressourcen-Typ-CRUD aus App.tsx in useProjectActions() extrahiert
Bündelt Projekt-Mutationen (Store-Actions), Wand-/Decken-/Dach-/Tür-/
Fenster-/Treppentyp-CRUD sowie diverse Element-Mutationsaktionen (Teil
der laufenden App.tsx-Verkleinerung).
2026-07-22 20:06:32 +02:00
karim 448546994c Auswahl-Zustand aus App.tsx in useSelectionState() extrahiert
Bündelt die Auswahl-Mengen aller Bauteil-/Zeichnungs-Arten (Wand, 2D-
Zeichnung, Decke, Dach, Öffnung, Treppe, Raum, Extrusion, Stütze,
Kontext-Objekt) plus abgeleitete Einzel-Ids, die 2D-Zwischenablage und
den 3D-Live-Schnitt-Treiber (Teil der laufenden App.tsx-Verkleinerung).
2026-07-22 00:42:07 +02:00
karim b3e6aaaec1 Zeichenwerkzeug-Zustand aus App.tsx in useDrawingToolState() extrahiert
Bündelt aktives Werkzeug, Wandtyp/Linienstil, Snap-Einstellungen,
Werkzeug-Zustand-Ref, Draft-Vorschau, aktive Transformation
(Bewegen/Spiegeln/Drehen) und die Kopienanzahl für Array/Distribute
(Teil der laufenden App.tsx-Verkleinerung).
2026-07-22 00:35:12 +02:00
karim 18aee59cff Oberleisten-/Status-Zustand aus App.tsx in useTopBarState() extrahiert
Bündelt Detailstufe, 3D-Rendermodus, Sichtfeld, Boden-Referenzraster,
Plan-Farbmodus, Achslinien, Linienmodus, Fadenkreuz-/Snap-Farbe,
Papier-Massstab, Live-Zoom, Cursor und Ausschnitt-Auswahl (Teil der
laufenden App.tsx-Verkleinerung).
2026-07-22 00:28:34 +02:00
karim 3b8d48eaf5 Zahnrad-Icons in Zeichnungsebenen/Ebenen öffnen jetzt die passenden Fenster
Bisher öffneten beide Panel-Kopfzeilen die allgemeinen Einstellungen statt
ihrer eigenen: Zeichnungsebenen jetzt den Zeichnungsebenen-Fenster-Manager,
Ebenen die Ebeneneinstellungen der aktiven Kategorie.
2026-07-21 19:51:03 +02:00
karim 476f31ccad Kontextmenü-/Editor-State aus App.tsx in useContextMenuState() extrahiert
Bündelt layerClipboard, menu, editor, nativeLayerSettingsCode,
stampEditorRoomId und editTextId in einem eigenen Hook (Teil der
laufenden App.tsx-Verkleinerung).
2026-07-21 19:31:19 +02:00
karim 85f386a496 App.tsx: Hell/Dunkel-State nach theme/useThemeMode.ts
Reiner Umzug von useState + Setter-Wrapper (persistiert in localStorage via
themeMode.ts) in einen eigenen Hook. Verhaltensgleich.
2026-07-21 16:24:33 +02:00
karim 43ea7c5d8e App.tsx: Dialog-Sichtbarkeits-State nach state/useDialogState.ts
Reiner Umzug von neun useState-Deklarationen (Ressourcen-Fenster, Layout-
Ansicht, Import-/Export-/Einstellungs-Dialoge, Drop-Feedback) in einen
eigenen Hook — bewusst KEIN Store-Slice (dieser State ist laut den
Original-Kommentaren explizit lokal/transient, keine Undo/Redo- oder
Cross-Component-Relevanz). Verhaltensgleich.
2026-07-21 16:15:59 +02:00
karim b621a7da64 App.tsx entschlackt: Kontextmenüs nach src/menus/, Views nach src/views/
Reiner Umzug (verhaltensgleich, byte-identische Funktionskörper): Kontextmenü-
Builder (buildMenuItems + layer/level/plan/viewport-Menüs) nach
src/menus/contextMenu.tsx; InlineEditor sowie Content/LevelPlanView/
SectionPlanView (der View-Router der Hauptansicht) nach src/views/. App.tsx
7130 → 5917 Zeilen. Setzt die in CONVENTIONS.md/state-architecture.md
vorgesehene, bisher nie umgesetzte Struktur endlich um (STATUS.md §4.3).

Dazu ein unabhängiger CSS-Fix: .plan-selected (Auswahl-Hervorhebung im 2D-Plan)
fehlte die fill-opacity, die zwei Regeln weiter unten bei .plan-marquee/
.tool-preview-fill schon gesetzt ist. Im Dunkel-Theme ist --accent-dim
transparent (zufällig unauffällig), im neuen Standard-Hell-Theme aber fast
deckend weiss — dadurch verdeckte die Auswahl die Schraffur der gewählten
Wand/Decke/des Raums vollständig.
2026-07-21 14:47:40 +02:00
karim b9e330ecb7 Schnittebenen 2D↔3D Phase 1+2, native Fenster, Hell/Dunkel-Theme, SWISSIMAGE-Import
- Schnittebenen: 3D-Live-Schnitt folgt der gewählten Grundriss-Schnittlinie
  (section3dCutId/sectionPlaneFromLevel), Schalter "Im 3D schneiden" im
  Objekt-Info, Doppelklick auf Schnittlinie springt in 2D-Schnittansicht,
  unsichtbare Ebenen blenden ihre Führungslinie aus
- Eigene native Tauri-Fenster für Kontext-Import/Zeichnungsebenen/
  Ebenen-Einstellungen/Ressourcen/Einstellungen + klassische Menüleiste
  (AppMenuBar) neben der Wortmarke
- Hell/Dunkel-Umschalter (Einstellungen → Darstellung), persistiert,
  flackerfrei vor erstem Render gesetzt
- SWISSIMAGE-Luftbild-Import (swisstopo WMS) als Kontext-Hintergrundebene
- UI-Politur: Werkzeug-Panel Symbole/Liste umschaltbar, Topbar-Quick-Access-
  Icons entfernt, Zahnrad→Einstellungen in Panel-Köpfen, Footerbar/
  Snap-Marker/Maß-HUD auf helle Pillen-Sprache umgestellt
- Neues Dachziegel-Material (RoofingTiles013A)
2026-07-20 10:51:37 +02:00
karim da0f066e49 Fenster: Rahmen-Kontur in Aufsicht separat von den geschnittenen Laibungsblöcken stylebar
Bisher teilten sich die geschnittenen Laibungs-/Stulp-Blöcke (O-Blöcke,
Schnittfläche des Rahmenmaterials) und die durchlaufende Rahmen-Kontur
zwischen ihnen (Aufsicht, nicht geschnitten) dieselbe frameLine-Farbe. Neues
Opening.frameViewLine übersteuert nur noch die Kontur; ohne Angabe fällt sie
weiterhin auf frameLine zurück (bisheriges Verhalten unverändert). frameLine
im UI zu "Rahmen (Schnitt)" umbenannt, um die beiden Kategorien zu unterscheiden.
2026-07-12 20:19:20 +02:00
karim 5be49c5557 Neuer Bezugspunkt: Projekt nach Kataster-/3D-Import auf praktischen Ursprung verschieben
Nach einem Standort-Import landet die Kontext-Geometrie dort, wo der gesuchte
Ort war — das kann weit vom bisherigen Modell-Ursprung liegen. Neuer Befehl
"georef" (Button in SitePanel) verschiebt das GESAMTE Projekt per Klick so,
dass der gewählte Punkt zum neuen Ursprung wird; geoAnchor wandert automatisch
mit, der reale LV95-Bezug bleibt exakt erhalten (rekonstruierbar, auch beim
späteren Export). Bewusst nur Translation, keine Rotation — mehrere Felder
(Roof.ridgeAxis, Column.rotation, Text-/Bild-Rotation) sind achsen-/winkel-
gebunden und bräuchten bei einer Drehung eigene Sorgfalt.
2026-07-12 20:13:22 +02:00
karim 0ab3f70277 Kontext-Objekte im 3D-Viewport anwählbar (Klick, Bounding-Box-Highlight, Löschen)
Importierte Gebäude/Terrain-Meshes waren bisher nur ein Eintrag im Geo-Panel,
nicht direkt im 3D anwählbar. Raycast/Pick-Geometrie um Kontext-Meshes
erweitert, Auswahl-Kanal (selectedContextObjectIds) ergänzt, Highlight als
Bounding-Box-Umriss (volles Dreiecks-Wireframe wäre bei grossen Importen zu
dicht), Entf-Taste löscht die Auswahl, SitePanel hebt sie in der Liste hervor.
2026-07-12 19:54:00 +02:00
karim 02c36bd35b Georeferenzierung: persistenter Standort-Bezug statt Neuberechnung je Import
Neues Project.geoAnchor: verbindet EINEN Modell-Punkt mit seiner realen
LV95-Koordinate. Bisher berechnete jeder Standort-Import (Gebäude/Terrain/
OSM) unabhängig einen neuen Bezug aus der jeweils gesuchten Adresse — bei
mehreren Importen mit leicht unterschiedlichen Suchbegriffen landete
importierter Kontext lagefalsch zueinander.

Der erste Import in einem Projekt setzt den Bezug automatisch (Modell-(0,0)
= gesuchter Ort) und speichert ihn; alle weiteren Importe verwenden densel-
ben Bezug, unabhängig vom neu gesuchten Ort (der bestimmt nur noch WOVON
Daten geladen werden, nicht mehr WOHIN sie im Modell platziert werden).
UI: Anzeige des aktiven Bezugs im Import-Dialog mit Zurücksetzen-Option.

Löst das strukturelle Problem noch nicht vollständig (der Bezug sitzt immer
bei Modell-(0,0) — passt nur, wenn das eigene Gebäude dort gezeichnet ist),
aber behebt die akute Inkonsistenz zwischen mehreren Importen.
2026-07-12 19:33:16 +02:00
karim 269aef80e2 Fenster: Farbe/Strichstärke je Linien-Kategorie im Attribute-Panel einstellbar
Neue per-Öffnung-Übersteuerung (Opening.frameLine/sashLine/sillLineStyle,
je {color?, weight?}) für Blendrahmen+Stulp-/Laibungsblöcke, Flügelrahmen/
Sprossen und die Auf-/Untersicht-Sims-Andeutung separat. Fehlt eine
Übersteuerung, gilt weiterhin der bisherige Default (Opening.color/Haarlinie).
UI: drei neue Zeilen (Farbfeld + Strichstärke) im Objekt-Info-Panel bei
selektiertem Fenster.
2026-07-12 18:45:28 +02:00
karim b9a7451eb2 Schnitt/Ansicht-Feinschliff: Kantenfilter, Print-Toggle, echte Fenster in der Ansicht
Vier Nutzer-Punkte:
1. Editieren im Schnitt funktioniert (Klick auf die Poché wählt das Bauteil,
   headless verifiziert) — die Störung waren die Kanten GESCHNITTENER
   Bauteile: der Extraktor projizierte auch deren Restkörper (Deckel-/
   Bodenkanten quer durch die eigene Poché). computeSection filtert sie jetzt;
   Ansichtskanten ungeschnittener Bauteile (Rückwand-Fenster etc.) bleiben.
2. Verdeckte Kanten (gestrichelt) sind Standard AUS — zuschaltbar je Ebene
   (DrawingLevel.hiddenLines, Checkbox in der Schnittlinien-Sektion).
3. Display/Print-Umschalter wirkt jetzt in ALLEN 2D-Darstellungen (Grundriss,
   Schnitt, Ansicht, Zeichnung) — war fälschlich auf den Grundriss begrenzt.
4. Fenster/Türen in der Ansicht als echtes Bauteil: Blendrahmen-Fläche →
   Flügelfelder (aus der Flügeltabelle, ungleiche Breiten/Pfosten) → Glas,
   Kämpfer/Oberlicht-Teilung, DIN-Öffnungssymbol (dezent gestrichelt,
   Dreh/Kipp/Drehkipp je Anschlag); Türen mit Rahmen + Blatt-Fläche.
737/737 grün; headless verifiziert (Schnitt A + Ansicht Süd).
2026-07-11 02:18:09 +02:00
karim f82a65570c Zeichnen: getippte Werte live im Cursor-HUD + direktes Zahlen-Tippen
VW-Verhalten vervollständigt: das Cursor-Kästchen spiegelt jetzt den Feld-
Status der Befehlszeile (Tab-Feld-Zyklus) — der getippte Wert erscheint
SOFORT im aktiven Feld oben am Cursor UND unten im Befehl; gelockte Werte
fett/dunkel, das aktive Tab-Ziel als blaue Pille mit weissem Text. Tab
wechselt Länge ↔ Winkel (global, auch ohne Fokus), und eine Ziffer (oder
. , -) beim Zeichnen startet die Werteingabe direkt (beginTyping fokussiert
die Befehlszeile mit dem ersten Zeichen — kein Klick nötig).

- PlanView: HudFieldsState + Segment-HUD (aktiv/gelockt/getippt je Feld)
- CommandLine: onTextChange (Live-Echo) + Handle beginTyping(seed)
- App: cmdTyped-State, hudFields an alle PlanView-Pfade, globaler
  Ziffern-Handler vor dem Tab-Zyklus
737/737 grün.
2026-07-11 00:52:52 +02:00
karim b0134fd0ef Merge: Schnittfunktion ausgebaut (Schnittlinie, Editieren im Schnitt, Tiefe)
- Befehl 'sectionline'/'viewline' (Aliase schnittlinie/ansichtslinie): zwei
  Klicks setzen die Schnitt-/Ansichtslinie, neue Ebene bei Bedarf
- Schnittführungs-Symbol im Grundriss (Strichpunkt, Endmarken, Richtungs-
  pfeile, Label) + Pick-Band, Auswahl + Attribut-Sektion (Name, Richtung
  umkehren, Endpunkte, Tiefe, Löschen)
- Editieren IM Schnitt: Cut-Polygone tragen die Quell-Element-Id (durch
  Schicht-Zerlegung/Terminierung/Dominanz propagiert) → Klick wählt das
  Bauteil, Panels editieren, Schnitt rechnet neu
- Schnitt-Tiefe (DrawingLevel.depth): Ansichtskanten ferner Bauteile werden
  ausgeblendet (Owner-Distanz-Näherung, dokumentiert)

# Conflicts:
#	src/model/types.ts
2026-07-11 00:35:20 +02:00
karim 522727a003 Schnittlinie editierbar: Objektinfo-Sektion + Entf-Taste
Gewaehlte Schnitt-/Ansichtslinie erscheint als SectionLineSection im Attribut-
Panel (ueber host.sectionLine, da eine Linie kein Projekt-Bauteil ist): Name,
Blickrichtung umkehren (directionSign-Flip), Endpunkt-Koordinaten und Schnitt-
Tiefe editierbar; Loeschen/Entf setzt linePoints zurueck (Ebene bleibt). Host-
Kontrakt um sectionLine/onSetSectionLinePatch/onDeleteSectionLine erweitert,
verdrahtet ueber patchLevel. i18n de/en.
2026-07-11 00:26:49 +02:00
karim 62167e1e2d Merge: Ansicht (Elevation) als echte 2D-Darstellung + Schatten-Toggle
toElevation.ts: Painter-Projektion des 3D-Modells auf die Ansichtsebene
(Fassaden-/Deckenflächen fern→nah, Rückseiten-Culling, Fenster/Türen als
Rahmen+Glas, Bodenlinie) + klassischer 45°-Schlagschatten auskragender
Bauteile (Sutherland–Hodgman auf die Empfängerfläche geclippt). Schatten-
Umschalter in der Ansichts-Leiste (DrawingLevel.shadows), App rendert
elevation-Ebenen über den neuen Generator (synchron, ohne WASM).
2026-07-11 00:26:02 +02:00
karim 04c61c9172 Ansicht: Schnitt-Plan wieder memoisieren (kein Recompute je Render) 2026-07-11 00:21:33 +02:00
karim 033c876414 Schnittführungs-Symbol im Grundriss + Schnittlinien-Auswahl
generatePlan zeichnet fuer jede Schnitt-/Ansichtsebene mit linePoints das
klassische Symbol: Strichpunkt-Linie, Endmarken + Richtungspfeile (directionSign),
Kurz-Label an beiden Enden und ein unsichtbares Pick-Band (Polygon mit
sectionLineId). PlanView pickt die Linie (hoechste Prioritaet) und hebt die
Auswahl hervor. Neuer Selektionskanal selectedSectionLineId (Einzel-DrawingLevel-
Id) in selectionSlice; onPlanSelect + alle Reset-Stellen in App gepflegt.
Primitive.sectionLineId, PlanSelection.sectionLineId, Tests.
2026-07-11 00:21:29 +02:00
karim 4ea958b149 Ansicht: Flächen-Generator einbinden + Schatten-Umschalter
App: kind "elevation" nutzt generateElevationPlan (synchron, ohne WASM)
statt der Schnitt-Pipeline; Fallback-Hinweis bleibt bei fehlender Linie.
Oberleiste (ViewRibbonTab): Umschalter "Schatten", nur bei aktiver Ansicht
sichtbar, schreibt DrawingLevel.shadows. i18n-Keys in de/en.
2026-07-11 00:20:49 +02:00
karim fa8c9fb35e Dach im 3D anwählbar: Ray-Dreieck-Pick über die Dachflächen
Der 3D-Pick kannte nur Wand/Decke/Öffnung/Treppe — Dächer waren im
wgpu-Viewport nicht anwählbar (Nutzer-Report). Neu: pickGeometry liefert je
Dach die Dachflächen + Giebel als World-Dreiecke (fan-trianguliert wie
emitRoofs); pickNearest testet sie über das bestehende doppelseitige
rayTriangle (präzise geneigte Flächen statt Bounding-Prisma — kein Klick-
Diebstahl vor der Fassade dahinter). App-Routing: kind 'roof' →
setSelectedRoofIds (exklusiv, wie Treppe/Öffnung); damit greifen Highlight
und die Dach-3D-Griffe (d81d7d7) jetzt auch per 3D-Klick. +1 Test. 690/690.
2026-07-10 23:56:12 +02:00