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1f6da09b2b
render3d: Wandverschneidung an Ecken + sichtbare Schichten
karim
2026-07-03 21:45:01 +02:00
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bf1395d4af
Kopfzeile der Zeichenflaeche: Dokument-Tabs statt Geschoss-Eigenschaften
karim
2026-07-03 21:39:56 +02:00
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5fd0161bc7
Kopfzeile der Zeichenflaeche: Dokument-Tabs statt Geschoss-Eigenschaften
karim
2026-07-03 21:39:56 +02:00
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8c91118cab
Raumstempel: Ausrichtung pro Zeile + Anker als Snappunkt
karim
2026-07-03 21:29:13 +02:00
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f4e70902d0
Raumstempel: Ausrichtung pro Zeile + Anker als Snappunkt
karim
2026-07-03 21:29:13 +02:00
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b22ee90df1
render2d: Rundungen an Strichen — Round-Caps und Round-Joins wie glPlan
karim
2026-07-03 21:24:28 +02:00
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af0b044fca
render2d: Rundungen an Strichen — Round-Caps und Round-Joins wie glPlan
karim
2026-07-03 21:24:28 +02:00
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a1b82e153a
Engine-3D-Presets ueber die TopBar + orthografisch (Top/Front/Seite), Iso korrekt
karim
2026-07-03 21:13:53 +02:00
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692dd3f719
Engine-3D-Presets ueber die TopBar + orthografisch (Top/Front/Seite), Iso korrekt
karim
2026-07-03 21:13:53 +02:00
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f9f8162bb2
Raeume: Umriss auf die Wand-Innenflaeche + neutral statt farbig
karim
2026-07-03 21:07:11 +02:00
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4d721a62f7
Raeume: Umriss auf die Wand-Innenflaeche + neutral statt farbig
karim
2026-07-03 21:07:11 +02:00
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f173d8093a
Engine-3D: Kamera-Presets + Weiss-Modus im render3d-Viewport
karim
2026-07-03 20:56:56 +02:00
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b028fc6b31
Engine-3D: Kamera-Presets + Weiss-Modus im render3d-Viewport
karim
2026-07-03 20:56:56 +02:00
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fa10687739
Wandstile: Schichtfuge pro Fuge als LineStyle waehlbar + ResourceManager-Abteilung
karim
2026-07-03 20:55:07 +02:00
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581ddccf1a
Wandstile: Schichtfuge pro Fuge als LineStyle waehlbar + ResourceManager-Abteilung
karim
2026-07-03 20:55:07 +02:00
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85deda3dca
glPlan: bildschirm-adaptive Bogen-Tessellierung (LOD)
karim
2026-07-03 20:29:12 +02:00
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1fd688896c
glPlan: bildschirm-adaptive Bogen-Tessellierung (LOD)
karim
2026-07-03 20:29:12 +02:00
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4305f8b258
Plandarstellung schwarz: Tür/Fenster-Symbole als Haarlinie, Decke weiss hinterlegt
karim
2026-07-03 20:28:03 +02:00
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f9a5e763fd
Plandarstellung schwarz: Tür/Fenster-Symbole als Haarlinie, Decke weiss hinterlegt
karim
2026-07-03 20:28:03 +02:00
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101af56a9e
PDF/Print: Haarlinien unter der Stift-Leiter exakt drucken
karim
2026-07-03 20:15:10 +02:00
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ec2568276d
PDF/Print: Haarlinien unter der Stift-Leiter exakt drucken
karim
2026-07-03 20:15:10 +02:00
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5fe7221f6c
Fang-Optionen und Display/Print-Umschalter in die Footerbar
karim
2026-07-03 20:08:03 +02:00
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2b6b99059d
Fang-Optionen und Display/Print-Umschalter in die Footerbar
karim
2026-07-03 20:08:03 +02:00
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a571f58275
Schraffur + Schichtfugen als 0.02-mm-Haarlinien im einheitlichen Neutralschwarz
karim
2026-07-03 20:02:18 +02:00
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658536029b
Schraffur + Schichtfugen als 0.02-mm-Haarlinien im einheitlichen Neutralschwarz
karim
2026-07-03 20:02:18 +02:00
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15baa751fd
3D-View: Engine (render3d/wgpu) als Standard-Renderer, three.js nur Fallback
karim
2026-07-03 19:47:03 +02:00
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675c68de55
3D-View: Engine (render3d/wgpu) als Standard-Renderer, three.js nur Fallback
karim
2026-07-03 19:47:03 +02:00
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dda41a12fb
SIA-Wandschraffuren: Beton-Kreuz, Backstein/Dämmung wandrelativ, hairline
karim
2026-07-03 19:47:03 +02:00
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e9dc423a12
SIA-Wandschraffuren: Beton-Kreuz, Backstein/Dämmung wandrelativ, hairline
karim
2026-07-03 19:47:03 +02:00
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7a08cb1fe1
glPlan: runde Linien-Caps/Joins + Schraffurbreite bildschirm-konstant
karim
2026-07-03 19:47:03 +02:00
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6aaef8f46a
glPlan: runde Linien-Caps/Joins + Schraffurbreite bildschirm-konstant
karim
2026-07-03 19:47:03 +02:00
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fe5edc0d4e
render3d: 4× MSAA im wgpu-Renderer — glatte 3D-Kanten
karim
2026-07-03 19:23:21 +02:00
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eaf6d8ed7b
render3d: 4× MSAA im wgpu-Renderer — glatte 3D-Kanten
karim
2026-07-03 19:23:21 +02:00
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5425f62578
Vektor-PDF: Schraffurbreite skalenunabhängig (Audit-Fund #4)
karim
2026-07-03 19:06:28 +02:00
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d30f79e162
Vektor-PDF: Schraffurbreite skalenunabhängig (Audit-Fund #4)
karim
2026-07-03 19:06:28 +02:00
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b84a4689bd
PDF-Export: echten Massstab an planToRenderScene durchreichen (Audit-Fund #3, Abschluss)
karim
2026-07-03 18:56:08 +02:00
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bde1f3f8d1
PDF-Export: echten Massstab an planToRenderScene durchreichen (Audit-Fund #3, Abschluss)
karim
2026-07-03 18:56:08 +02:00
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d782a25053
Stempeltext: Zeilenabstand skalenfest statt fix 1:100 (Audit-Fund #3)
karim
2026-07-03 18:54:39 +02:00
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2dd7fe339d
Stempeltext: Zeilenabstand skalenfest statt fix 1:100 (Audit-Fund #3)
karim
2026-07-03 18:54:39 +02:00
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3794d4205d
Print-Vorschau: Strichbreiten auf die PEN_STEPS-Leiter quantisieren (Audit-Fund #2)
karim
2026-07-03 18:54:39 +02:00
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3c4d983a7d
Print-Vorschau: Strichbreiten auf die PEN_STEPS-Leiter quantisieren (Audit-Fund #2)
karim
2026-07-03 18:54:39 +02:00
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a6039b82b9
Schnitt: Cut-Polygone nutzen die echte Bauteil-Schraffur statt Albedo
karim
2026-07-03 18:50:31 +02:00
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094d8b4504
Schnitt: Cut-Polygone nutzen die echte Bauteil-Schraffur statt Albedo
karim
2026-07-03 18:50:31 +02:00
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b60c6a38a9
PlanView: Haarlinien-Modus auch im GPU-Pfad zoom-konstant (Audit-Fund #1)
karim
2026-07-03 18:47:40 +02:00
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330c01bbbd
PlanView: Haarlinien-Modus auch im GPU-Pfad zoom-konstant (Audit-Fund #1)
karim
2026-07-03 18:47:40 +02:00
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4376de0739
render3d: Öffnungen im 3D-Vollkörper (mesh.rs) — geteilte Zerlegung mit section.rs
karim
2026-07-03 18:47:40 +02:00
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d2503c1191
render3d: Öffnungen im 3D-Vollkörper (mesh.rs) — geteilte Zerlegung mit section.rs
karim
2026-07-03 18:47:40 +02:00
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35476431ea
Schnitt/Ansicht: SectionOutput aus render3d an die Zeichenebenen anbinden
karim
2026-07-03 18:37:49 +02:00
-
e3f460c9f8
Doku: mm-Strichbreiten-Audit über den gesamten Engine-Pfad (Nordstern 1)
karim
2026-07-03 18:37:49 +02:00
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28b5492def
Schnitt/Ansicht: SectionOutput aus render3d an die Zeichenebenen anbinden
karim
2026-07-03 18:37:49 +02:00
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4a62dbf83c
HANDOVER: Stand 2026-07-03 — Nordstern 2/3/4/5 gelandet, Schnitt-UI-Anbindung offen
karim
2026-07-03 18:18:52 +02:00
-
fb6da7c679
wgpu 22 → 29, glyphon 0.6 → 0.11: requestDevice-Shim entfällt
karim
2026-07-03 18:17:41 +02:00
-
8a79f6cbaa
wgpu 22 → 29, glyphon 0.6 → 0.11: requestDevice-Shim entfällt
karim
2026-07-03 18:17:41 +02:00
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b641b33646
Vektor-PDF aus der RenderScene: eine Szene, zwei Targets
karim
2026-07-03 08:46:35 +02:00
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9371b65b3b
Vektor-PDF aus der RenderScene: eine Szene, zwei Targets
karim
2026-07-03 08:46:35 +02:00
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e8f5e7272d
HANDOVER: Stand Stand 2026-07-03 (Engine-Meilensteine, offene Arbeit)
karim
2026-07-03 08:42:27 +02:00
-
ebae0726fc
render3d-Schnitt: Öffnungen — Brüstung/Sturz-Teilpolygone und Durchblick
karim
2026-07-03 08:36:35 +02:00
-
f95df75ea1
render3d-Schnitt: Öffnungen — Brüstung/Sturz-Teilpolygone und Durchblick
karim
2026-07-03 08:36:35 +02:00
-
d187c87948
render2d: Headless-Rendering — PNG ohne Fenster + Golden-Image-Test
karim
2026-07-03 08:31:38 +02:00
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918f60c498
render2d: Headless-Rendering — PNG ohne Fenster + Golden-Image-Test
karim
2026-07-03 08:31:38 +02:00
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727cb2ac44
2D-Engine-Parität: WASM-Pfad rendert deckungsgleich zum SVG-Referenzpfad
karim
2026-07-03 08:17:01 +02:00
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23410f9b9e
2D-Engine-Parität: WASM-Pfad rendert deckungsgleich zum SVG-Referenzpfad
karim
2026-07-03 08:17:01 +02:00
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8c3d23ea54
render3d: Schnitt-Modul — Cut-Polygone + sichtbare/verdeckte Kanten aus Prismen
karim
2026-07-03 08:13:57 +02:00
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98994c96aa
render3d: Schnitt-Modul — Cut-Polygone + sichtbare/verdeckte Kanten aus Prismen
karim
2026-07-03 08:13:57 +02:00
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878cfd3ae7
render3d im Browser: WASM/WebGPU-3D-Viewport hinter ?engine=wasm
karim
2026-07-03 07:41:37 +02:00
-
0e484746de
render3d im Browser: WASM/WebGPU-3D-Viewport hinter ?engine=wasm
karim
2026-07-03 07:41:37 +02:00
-
58fcff806d
Resource Manager: Materialien-Tab mit PBR-Kugel-Vorschau, Suche und Kategorie-Chips
karim
2026-07-03 02:04:33 +02:00
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87d12b976f
Resource Manager: Materialien-Tab mit PBR-Kugel-Vorschau, Suche und Kategorie-Chips
karim
2026-07-03 02:04:33 +02:00
-
2079271d4f
README: kritisch überarbeitet — Parametric Walls, PDF/DXF-Export, Materials-Lib, HLR-Spike-Stand ergänzt; Dev-Port korrigiert
karim
2026-07-03 00:19:54 +02:00
-
519735c782
README: kritisch überarbeitet — Parametric Walls, PDF/DXF-Export, Materials-Lib, HLR-Spike-Stand ergänzt; Dev-Port korrigiert
karim
2026-07-03 00:19:54 +02:00
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4a87986dec
README: keine Browser-App mehr, sondern Electron-Desktop-Shell mit eigener Engine
karim
2026-07-03 00:10:24 +02:00
-
47f1c24bb3
README: keine Browser-App mehr, sondern Electron-Desktop-Shell mit eigener Engine
karim
2026-07-03 00:10:24 +02:00
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1bbcc7038f
HANDOVER: Electron-WebGPU-Befund korrigieren (funktioniert, kein Fallback)
karim
2026-07-03 00:00:00 +02:00
-
1bc9c636ce
Electron-Prototyp: eigenes App-Fenster statt Tauri/WebKitGTK
karim
2026-07-02 23:51:23 +02:00
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e6466a5027
Electron-Prototyp: eigenes App-Fenster statt Tauri/WebKitGTK
karim
2026-07-02 23:51:23 +02:00
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b98cbd97f9
Renderer-Umschalter: Wahl in localStorage persistieren (uebersteht Neustart ohne URL-Param)
karim
2026-07-02 23:38:05 +02:00
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1ab8c7e496
Renderer-Umschalter: Wahl in localStorage persistieren (uebersteht Neustart ohne URL-Param)
karim
2026-07-02 23:38:05 +02:00
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ded628cf7a
UI: Renderer-Umschalter (WebGL2 / eigene Engine) in der Statusleiste
karim
2026-07-02 23:35:01 +02:00
-
0e839b50d6
UI: Renderer-Umschalter (WebGL2 / eigene Engine) in der Statusleiste
karim
2026-07-02 23:35:01 +02:00
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0fd242fea8
WASM-Viewport: SVG-Raumtext bei aktiver Engine unterdruecken (kein Doppeltext)
karim
2026-07-02 23:28:25 +02:00
-
623b243306
WASM-Viewport: SVG-Raumtext bei aktiver Engine unterdruecken (kein Doppeltext)
karim
2026-07-02 23:28:25 +02:00
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6a7bbeec2f
HANDOVER: naechster Schritt = Electron-Prototyp
karim
2026-07-02 23:18:27 +02:00
-
cbf54e6b65
HANDOVER: Richtungsentscheidung Electron/Chromium+WASM statt Tauri; all-native als Fernziel
karim
2026-07-02 23:02:35 +02:00
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543d06adb5
HANDOVER: Engine-Nordstern — exakte Breiten, Druck=Bildschirm, Headless, HLR, WebKit-Unabhaengigkeit
karim
2026-07-02 22:31:27 +02:00
-
3714a48fff
render2d im Browser: WASM/WebGPU-Viewport hinter ?engine=wasm
karim
2026-07-02 22:30:47 +02:00
-
a3b25da96d
render2d im Browser: WASM/WebGPU-Viewport hinter ?engine=wasm
karim
2026-07-02 22:30:47 +02:00
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b4cde0d2d2
2D-Bögen analytisch: exakter Kreis-Shader statt Segment-Tessellierung
karim
2026-07-02 22:07:18 +02:00
-
2a2b3b294c
2D-Bögen analytisch: exakter Kreis-Shader statt Segment-Tessellierung
karim
2026-07-02 22:07:18 +02:00
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00f752d31b
2D-Plan: Strichmuster (Umriss/Linie/Bogen) im nativen wgpu-Renderer zeichnen
karim
2026-07-02 21:45:57 +02:00
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926dedca40
2D-Plan: Strichmuster (Umriss/Linie/Bogen) im nativen wgpu-Renderer zeichnen
karim
2026-07-02 21:45:57 +02:00
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04b55fb77e
2D-Plan-Qualität: Türschwenk-Bögen adaptiv rund tessellieren (nativer wgpu-Renderer)
karim
2026-07-02 21:43:55 +02:00
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4311a7dfbd
2D-Plan-Qualität: Türschwenk-Bögen adaptiv rund tessellieren (nativer wgpu-Renderer)
karim
2026-07-02 21:43:55 +02:00
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91fb39117b
3D: Geschossdecken als extrudierte Polygone + hemisphärisches Licht
karim
2026-07-02 21:08:34 +02:00
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31ac91b2a7
3D: Geschossdecken als extrudierte Polygone + hemisphärisches Licht
karim
2026-07-02 21:08:34 +02:00
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1bf6951dab
3D-Politur: ACES-Tonemapping, PMREM-Environment, Standard-Materialien
karim
2026-07-02 21:04:22 +02:00
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0189eed5ac
3D-Politur: ACES-Tonemapping, PMREM-Environment, Standard-Materialien
karim
2026-07-02 21:04:22 +02:00
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3ab3e4667d
3D-Wände mit Öffnungen: Türen/Fenster als Teilquader (Pfeiler+Brüstung+Sturz)
karim
2026-07-02 21:00:19 +02:00
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45f9d0c381
3D-Wände mit Öffnungen: Türen/Fenster als Teilquader (Pfeiler+Brüstung+Sturz)
karim
2026-07-02 21:00:19 +02:00
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bb35fcdde5
Echte Fonts im nativen 2D: glyphon-Glyphenatlas statt Browser-Overlay
karim
2026-07-02 20:28:40 +02:00
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faa84e98af
Echte Fonts im nativen 2D: glyphon-Glyphenatlas statt Browser-Overlay
karim
2026-07-02 20:28:40 +02:00