Wand/Decke
Nutzer-Wunsch: "generell sollten alle BIM Teile also 3D die weiteren
Attribute haben." Untersucht: Dach/Treppe/Raum/Öffnung haben HEUTE
keine Poché-Füllung/Schraffur im Grundriss (reine Linien-/Symbol-
Darstellung, bei Raum sogar bewusst so entschieden -- "keine
Farbwäsche im Plan"); das Attribut-System dort anzuschliessen würde
neue Poché-/Schraffur-Fähigkeiten erfordern, die es dort noch gar
nicht gibt. Stütze dagegen hat bereits eine Poché UND nutzte bereits
dieselben Resolver wie Wand/Decke (nur mit fest verdrahtetem
override=source=undefined) -- Nutzer-Entscheidung nach Rückfrage: nur
Stütze jetzt fertig verdrahten, der Rest bleibt vorerst unverändert.
model/types.ts: Column bekommt dieselben acht Felder wie Wall
(foreground/background/hatchId/strokeWeight × je einer *Source).
plan/generatePlan/structures.ts (addColumnPoche): resolveHatchId/
resolveForeground lesen jetzt column.hatchId/column.hatchSource bzw.
column.foreground/column.foregroundSource statt hartcodiertem
undefined; neuer resolveBackground-Aufruf lässt einen expliziten
Hintergrund-Override vor die neutrale SIA-Poché (Tinte/Papier je nach
Schraffur-Muster) treten -- exakt das addWallPoche-Muster
(bgOverride ?? neutrale Poché).
plan/generatePlan.ts: die Strichstärke der Stütze lief bisher IMMER
mit hartcodiertem override=source=undefined durch resolveStrokeWeight
-- liest jetzt column.strokeWeight/column.strokeWeightSource.
state/selectionInfo.ts (columnSelection): effectiveForeground/
effectiveBackground/effectiveHatchId analog wallSelection (Bauteil-
Repräsentant ist hier `column.componentId` statt der äussersten
Schicht); weightMm war bisher hart auf WALL_FALLBACK_MM gesetzt,
läuft jetzt korrekt durch resolveStrokeWeight.
panels/AttributesPanel.tsx: weightEditable/fillEditable/pocheEditable
um `sel.kind === "column"` erweitert -- Stütze zeigt jetzt dieselben
vier Attribut-Zeilen mit vollem 3-Quellen-Dropdown (Nach Ebene/Nach
Bauteil/eigener Wert) wie Wand/Decke.
+4 Tests (structures.column.test.ts: Default bleibt Bauteil-Schraffur,
Hintergrund-Override greift, hatchSource "layer" nutzt die Kategorie-
Schraffur, expliziter hatchId-Override gewinnt). tsc/vitest 938/938
grün.
Drawing2D wechselt auf "Nach Ebene"
Nutzer-Korrektur zum vorigen Commit: "eine Wand usw soll weiterhin
nach Bauteil haben und die weisser Grund und schwarzer Vordergrund
haben. Also nach Bauteil. 2D Elemente haben aber bei Attribute kein
nach Bauteil!!!" -- der vorige Commit hatte den Default global (auch
für Wand/Decke) auf "Nach Ebene" umgestellt, was die neutrale SIA-
Poché-Konvention (weisser Grund/schwarzer Vordergrund über die
Bauteil-Kette) durch die rohe Ebenenfarbe ersetzt hätte.
resolveForeground/resolveBackground/resolveHatchId/resolveStrokeWeight
(plan/generatePlan/shared.ts) sind zurückgesetzt auf ihr ursprüngliches
Verhalten: `source === "layer"` (fehlend/"object" ⇒ weiterhin Bauteil-
Kette, DEFAULT bei Wand/Decke). Der elementart-abhängige Default sitzt
jetzt an den AUFRUFERN statt im generischen Resolver:
• Wand/Decke (selectionInfo.ts): rohes Source-Feld unverändert
durchgereicht -- Default bleibt "Nach Bauteil".
• Drawing2D (selectionInfo.ts drawingSelection): `d.foregroundSource
?? "layer"` usw. VOR dem Resolver -- Default wird dort explizit
"Nach Ebene" (kein eigenes Bauteil, "Nach Bauteil" bietet das Panel
für 2D-Elemente ohnehin nicht mehr an, s. vorletzter Commit).
• AttributesPanel.tsx uiSourceOf() bekommt einen isDrawing-Parameter
für denselben elementart-abhängigen Default in der Dropdown-
Anzeige.
+Tests in shared.resolve.test.ts auf die jetzt korrekten Erwartungen
umgeschrieben (Default bleibt Bauteil, explizites "layer" liefert die
Kategorie, Drawing2D-Aufrufer-Mapping separat geprüft). tsc/vitest
934/934 grün.
sichtbar, Bearbeiten schaltet automatisch auf "eigener Wert"
Nutzer-Report: "aktuell zeigt jedes Element standard nach Bauteil. Das
wäre eigentlich 'custom' also eigener Wert. Deshalb es soll nach Ebene
Standard sein bei allen Dingen. Und man sollte immer sehen welche
Stiftdicke oder welche Farbe... und wenn man auf das Farbfeld klickt
und die Farbe ändert dann springt es auf eigener Wert automatisch."
**Default-Umkehr** (plan/generatePlan/shared.ts): resolveForeground/
resolveBackground/resolveHatchId/resolveStrokeWeight prüften bisher
`source === "layer"`, sonst (auch bei fehlendem Source-Feld -- der
Normalfall bei jedem neu erzeugten Element, das nie explizit gesetzt
wird) fiel die Kette auf "Nach Bauteil" zurück. Jetzt `source !==
"object"`: fehlend/"layer" liefert die Kategorie, NUR ein explizites
"object" fällt noch auf das Bauteil zurück. Zentraler Fix in den
Resolver-Funktionen selbst wirkt automatisch überall (Grundriss,
Schnitt, Attribut-Panel-Vorschau) konsistent, nicht nur im Panel.
Rückfrage an den Nutzer zum riskantesten Teil (Hintergrund/Poché hat
eine dokumentierte SIA-neutrale Sonderregel, falls kein Wert gesetzt
ist) -- bestätigt: einheitlich umstellen, "Nach Bauteil" bleibt bei
Wand/Decke als explizite Wahl verfügbar.
**"Nach Bauteil" nur noch bei Wand/Decke** (AttributesPanel.tsx): ein
Drawing2D hat kein eigenes Bauteil (Component) -- die Option wäre dort
bedeutungslos (resolveForeground & Co. fielen auf gar keinen Wert
zurück). Neuer `allowObjectSource`-Schalter blendet die Dropdown-
Option für alle vier Felder bei 2D-Elementen aus.
**Wert immer sichtbar + Auto-Switch auf "eigener Wert"**: das Eingabe-
Element (Farb-Swatch/Zahlenfeld/Schraffur-Dropdown) war bisher nur bei
Quelle "eigener Wert" sichtbar -- jetzt immer, mit dem EFFEKTIVEN Wert
befüllt. Neue Selection-Felder effectiveForeground/effectiveBackground/
effectiveHatchId (selectionInfo.ts, über dieselbe Resolve-Kette wie der
Renderer) liefern dafür den echten Wert statt des oft leeren rohen
Overrides. Editiert man das Feld direkt, greift der bestehende Override-
Setter (setzt z.B. wall.foreground) -- die Quelle springt automatisch
auf "eigener Wert", weil uiSourceOf ausschliesslich davon abhängt, ob
ein Wert gesetzt ist (kein zusätzlicher Umschalt-Schritt nötig). Beim
expliziten Umschalten per Dropdown wird jetzt vom aktuell ANGEZEIGTEN
effektiven Wert gesät statt von sel.color, damit die Farbe dabei nicht
unerwartet springt.
+9 Tests (shared.resolve.test.ts: Default-Umkehr aller vier Resolver,
Override gewinnt immer, Fallback ohne Kategorie). tsc/vitest 934/934
grün.
ResourceManager.tsx, generatePlan.ts und toWalls3d.ts sind nach Bauteil-
Domäne in src/ui/resourceManager/, src/plan/generatePlan/ und
src/plan/toWalls3d/ aufgeteilt (reine Verschiebung, keine Verhaltens-
änderung). App.tsx verliert weitere Handler-Gruppen an eigene Hooks
(useExportHandlers, useImportHandling, useKeyboardShortcuts) sowie
Hit-Testing an src/viewport/planHitTest.ts.
Unbenutzte Rust-geometry-Crate (durch WASM-Joins abgelöst) sowie der alte
OCCT/HLR-Schnitt-Spike (hlr.ts/occt.ts, vite occt-Aliases) entfernt.
Neu: PDF-Import als Rasterbild (src/io/pdfImport.ts) + gemeinsamer
Bild-Asset-Helfer (src/io/imageAsset.ts) für Plan- und Layout-Bilder.
tsc -b sauber, vitest 891/891 grün.
Gewaehlte Schnitt-/Ansichtslinie erscheint als SectionLineSection im Attribut-
Panel (ueber host.sectionLine, da eine Linie kein Projekt-Bauteil ist): Name,
Blickrichtung umkehren (directionSign-Flip), Endpunkt-Koordinaten und Schnitt-
Tiefe editierbar; Loeschen/Entf setzt linePoints zurueck (Ebene bleibt). Host-
Kontrakt um sectionLine/onSetSectionLinePatch/onDeleteSectionLine erweitert,
verdrahtet ueber patchLevel. i18n de/en.
- "+ Text"-Knopf entfernt (war ohnehin immer deaktiviert, kein Werkzeug
dahinter — Text wird ein eigenständiges Zeichenwerkzeug, AUDIT B1).
An seiner Stelle ein Zeilenhöhe-Regler (Stepper, Vielfaches der
Schriftgrösse) — neues Paragraph.lineHeight, durchgereicht bis in
HTML-Vorschau (line-height) und SVG-Render (kumulierte Zeilen-
Vorschübe statt festem lineGap).
- Linienstil im Attribute-Panel war rein informativ (kein Setter im
Host-Kontrakt). onSetSelectionLineStyle ergänzt (nur Drawing2D),
jetzt echtes Dropdown statt "—"-Anzeige.
- docs/design/dossier-feature-audit.md: der ausführliche A1-A6/B1-B4/
C1-C3/D1-D3/E-Auditbericht aus einer alten Session gesichert (lag
bisher nur im Transkript, nicht im Repo) — Quelle der HANDOVER.md-
AUDIT-Kürzel.
ColorHexField (neu, geteilt) trennt die zwei Klickziele: Swatch/
natives Farb-Input öffnet weiter den Picker, der Hex-Text daneben ist
jetzt ein eigenes Eingabefeld (Enter übernimmt, Esc verwirft, ungültige
Eingabe fällt auf den letzten gültigen Wert zurück). Ersetzt die
bisherige reine Text-Anzeige in SettingsDialog + AttributesPanel.
Mehrere Stellen (ResourceManager SelectField + Material-Browser,
ImportDialog, AttributesPanel, SitePanel, ToolsPanel,
DisplayModeSelect, RichTextEditor) nutzten noch native <select>, deren
Optionsliste vom Betriebssystem gerendert wird und optisch nicht zur
eigenen Dropdown-Komponente (dunkles Kontextmenü-Popover) passt. Jetzt
durchgaengig dieselbe Optik.
Vordergrund, Hintergrund, Strichstaerke und Schraffur je Element (Wand/Decke/
Drawing2D) haben jetzt einen 3-Wege-Quellen-Dropdown: Nach Ebene / Nach
Bauteil / eigener Wert. Aufloesungsreihenfolge: expliziter Wert > (Quelle
'layer' => LayerCategory-Wert color/lw/hatch) > Bauteil/LineStyle-Default.
Neue *Source-Felder + strokeWeight/hatchId-Overrides am Modell (additiv,
optional), getLayerCategory-Accessor, resolveHatchId/resolveStrokeWeight;
resolveForeground/Background um category+source erweitert. Sample rendert
identisch (kein Override/Source gesetzt => Default 'object' = altes Verhalten).
Offen: LayerCategory-Schraffur noch nicht im Kategorie-Dialog editierbar.
Die Attribut-Sektion 'Fuellung' zeigt statt der einen Fuellfarbe jetzt zwei
Felder: Vordergrund (Muster-/Schraffurfarbe) und Hintergrund (Fuellung),
jeweils per Element ueberschreibbar. Leerer Override = 'Nach System' (erbt);
Farbe waehlen setzt den Override, x loescht ihn wieder. Schreibt
Wall/Ceiling/Drawing2D.foreground/background ueber neue Store-Mutationen
(setElementForeground/Background), gespiegelt zum bestehenden Fuellfarbe-Pfad.
Die Resolve-Schicht (generatePlan) liest diese Overrides bereits, wirkt also
sofort im Plan.
Standalone-Browser-Port von DOSSIER. Enthaelt das semantische Modell mit
Plan-/3D-Ableitung, Zeichen- und Editierwerkzeuge, Rhino-artiges Befehlssystem,
dockbares Panel-System, Resource-Manager, DXF/.lin/.pat-Import, i18n (de/en)
sowie Projektdokumentation und Probe-Harness.