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karim b9a7451eb2 Schnitt/Ansicht-Feinschliff: Kantenfilter, Print-Toggle, echte Fenster in der Ansicht
Vier Nutzer-Punkte:
1. Editieren im Schnitt funktioniert (Klick auf die Poché wählt das Bauteil,
   headless verifiziert) — die Störung waren die Kanten GESCHNITTENER
   Bauteile: der Extraktor projizierte auch deren Restkörper (Deckel-/
   Bodenkanten quer durch die eigene Poché). computeSection filtert sie jetzt;
   Ansichtskanten ungeschnittener Bauteile (Rückwand-Fenster etc.) bleiben.
2. Verdeckte Kanten (gestrichelt) sind Standard AUS — zuschaltbar je Ebene
   (DrawingLevel.hiddenLines, Checkbox in der Schnittlinien-Sektion).
3. Display/Print-Umschalter wirkt jetzt in ALLEN 2D-Darstellungen (Grundriss,
   Schnitt, Ansicht, Zeichnung) — war fälschlich auf den Grundriss begrenzt.
4. Fenster/Türen in der Ansicht als echtes Bauteil: Blendrahmen-Fläche →
   Flügelfelder (aus der Flügeltabelle, ungleiche Breiten/Pfosten) → Glas,
   Kämpfer/Oberlicht-Teilung, DIN-Öffnungssymbol (dezent gestrichelt,
   Dreh/Kipp/Drehkipp je Anschlag); Türen mit Rahmen + Blatt-Fläche.
737/737 grün; headless verifiziert (Schnitt A + Ansicht Süd).
2026-07-11 02:18:09 +02:00
karim b0134fd0ef Merge: Schnittfunktion ausgebaut (Schnittlinie, Editieren im Schnitt, Tiefe)
- Befehl 'sectionline'/'viewline' (Aliase schnittlinie/ansichtslinie): zwei
  Klicks setzen die Schnitt-/Ansichtslinie, neue Ebene bei Bedarf
- Schnittführungs-Symbol im Grundriss (Strichpunkt, Endmarken, Richtungs-
  pfeile, Label) + Pick-Band, Auswahl + Attribut-Sektion (Name, Richtung
  umkehren, Endpunkte, Tiefe, Löschen)
- Editieren IM Schnitt: Cut-Polygone tragen die Quell-Element-Id (durch
  Schicht-Zerlegung/Terminierung/Dominanz propagiert) → Klick wählt das
  Bauteil, Panels editieren, Schnitt rechnet neu
- Schnitt-Tiefe (DrawingLevel.depth): Ansichtskanten ferner Bauteile werden
  ausgeblendet (Owner-Distanz-Näherung, dokumentiert)

# Conflicts:
#	src/model/types.ts
2026-07-11 00:35:20 +02:00
karim 62167e1e2d Merge: Ansicht (Elevation) als echte 2D-Darstellung + Schatten-Toggle
toElevation.ts: Painter-Projektion des 3D-Modells auf die Ansichtsebene
(Fassaden-/Deckenflächen fern→nah, Rückseiten-Culling, Fenster/Türen als
Rahmen+Glas, Bodenlinie) + klassischer 45°-Schlagschatten auskragender
Bauteile (Sutherland–Hodgman auf die Empfängerfläche geclippt). Schatten-
Umschalter in der Ansichts-Leiste (DrawingLevel.shadows), App rendert
elevation-Ebenen über den neuen Generator (synchron, ohne WASM).
2026-07-11 00:26:02 +02:00
karim 7f00f5f1b0 Ansicht: echter Flächen-Generator (Painter) + Schlagschatten-Kern
generateElevationPlan (toElevation.ts) baut aus projectToModel3d die
Fassadenansicht als gefüllte Flächen statt blossem Kanten-Durchlauf:
Wand-Aussenseiten + Decken-Stirnflächen auf die Ansichtsebene projiziert
(u entlang, v = Höhe), rückseiten-gecullt, vor der Ebene verworfen und per
Painter (fern->nah) emittiert. Fenster/Türen als Rahmen+Glas, Bodenlinie,
tiefengestaffelte Graustufen. Schlagschatten (45°, klassisch): auskragende
Slabs werfen ein geclipptes Schatten-Parallelogramm auf die Fassade dahinter.
Modellfeld DrawingLevel.shadows (additiv). Tests rein geometrisch.
2026-07-11 00:18:46 +02:00
karim 69b5cf5783 Schnittlinien-Werkzeug: Befehl sectionline/viewline setzt linePoints
Zwei Klicks (Start -> Ende) legen die Grundriss-Schnitt-/Ansichtslinie einer
DrawingLevel fest. Ziel: genau eine Platzhalter-Ebene ohne Linie wird belegt,
sonst neue Ebene (Schnitt B/C ...). Live-Vorschau mit Richtungspfeil, Art
(Schnitt/Ansicht) als Inline-Option umschaltbar. Registry-Aliase schnittlinie/
ansichtslinie, Ribbon-Gruppe 'Schnitte' im BIM-Tab, i18n de/en, Datenpfad-Tests.
2026-07-11 00:12:08 +02:00
karim e469a93b75 Deckenmodell: Aussparungen (Ceiling.openings) — Treppenauge/Schacht/Durchbruch
Je Loch ein geschlossener Umriss innerhalb der Decken-Outline (additiv,
Alt-Projekte unverändert). Renderer-Konsum (2D-Poché-Loch + 3D-Slab-Loch)
folgt separat.
2026-07-10 18:23:36 +02:00
karim cc398b7e7a Dach: getrennter Überstand Traufe/Ortgang (statt ringsum)
Bisher ein einziger overhang ringsum (Designdoc-Prio #2). Neu Roof.overhangGable
für den Ortgang (Giebelseite, entlang First); overhang gilt für die Traufe
(senkrecht zum First). Fehlt overhangGable, gilt ringsum overhang (rückwärts-
kompatibel). Geometrie mappt die Überstände je nach ridgeAxis auf die Outline-
Achsen. Panel: zweites Feld 'Überstand Ortgang' (ausser flach/zelt). +3 Tests.
672/672 grün.
2026-07-10 02:10:03 +02:00
karim e28b7fd980 Dach-Schichtlogik: RoofType/Layer[] wie Decken (3D mehrschichtig)
Kernthema der BIM-Tiefe (Designdoc docs/design/bim-elements-depth-study.md, P0):
Dächer bekommen einen mehrschichtigen Aufbau analog WallType/CeilingType.

- Modell: RoofType { layers: Layer[] }, Project.roofTypes, Roof.roofTypeId
  (Roof.thickness bleibt einschichtiger Fallback). Resolver roofLayers()/
  roofTotalThickness() — wiederverwendet den bestehenden Layer-Typ.
- 3D (emitRoofs): je Schicht ein eigenes Mesh mit Bauteilfarbe, entlang der
  Flächennormalen unter die vorige gestapelt (Eindeckung aussen → Verkleidung
  innen). Ohne roofTypeId einschichtiger thickness-Slab (Default-Dachfarbe).
- UI: Dachtyp-Dropdown im Dach-Panel (leer = einschichtig). Default-Dachtyp
  'Steildach gedämmt' in sampleProject.
- +2 Tests (Schicht-Meshes/Stapelung; einschichtig = Slab+Giebel).

Offen (Designdoc): 2D-Schnitt-Poché der Dachschichten, RoofType-ResourceManager-
Tab, Traufe/Ortgang getrennt. 668/668 grün; 3D-Optik vom Nutzer in Tauri prüfen.
2026-07-10 02:03:55 +02:00
karim c6a2924e98 Dach: Mansarden-Untertypen (Giebel/Walm/Zelt) + parametrierbarer Knick
Bisher gab es nur die Giebel-Mansarde (2-seitig). Neu über Roof.mansardType:
- 'giebel' (Default): Mansard-Satteldach, Giebel an den Enden (wie bisher)
- 'walm': allseitige Mansarde (Sockel + oberer Walm, kein Giebel) — 8 Flächen
- 'zelt': allseitige Mansarde zur flachen Spitze — 8 Flächen, kein First
Knicklage jetzt parametrierbar (Roof.mansardKneeRatio, Default 0.4 der halben
Spannweite). Dach-Panel: Mansard-Art-Dropdown + Knicklage-Feld (nur bei Mansarde).
+4 Geometrie-Tests (Ratio, Walm-/Zelt-Flächen/Grate).

Nebenbei: Fenster-Dialog-Labels klarer als 'Einbaulage ab / Abstand von Kante'
(Nutzer: wo sitzt das Fenster in der Aussparung, ab Innen-/Aussenkante + wieviel).
666/666 grün.
2026-07-10 01:53:55 +02:00
karim 621807f5fb Fenstermodell: SashDef-Flügeleinteilung + Rollladenkasten + render-wirksame Verglasung
Additive P0-Felder für den reichen Fenster-Editor (VW-Studie §4):
- SashDef[] (Flügel/Pfosten mit Breite, Öffnungsart, Anschlag je Flügel) +
  WindowType.sashes — Vorrang vor wingCount, sonst gleichmässig abgeleitet
- WindowType.shading (Rollladen-/Sonnenschutzkasten mit Kastenmassen)
- WindowType.glazingPanes (1/2/3) — Verglasung endlich render-wirksam
- Helfer sashesOfWindowType() (wingCount→SashDef-Fallback) + glazingPanesOf()

Alt-Projekte laden unverändert (alle Felder optional).
2026-07-10 01:04:29 +02:00
karim 0a2049b2fc Dach-Modell + Geometrie-Kern (Flach/Pult/Sattel/Walm/Mansarde/Zelt)
Roof-Element (rechteckiger Grundriss + Form/Neigung/Überstand/Firstrichtung)
und Roof/RoofShape im Modell (Project.roofs). Reine Geometrie geometry/roof.ts:
roofGeometry(roof, eavesZ) liefert Grundriss-Linien (Traufe/First/Grat/Knick)
UND die 3D-Dachflächen (+ Giebel) für alle sechs Formen — gerechnet auf der
Bounding-Box (First entlang X/Y, „y" per Transponierung). roofBaseElevation
löst die Traufhöhe auf (Geschoss-Oberkante als Default).
+9 Tests (Firsthöhe/-lage, Flächen-/Grat-/Knick-Zahl je Form, Transponierung,
Überstand). Reine Modell-/Datenschicht; 2D/3D/Werkzeug folgen. tsc + vitest grün.
2026-07-09 21:04:53 +02:00
karim 43130ff018 Text-Styling-Leiste wirkt auf selektierten Freitext/Textspalte
Die Text-Formatier-Gruppe der Oberleiste formatierte bisher nur den
Raum-Stempel. Jetzt ist auch ein selektierter Freitext/Textspalten-Element
(Drawing2D shape "text") ein Formatier-Ziel:
- Neues optionales Feld Drawing2D-Text.marks (Marks) für einheitliche
  Formatierung (Schriftfamilie, fett/kursiv/unterstrichen, Farbe).
- App.textTarget adaptiert den Text über docFromText/plainText an die
  Rich-Text-Leiste; die GRÖSSE bleibt bewusst über die Modell-Höhe (Meter),
  nicht über pt (massstabslos wäre falsch) — sizePt wird verworfen.
- generatePlan/PlanView rendern die Marks (fontFamily/-weight/-style/
  textDecoration); marks.color hat Vorrang vor der Kategorie-Farbe.
+3 Tests. tsc + vitest grün.
2026-07-09 01:28:37 +02:00
karim 98e38ee1e3 Schichttrennlinie als Wand-Referenzlinie (mehrschichtige Wände)
Bei mehrschichtigen Wänden lässt sich neben Aussen/Mitte/Innen jetzt auch
eine SCHICHTTRENNLINIE (Fuge zwischen zwei Schichten) als Referenzlinie
wählen — z. B. die Achse auf die Innenkante der Aussenschale legen.
- Neues Feld Wall.referenceOffset (freier Achsversatz entlang +n); wenn
  gesetzt, übersteuert es referenceLine. wallReferenceOffset bleibt die
  EINE Quelle → Grundriss, Schnitt und 3D erben das Verhalten automatisch.
- Object-Info-Panel: das Referenzlinien-Dropdown listet zusätzlich je
  interne Fuge einen Eintrag (Kürzel der angrenzenden Schichten); Auswahl
  setzt den Versatz, Aussen/Mitte/Innen löscht ihn wieder.
- selectionInfo berechnet die Fugen-Versätze (kumulierte Schichtdicken).
+3 Tests. tsc + vitest grün.
2026-07-09 01:21:28 +02:00
karim ca23bcc791 Tür/Fenster-Typmodell vertiefen: Rahmenart, Rahmenbreite, Schichteinzug, Oberlicht, Kämpfer
Erweitert DoorType/WindowType um architektonische Detailparameter und
verdrahtet sie im ResourceManager-Typeditor (Tür-/Fenstertypen):
- Tür: frameKind (Zarge/Blockrahmen), frameWidth (Ansichtsbreite Profil),
  insetFromFace + insetFace (Schichteinzug ab Aussen-/Innenfläche),
  transomHeight (Oberlicht über Kämpfer).
- Fenster: mullionRows (horizontale Kämpfer-Teilung), frameWidth,
  insetFromFace + insetFace, transomHeight.
- Seeds: Haustür „Blockrahmen (Oberlicht)" + Fenster „2-flügl. + Oberlicht"
  demonstrieren Einzug/Oberlicht/Kämpfer.
- i18n de/en für alle neuen Felder + Optionen.

Reine Modell-/UI-Schicht; 2D- und 3D-Darstellung folgen separat. Alle
Felder optional → rückwärtskompatibel. tsc sauber.
2026-07-09 01:03:05 +02:00
karim 1d939a939a Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)
Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.

Enthalten (Details in PENDENZEN.md ✅-Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
  Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
  Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
  Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
  Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
  Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
  Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
2026-07-09 00:57:29 +02:00
karim 9b33a89318 Wandtyp-Kürzel: Component.abbrev + wallTypeLabel() + Kürzel-Feld im ResourceManager; Geschoss-Dropdown schmal 2026-07-05 23:16:38 +02:00
karim 21d76bd71d DXF-Import: CIRCLE/ARC als echte glatte Kreis-/Bogen-Formen (statt tesselliertem Vieleck) 2026-07-05 15:06:25 +02:00
karim 1fcd1d5a06 DXF-Import: TEXT/MTEXT -> editierbarer Plan-Text (Drawing2D text-Primitiv, SVG-Render) 2026-07-05 14:29:05 +02:00
karim d3a6c1775b DXF-Import: HATCH via Custom-Handler -> gefuellte geschlossene Drawing2D-Flaeche 2026-07-05 14:12:59 +02:00
karim 7b9ea8bd07 Bauteile Gruppe A (4-6): Treppe-Referenz, Fenster-Fluegel, Tuer-wandoeffnung
- Treppe referenz links/mitte/rechts (Stair.referenz, Default mitte): Perp-Versatz
  referenzMidShift auf start/center, Lauflinie/Pfeil bleiben visuell zentriert.
- Fenster Fluegel-Mittelpfosten (Opening.wingCount 1-4, Default 1): wingCount-1
  Querlinien im Rahmen (window-mullion), nur mittel/fein.
- Tuer-Typ wandoeffnung (Opening.doorType, Default normal): ueberspringt
  Tuerblatt + Schwenkbogen, Laibung/Sturz bleiben.
- Alle Modellfelder optional/rueckwaertskompatibel. 17 neue Tests.
  vitest 292/292, tsc sauber.
2026-07-05 02:33:48 +02:00
karim 4544b6be0d Bauteile Gruppe A: Treppe-Aussenlinie, Fenster-Bruestung, Tuer-Sturz (Rhino-Vorbild)
- Treppe Aussenlinie/Outline (stair.ts stairOutline): gerade=4-Punkt-Rechteck,
  L=6-Punkt-Polygon via lineIntersect2d, Wendel=2 Boegen+2 Radiallinien; in
  addStairSymbol als durchgezogene Umrisslinie. (Rhino _aussen_gerade/_l/_wendel)
- Fenster Bruestungslinie: bei sillHeight>0 gepunktete Linie auf der Wandachse
  zwischen den Pfosten (Klasse window-sill).
- Tuer Sturzlinien (SIA): gestrichelte Linien an Wand-Innen/-Aussenkante, neues
  optionales Opening-Feld lintelLines (keine/innen/aussen/beide, Default beide),
  rueckwaertskompatibel.
- 12 neue Tests (stairOutline.test.ts). vitest 275/275, tsc sauber.
2026-07-05 01:56:07 +02:00
karim 59b9d3f7bb TopBar-Redesign: Marke, Zoom-Cluster, Datei-Menü, Fenstersteuerung, Dark-Theme fest
- Marke (DOSSIER-Wortmarke) + Ressourcen-Icon ganz links, wie im
  Rhino-Plugin; Settings-Icon folgt über den neuen Einstellungs-Dialog.
- Massstab/Zoom-Cluster bereinigt: doppelte Massstab-Dropdown entfernt,
  Zoom-Aktionen unter dem Massstab-Dropdown gestapelt (gleiche Breite),
  Ring bei "am Massstab" statt Flächen-Aufhellung.
- PDF/DXF-Export aus der Leiste raus, zusammen mit Speichern/Öffnen/
  Import in einem neuen Datei-Burger-Menü ganz rechts. Speichern/Öffnen
  sind echte JSON-Download/-Upload-Handler fürs ganze Projekt.
- Einstellungs-Fenster (neu): Accent-Palette, Auswahlrahmen-/Snap-Farbe
  editierbar (freier Picker + Presets), Projekt-Referenzhöhe (m ü. M.)
  als Feld.
- LayoutMenu auf die eigene Dropdown-Komponente umgestellt (war noch
  natives <select>).
- Custom Fenstersteuerung (_/□/X) für die randlose Electron-Shell via
  Preload+IPC, eigener Look statt OS-Chrome; Oberleiste als Drag-Region.
- Dark-Theme ist jetzt fester Standard (vorher an OS-Präferenz
  gekoppelt, zeigte je nach Umgebung fälschlich Light) — Light bleibt
  als Opt-in (`[data-theme="light"]`) für einen künftigen Umschalter.
  Alle Oberleisten-Pillen (Dropdown-Trigger, Segmente, Icon-Knöpfe,
  Ansichts-Icons) auf dieselbe dunkle Fläche wie das Kontextmenü
  vereinheitlicht. Panel-Köpfe nicht mehr separat aufgehellt, feste
  Höhe (40px) unabhängig von optionalem Darstellungsmodus-Dropdown.
- 2D-Zoom-Grenzen deutlich erweitert (20000x/0.005x statt 50x/0.2x).
2026-07-04 05:10:44 +02:00
karim 3fe207ce0f Attribute: By-Layer/By-Object-Quelle fuer Farbe, Strichstaerke, Schraffur
Vordergrund, Hintergrund, Strichstaerke und Schraffur je Element (Wand/Decke/
Drawing2D) haben jetzt einen 3-Wege-Quellen-Dropdown: Nach Ebene / Nach
Bauteil / eigener Wert. Aufloesungsreihenfolge: expliziter Wert > (Quelle
'layer' => LayerCategory-Wert color/lw/hatch) > Bauteil/LineStyle-Default.
Neue *Source-Felder + strokeWeight/hatchId-Overrides am Modell (additiv,
optional), getLayerCategory-Accessor, resolveHatchId/resolveStrokeWeight;
resolveForeground/Background um category+source erweitert. Sample rendert
identisch (kein Override/Source gesetzt => Default 'object' = altes Verhalten).
Offen: LayerCategory-Schraffur noch nicht im Kategorie-Dialog editierbar.
2026-07-04 02:19:38 +02:00
karim 3ad1549f45 Linien: modulares Segment-System (Strich/Punkt/Luecke) + Loop-Vorschau
Der Linien-Editor ist modular: eine Linie ist eine geordnete, loopende Folge
aus Segmenten Strich (Laenge), Punkt (Dot) und Luecke (Laenge) — beliebige
Sequenzen (Volllinie/Strichlinie/Punktlinie/Strich-Punkt als Presets, plus
frei), die Schluss-Luecke ist die letzte Luecke. Datenbasis bleibt
LineStyle.dash (mm, alternierend); ein Punkt ist ein 0-Laengen-AN-Segment.
Enthaelt dash eine 0, wird die Linie mit runder Kappe gezeichnet, damit
Punkte als Dots erscheinen (Live + Print; GL/DXF Folgearbeit). Neue reine
Segment-Logik in ui/lineSegments.ts. LineSwatch zeigt den ersten Loop dunkel
und 2 weitere grau (Loop-Kontext). 14 neue Tests, 127 gruen.
2026-07-04 01:21:04 +02:00
karim 867acd4382 Random-Schraffur modellraum-verankert + Motiv-Editor fuer Custom-Linien
Random-Verankerung (Bugfix): die Streu-Striche haengen nicht mehr an der
Polygon-Bounding-Box, sondern an einem absoluten Modellraum-Gitter
(hashCell aus absoluten Zell-Indizes + hatch.seed). Beim Vergroessern der
Flaeche bleiben bestehende Striche stehen, am Rand kommen neue dazu, die
Dichte bleibt konstant, Verschieben wandert nicht; 'Neu wuerfeln' (neuer
Seed) verschiebt das ganze Feld. Alle Renderpfade ziehen aus derselben
Funktion. Verankerungs- und Verschiebe-Dichte-Test ergaenzt.

Motiv-Editor: neuer wiederverwendbarer MotifEditor (Punkte setzen/ziehen in
einer Einheitszelle, Live-Loop-Vorschau). LineStyle.kind 'custom' + motif
(points/length), additiv durchgereicht (analog zigzag) und in allen
Renderpfaden gekachelt (motifPoints, Verallgemeinerung von zigzagPoints).
ResourceManager-Umschalter Vollinie/Strich/Zickzack/Motiv, LineSwatch-
Vorschau. Insgesamt 5 neue Tests, 113 gruen.
2026-07-04 01:09:00 +02:00
karim 0fbdc62c21 Linien-/Random-Editor: Strich-Segmente, Vollinie, Random-Kontrollen; Weight raus
Linien-Editor: Umschalter Vollinie (dash null) / Strich mit editierbarer
Segment-Liste (mm, alternierend Strich/Luecke, hinzufuegen/entfernen), Live-
Vorschau. Das Strichstaerken-Feld ist aus dem Linien-Editor entfernt —
LineStyle.weight ist @deprecated (bleibt Render-Fallback), die echte
per-Element-Aufloesung (Attribut->Ebene->Default) folgt separat.

Random-Schraffur: additive HatchStyle-Parameter seed/density/lengthMin/Max +
Neu-wuerfeln-Button (neuer Seed nur zur Editzeit). buildRandomHatchRuns mischt
den expliziten Seed in den Hash und nutzt Dichte/Laenge — Determinismus
gewahrt (gleicher Seed+Flaeche => gleiche Streuung), ueber alle Renderpfade
konsistent, da alle aus derselben Funktion ziehen. resolveHatch/HatchRender
reichen die Parameter rein additiv durch. 2 neue Tests.
2026-07-04 00:53:19 +02:00
karim b3b361eaf3 Schraffur/Linien: Typmodell-Fundament (additiv, backward-kompatibel)
Vorbereitung fuer Vektor-/Bild-Schraffuren, Strich-/Zickzack-Linien und
Vordergrund/Hintergrund-Farben ohne Verhaltensaenderung. Alle neuen Felder
optional, Sample rendert identisch:
- HatchStyle: kind (vector/image), lines (parallel/random), image
  (src/scaleX/scaleY/rotation); color deprecated, bleibt Resolve-Fallback.
- LineStyle: kind (dash/zigzag), zigzag (amplitude/wavelength).
- Component: foreground (Muster) + background (Fuellung); color bleibt
  Fallback und 3D-Albedo.
- Wall/Ceiling/Drawing2D: foreground/background-Overrides (undefined = Nach
  System).
- generatePlan: HatchRender um kind/lines/image erweitert; resolveForeground/
  resolveBackground mit dokumentierter Reihenfolge (Override -> Component ->
  Alt-Farbe); toSection reicht Vordergrund je Schicht durch.
2026-07-04 00:17:28 +02:00
karim 698b3c8d9b Bauteil: Ansichtsschraffur neben Schnittschraffur
Bauteil trägt jetzt zwei Schraffuren: die bestehende hatchId als
Schnittschraffur (nur wo tatsächlich aufgeschnitten) und ein neues
optionales Feld viewHatchId als Ansichtsschraffur für die frontale,
ungeschnittene Sicht. Die Deckenpoché im Grundriss — die Decke liegt
über der horizontalen Schnittebene, wird also frontal gesehen — nutzt
nun die Ansichtsschraffur (Default weiss/leer) statt pauschal keiner.
Schnitt-Pfade und die echt geschnittene Wand-Grundriss-Poché bleiben
auf der Schnittschraffur. Editierbar im Ressourcen-Manager.
2026-07-03 23:30:48 +02:00
karim a96f619a16 Deckenstile: solide oder mehrschichtige Decke
Analog zu den Wandstilen erhalten Decken jetzt einen eigenen
Deckentyp mit Schichtaufbau (CeilingType, ceilingTypeId). Der
Schichtaufbau erscheint nur im Schnitt als gestapelte Bänder von OK
bis UK; der Grundriss bleibt eine flächige Poché wie bisher, da die
Schichtung von oben ohnehin nicht sichtbar ist. Auswahl solide/
mehrschichtig im Objektinfo-Panel wie bei Wänden, neuer
"Deckenstile"-Tab im Ressourcen-Manager mit Fugenlinien je Schicht.
2026-07-03 22:09:02 +02:00
karim 8c91118cab Raumstempel: Ausrichtung pro Zeile + Anker als Snappunkt
Jede Stempelzeile (Name, Name-2, Bodenflaeche, Nutzung) hat jetzt eine
eigene Ausrichtung links/mitte/rechts, im Stempel-Editor pro Zeile
waehlbar und in SVG- wie nativer Darstellung honoriert (text-anchor bzw.
align). Bodenflaeche/Nutzung fallen auf mitte zurueck (bisheriges Bild).

Der Stempel-Anker (stampAnchor bzw. Schwerpunkt) meldet sich zusaetzlich
als Endpunkt-Snapkandidat an — gefiltert nach Geschoss und sichtbarer
Kategorie; der ziehbare Griff war bereits verdrahtet.
2026-07-03 21:29:13 +02:00
karim fa10687739 Wandstile: Schichtfuge pro Fuge als LineStyle waehlbar + ResourceManager-Abteilung
Mehrschichtige Waende zeichnen die Trennlinie an jeder Materialfuge jetzt mit
einem pro Fuge waehlbaren LineStyle statt einer festen Haarlinie.

- Layer.jointLineStyleId (optional): LineStyle der Fuge an der Innenkante
  dieser Schicht; fehlt er, gilt die Default-Haarlinie (0.02) in Wandfarbe.
- generatePlan: Schicht-Baender tragen nur noch Fuellung + Schraffur (kein
  Band-Umriss); jede innere Fuge wird als eigene Linie mit ihrem LineStyle
  (Gewicht/Farbe/Dash, x Detailfaktor) gezeichnet. Wand-Umriss (0.35) und
  grob-Pfad unveraendert.
- ResourceManager: neue Abteilung "Wandstile" - je Wandtyp die Schichten
  mit Fugen-LineStyle-Dropdown.
- Sample: LineStyle "Schichtfuge 0.13"; der Daemmung-Backstein-Fuge (massiv/
  massiv) zugewiesen, Putzfugen bleiben Haarlinie.
- 2 Joint-Tests ergaenzt.
2026-07-03 20:55:07 +02:00
karim dda41a12fb SIA-Wandschraffuren: Beton-Kreuz, Backstein/Dämmung wandrelativ, hairline
- HatchStyle.relativeToWall: der Wandwinkel (aus wall.start/end) wird in
  addWallPoche und resolveWallSectionStyle auf hatch.angle addiert (Vorzeichen
  zur SVG-CW-Konvention passend), sodass die Schraffur der Wandachse folgt.
- sampleProject: sia-concrete (crosshatch 45° absolut), sia-brick (diagonal
  wandrelativ), sia-insulation (diagonal 90° wandrelativ, solide Haarlinie);
  Komponenten Beton/Backstein/Dämmung darauf umgehängt. Dichte Muster (scale
  0.5/0.5/0.45), hairline (Strichgewicht 0.05 → 0.6px-Boden).
- Poché-Hinterlegung: mehrschichtige Wände (und einschichtige) weiss, solid
  schwarz (Fill + Schraffurfarbe), konsistent in SVG- und glPlan-Fill; Mono
  behält Schwarz für solid. Gilt auch für den Schnitt-Cut.
- ResourceManager: Wandbezug-Schalter im Hatch-Manager. exportDxf: Dash-
  Splitting für gestrichelte Schraffuren.
2026-07-03 19:47:03 +02:00
karim 0cfddd8930 2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.

Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
2026-07-02 00:12:39 +02:00
karim dc53ae7ed2 Add parametric wall types and engine skeleton 2026-07-01 20:06:19 +02:00
karim 359ce35737 Browser-BIM (cad): semantisches Modell, abgeleitete 2D/3D-Sichten, Zeichenwerkzeuge
Standalone-Browser-Port von DOSSIER. Enthaelt das semantische Modell mit
Plan-/3D-Ableitung, Zeichen- und Editierwerkzeuge, Rhino-artiges Befehlssystem,
dockbares Panel-System, Resource-Manager, DXF/.lin/.pat-Import, i18n (de/en)
sowie Projektdokumentation und Probe-Harness.
2026-06-30 20:52:27 +02:00